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언리얼 엔진 4 게임 개발 2/e 요약정보 및 구매

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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판매가격 29,700원
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    언리얼 엔진 4 게임 개발 2/e

    9791161753461.jpg

    도서명:언리얼 엔진 4 게임 개발 2/e
    저자/출판사:맷,에드먼즈/에이콘출판
    쪽수:396쪽
    출판일:2019-10-31
    ISBN:9791161753461

    목차
    1장. 1인칭 슈팅 게임을 위한 C++ 프로젝트 만들기

    __개요
    __기술 요구사항
    __FPS C++ 프로젝트 빌드
    ____UE4의 설치 및 빌드
    ____에디터의 실행 및 템플릿 고르기
    ____게임 프로젝트의 빌드 및 실행
    __C++를 활용한 게임 수정
    ____캐릭터 클래스의 재정의
    ____VS에서 클래스를 편집하고 에디터에서 핫 리로드하기
    __요약
    __연습문제
    __추가 자료

    2장. 플레이어를 위한 인벤토리 및 무기

    __개요
    __기술 요구사항
    __무기 및 인벤토리 클래스 추가하기
    ____무기 클래스 생성하기
    ____기존의 총 변환하기
    ____인벤토리를 생성하고 기본 총 추가하기
    __WeaponPickup 클래스 추가하기
    ____새 액터 클래스 생성하기
    ____블루프린트 설정하기
    ____코드로 돌아와 마무리하기
    __사용할 인벤토리 추가하기
    ____무기 순환을 위한 컨트롤 추가하기
    ____캐릭터에 무기 전환 기능 추가하기
    ____모든 기능 통합하기
    __요약
    __연습문제
    __추가자료

    3장. 블루프린트 리뷰 및 블루프린트 스크립팅 사용시기

    __개요
    __기술 요구사항
    __블루프린트 리뷰 및 블루프린트만 사용한 게임
    ____블루프린트 개요
    ____블루프린트만 사용해 개발하는 것이 맞을까?
    __블루프린트 스크립팅과 성능
    ____블루프린트 스크립팅 예제 - 이동하는 플랫폼 및 엘리베이터
    ____블루프린트 팁, 트릭, 성능 문제
    __요약
    __연습문제
    __추가자료

    4장. UI, 메뉴, HUD, 로드/저장

    __개요
    __기술 요구사항
    __플레이어의 HUD 클래스에 UMG 통합하기
    ____인벤토리와 화면 캡처를 위한 아이콘 만들기
    ____UMG를 활용해 화면에 인벤토리 아이콘 표시하기
    ____인벤토리와 HUD 동기화하기
    __UMG와 게임 저장 슬롯 사용하기
    ____저장 슬롯을 위한 위젯 생성하기
    ____Save Game 파일 만들기
    ____메뉴를 통해 저장 및 로드하기
    __요약
    __연습문제
    __추가자료

    5장. 적 추가하기

    __개요
    __기술 요구사항
    __AI Controller를 생성하고 기본적인 지능 만들기
    ____기본 사항 확인하기
    ____비헤이비어트리에 C++ 의사 결정 기능 추가하기
    ____플레이어 공격하기
    __전투 기능 다듬기 - 생성 위치, 피격 반응, 죽음
    ____적 배치를 위한 생성 위치
    ____피격 반응 및 죽음
    ____로드/저장 시 주의사항
    __요약
    __연습문제
    __추가자료

    6장. 레벨 변경, 스트리밍, 데이터 보존

    __개요
    __기술적 요구사항
    __전통적인 레벨 로딩 방법
    ____기본적인 방법
    ____레벨 전환을 위해 로드/저장 사용하기
    __스트리밍이 가능할까?
    ____스트리밍의 장점과 단점
    ____스트리밍 예제 및 모범 사례
    __요약
    __연습문제
    __추가자료

    7장. 게임에 오디오 추가하기

    __개요
    __기술적 요구사항
    __애니메이션을 통해 기본적인 사운드 재생하기
    ____사운드, 큐, 채널, 다이얼로그, FX 볼륨 등
    ____애니메이션에서 사운드 재생하기
    __배경과 사운드
    ____다른 표면과 충돌하기
    ____플레이어 발자국 및 배경 FX
    __요약
    __연습문제
    __추가 자료

    8장. 셰이더 편집 및 최적화 팁

    __개요
    __기술적 요구사항
    __머티리얼의 이해와 제작
    ____머티리얼 개요, 머티리얼 인스턴스 생성 및 사용법
    ____머티리얼 작업 및 에디터에서 작업할 때의 성능 팁
    __런타임 및 다양한 플랫폼상의 머티리얼
    ____셰이더 반복 작업을 빠르게 해주는 런타임 도구 및 기법
    ____플랫폼의 이해 및 셰이더 적응하기
    __요약
    __연습문제
    __추가자료

    9장. 시퀀서를 활용한 인 게임 컷씬 추가하기

    __개요
    __기술적 요구사항
    __시퀀서 - UE4의 새로운 컷씬 제작 도구
    ____시퀀서를 사용하는 이유
    ____장면 추가 및 재생하기
    __시퀀서의 대****
    ____빠르고 쉬운 인 게임 장면 제작 방법
    ____마티네
    __요약
    __연습문제
    __추가 자료

    10장. 게임 패키징(PC, 모바일)

    __개요
    __기술적 요구사항
    __플랫폼 이해하기
    ____설치 가능한 PC 버전 설정 및 일반적인 설정
    ____Android 설정
    ____iOS 설정
    __빌드, 테스트, 배포 방법
    ____UE4의 플레이 옵션 vs 패키지 프로젝트
    ____기기에 빌드하고 테스트하는 방법 및 시기
    ____스탠드얼론 빌드 생성 및 설치
    ____출시 임박 시점에 리빌드 지옥 피하기
    __요약
    __연습문제
    __추가 자료

    11장. 볼류메트릭 라이트맵, 포그, 사전계산

    __개요
    __기술적 요구사항
    __볼류메트릭 라이트맵, 라이트매스, 포그
    ____라이트매스 볼륨과 함께 볼류메트릭 라이트맵 추가하기
    ____애트머스페릭 포그(Atmospheric Fog) 사용하기
    ____볼류메트릭 포그 사용하기
    __라이트매스 도구
    ____라이트매스 설정 및 미리보기 모드 살펴보기
    ____라이트맵 프로파일링하기
    __요약
    __연습 문제
    __추가 자료

    12장. 인 씬 비디오 및 시각적 효과

    __개요
    __기술적 요구사항
    __미디어 프레임워크를 활용해 인 씬 비디오 재생하기
    ____애셋 생성하기
    ____인 씬에서 비디오를 제작하고 재생하기
    __물리 파티클 추가하기
    ____발사체가 부딪혔을 때 재생할 파티클 이미터 생성하기
    ____파티클의 방향 설정 및 물리 속성 조정하기
    __요약
    __연습 문제
    __추가 자료

    13장. UE4의 가상 현실 및 증강 현실

    __개요
    __기술적 요구사항
    __VR 프로젝트를 만들고 새로운 컨트롤 추가하기
    ____VR 프로젝트 처음 만들어보기
    ____GearVR로 빌드하고 배포하기
    ____HMD 컨트롤 추가하기
    __AR 프로젝트를 만들고 발사체(무기) 포팅하기
    ____첫 AR 프로젝트 만들기
    ____Android 배포 세부 설정
    ____무기를 포팅해 AR에서 발사하기
    __요약
    __연습 문제
    __추가 자료
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