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유니티 셰이더와 이펙트 제작 요약정보 및 구매

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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판매가격 31,500원
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    유니티 셰이더와 이펙트 제작

    9791161753133.jpg

    도서명:유니티 셰이더와 이펙트 제작
    저자/출판사:존,도란,앨런,주코니/에이콘출판
    쪽수:424쪽
    출판일:2019-06-20
    ISBN:9791161753133

    목차
    1장. 포스트 프로세싱 스택
    __소개
    __포스트 프로세싱 스택 설치하기
    __그레인, 비네팅, 필드의 깊이를 사용해 영화 같은 모습 얻기
    __블룸과 안티 앨리어싱을 사용한 실제 세계 모방하기
    __색상 분류로 분위기 설정하기
    __안개를 사용해 공포 게임처럼 보이도록 하기

    2장. 첫 번째 셰이더 만들기
    __소개
    __기본 표준 셰이더 만들기
    __셰이더에 속성 추가하기
    __표면 셰이더에서 속성 사용하기

    3장. 표면 셰이더와 텍스처 매핑
    __소개
    __디퓨즈 셰이딩
    __압축 배열에 접근하고 수정하기
    __셰이더에 텍스처 추가하기
    __UV 값 수정을 위한 텍스처 스크롤
    __법선 매핑으로 셰이더 만들기
    __투명 머티리얼 만들기
    __홀로그래픽 셰이더 만들기
    __텍스처 패킹 및 블렌딩
    __지형 주변에 원 만들기

    4장. 라이팅 모델 이해하기
    __소개
    __커스텀 디퓨즈 라이팅 모델 만들기
    __툰 셰이더 만들기
    __퐁 스페큘러 타입 생성하기
    __블린퐁 스페큘러 타입 만들기
    __비등방성 스페큘러 타입 생성하기

    5장. 물리 기반 렌더링
    __소개
    __메탈릭 설정 이해하기
    __PBR에 투명도 추가하기
    __거울 및 반사 표면 만들기
    __씬에서 라이트 굽기

    6장. 정점 함수
    __소개
    __표면 셰이더에서 정적 색상에 접근하기
    __표면 셰이더에서 정점 애니메이트하기
    __모델 압출
    __눈 셰이더 구현하기
    __볼륨형 폭발 구현하기

    7장. 프래그먼트 셰이더와 그랩 패스
    __소개
    __정점 및 프래그먼트 셰이더 이해하기
    __뒤의 물체를 그리기 위한 그랩 패스 사용하기
    __유리 셰이더 구현하기
    __2D 게임용 물 셰이더 구현하기

    8장. 모바일 셰이더 조정
    __소개
    __셰이더를 좀 더 효율적으로 만드는 테크닉
    __셰이더 프로파일링하기
    __모바일용으로 셰이더 수정하기

    9장. 유니티 렌더 텍스처를 통한 화면 효과
    __소개
    __화면 효과 스크립트 시스템 설정하기
    __화면 효과로 밝기, 채도, 대비 사용하기
    __화면 효과로 포토샵 스타일의 혼합 모드 사용하기
    __화면 효과로 오버레이 혼합 모드 사용하기

    10장. 게임플레이와 화면 효과
    __소개
    __오래된 영화 화면 효과 만들기
    __나이트 비전 화면 효과 만들기

    11장. 고급 셰이딩 기법
    __소개
    __유니티 내장 CgInclude 파일 사용하기
    __CgInclude를 사용해 모듈러 방식으로 셰이더 월드 만들기
    __모피 셰이더 구현하기
    __배열로 히트맵 구현하기

    12장. 셰이더 그래프
    __소개
    __셰이더 그래프 프로젝트 생성하기
    __간단한 셰이더 그래프 구현하기
    __셰이더 그래프를 통해 Inspector에 속성 노출하기
    __빛나는 하이라이트 시스템 구현하기
    delivery.jpg
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