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유니티 3D RPG 게임은 이렇게 만든다 요약정보 및 구매

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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    유니티 3D RPG 게임은 이렇게 만든다

    9791161751801.jpg

    도서명:유니티 3D RPG 게임은 이렇게 만든다
    저자/출판사:바헤,카라미언/에이콘출판
    쪽수:424쪽
    출판일:2018-07-25
    ISBN:9791161751801

    목차
    1장. 시작
    __간략한 역사
    __RPG의 특성
    ____스토리 및 설정
    ____탐험과 퀘스트
    ____탐험과 퀘스트 맛보기
    ____인벤토리 시스템
    ____캐릭터 개발
    ____경험치와 레벨링
    ____전투 시스템
    ____사용자 인터페이스와 그래픽
    __기존 혹은 향후의 RPG 게임들
    ____다크 소울 3
    ____폴아웃 4
    __디바이너티: 오리지널 신
    __RPG의 패턴
    ____전문 용어
    ____콘테스트 트리
    ____Last Man Standing
    ____협상 콘테스트
    __요약

    2장. 분위기 조성
    __RPG 제작하기
    __자자르 왕조의 이야기
    ____플롯
    ____탐험과 퀘스트
    __에셋 인벤토리
    ____환경 에셋
    ____캐릭터 에셋
    __레벨 디자인
    ____무대 설정
    ____지형 툴킷 핵심 요약
    ____깨어남
    __레벨 테스트
    __메인 메뉴 제작
    __게임 마스터 제작
    __요약

    3장. 캐릭터 디자인
    __기본 캐릭터 클래스 속성
    __캐릭터 상태
    __캐릭터 모델
    ____모델 준비
    __캐릭터 모션
    ____애니메이션 컨트롤러
    ____캐릭터 컨트롤러
    __역운동학
    __요약

    4장. 플레이어 캐릭터와 비플레이어 캐릭터 디자인
    __플레이어 캐릭터 커스터마이징
    ____부분 커스터마이징
    ____되새김
    __비플레이어 캐릭터
    ____비플레이어 캐릭터 기본
    ____NPC AI
    __PC와 NPC의 상호작용
    __요약

    5장. 게임 마스터와 게임 메카닉
    __게임 마스터
    ____게임 설정 및 오디오 관리
    ____신 관리
    __게임 마스터 개선
    ____레벨 컨트롤러
    ____오디오 컨트롤러
    __플레이어 데이터 관리
    ____PC 클래스 강화
    ____캐릭터 커스터마이징 클래스 업데이트
    __UI 컨트롤러 변경
    __테스트
    __요약

    6장. 인벤토리 시스템
    __인벤토리 시스템
    ____중량 인벤토리
    ____아이템 종류 결정하기
    __인벤토리 아이템 제작
    ____프리팹 제작
    ____인벤토리 아이템 에이전트 추가
    ____인벤토리 아이템 프리팹 정의
    __인벤토리 인터페이스
    ____인벤토리 UI 프레임워크 제작
    ____동적 아이템 뷰어 설계
    ____최종 인벤토리 아이템 UI 제작
    __UI와 실제 인벤토리 시스템 통합
    ____카테고리 버튼과 데이터 표시 후킹하기
    ____인벤토리 시스템 테스트
    __인벤토리 아이템과 플레이어 캐릭터
    ____인벤토리 아이템 적용
    ____살펴보기
    __요약

    7장. 사용자 인터페이스와 시스템 피드백
    __HUD 설계
    ____HUD의 기본 정보
    ____설계
    ____HUD 프레임워크
    __HUD 설계 마무리
    ____캐릭터 정보 패널
    ____활성 인벤토리 아이템 패널
    ____특수 아이템 패널
    __코드 통합
    __HUD내 적의 상태 정보
    ____NPC 상태 정보 사용자 인터페이스
    ____NPC 캔버스 제작
    ____NPC 생명력
    __코드 향상시키기
    __요약

    8장. 멀티플레이어 설정
    __멀티플레이어 게임 제작의 어려움
    __초기 멀티 플레이어 게임
    ____기본 네트워크 구성
    ____네트워크 프로젝트
    ____적 탱크 추가
    ____빌드 및 테스트
    __RPG 캐릭터 지원 네트워크
    ____RPG 신 제작
    ____네트워크 지원 플레이어 캐릭터
    ____네트워크 지원 NPC
    ____플레이어 커스터마이징과 아이템 동기화
    ____NPC와 다른 아이템 스폰
    __네트워크 지원 PC와 NPC 테스트
    __향후 계획
    __요약
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