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봇을 이용한 게임 해킹 요약정보 및 구매

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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판매가격 27,000원
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    봇을 이용한 게임 해킹

    9791161751924.jpg

    도서명:봇을 이용한 게임 해킹
    저자/출판사:닉,카노/에이콘출판
    쪽수:408쪽
    출판일:2018-08-17
    ISBN:9791161751924

    목차
    1부. 해킹 도구

    1장. 치트 엔진을 사용하는 메모리 스캐닝

    __왜 메모리 스캐너가 중요한가
    __기본적인 메모리 스캐닝
    __치트 엔진 메모리 스캐너
    ____스캔 유형
    ____First Scan 수행하기
    ____Next Scan
    ____정확한 결과를 얻지 못하는 경우
    ____치트 테이블
    __게임 메모리 변조
    ____치트 엔진을 통한 수동 변조
    ____트레이너 제너레이터
    __포인터 스캐닝
    ____포인터 체인
    ____기본적인 포인터 스캐닝
    ____치트 엔진을 사용한 포인터 스캐닝
    ____포인터 재검색
    __루아 스크립팅 환경
    ____어셈블리 패턴 찾기
    ____스트링 찾기
    __마치며

    2장. OllyDbg를 이용한 게임 디버깅

    __OllyDbg 사용자 인터페이스 살펴보기
    __OllyDbg의 CPU 창
    ____게임 어셈블리 코드 표시하고 탐색하기
    ____레지스터 내용 표시하고 편집하기
    ____게임 메모리 표시하고 탐색하기
    ____게임 콜 스택 표시하기
    __코드 패치 제작하기
    __어셈블리 코드를 통해 트레이싱하기
    __OllyDbg 표현식 엔진
    ____표현식으로 브레이크포인트 만들기
    ____표현식 엔진에서 연산자 사용하기
    ____기본 표현식 활용하기
    ____표현식을 사용해 메모리 콘텐츠에 접근하기
    __OllyDbg 표현식 실제로 활용하기
    ____특정한 플레이어 이름이 출력되면 연산 중단하기
    ____캐릭터의 체력이 떨어졌을 때 수행 멈추기
    __게임 해커를 위한 OllyDbg 플러그인
    ____Asm2Clipboard를 사용해 어셈블리 코드 복사하기
    ____치트 유틸리티로 OllyDbg에 치트 엔진 추가하기
    ____명령줄 플러그인을 통해 OllyDbg 제어하기
    ____OllyFlow를 활용해 컨트롤 플로우 시각화하기
    __마치며

    3장. 프로세스 모니터와 프로세스 익스플로러 살펴보기

    __프로세스 모니터
    ____인게임 이벤트 로그 남기기
    ____프로세스 모니터 로그의 이벤트 조사하기
    ____더 많은 데이터를 얻기 위해 게임 디버깅하기
    __프로세스 익스플로러
    ____프로세스 익스플로러의 사용자 인터페이스와 제어
    ____프로세스 속성 조사하기
    ____핸들 조작 옵션
    __마치며

    2부. 게임 해부

    4장. 코드에서 메모리로: 기본 원리

    __변수와 그 밖의 데이터가 메모리에 저장되는 방법
    ____숫자 데이터
    __스트링 데이터
    ____데이터 구조체
    ____유니온
    ____클래스와 VF 테이블
    __x86 어셈블리 크래시 코스
    ____명령어
    ____프로세서 레지스터
    ____콜 스택
    ____게임 해킹에서 중요한 x86 명령어
    __마치며

    5장. 고급 메모리 포렌식

    __고급 메모리 스캐닝
    ____목적 추론하기
    ____OllyDbg로 플레이어의 체력 확인하기
    ____게임 업데이트 이후 새로운 주소 찾아내기
    __복잡한 게임 데이터 식별하기
    ____std::string 클래스
    ____std::vector 클래스
    ____std::list 클래스
    ____std::map 클래스
    __마치며

    6장. 게임 메모리 읽고 쓰기

    __게임 프로세스 식별자 알아내기
    ____프로세스 핸들 획득하기
    ____OpenProcess()로 작업하기
    __메모리 접근
    ____ReadProcessMemory()와 WriteProcessMemory()로 작업하기
    ____ReadProcessMemory()와 WriteProcessMemory()로 메모리의 값 읽어오기
    ____정형화된 메모리 액세스 함수 작성하기
    __메모리 보호
    ____x86 윈도우 메모리 보호 속성 구별하기
    ____메모리 보호 변경
    __주소 공간 배치 난수화
    ____간편한 봇 개발을 위해 ASLR 비활성화하기
    ____보호 모드에서 ASLR 우회하기
    __마치며

    3부. 인형 가지고 놀기

    7장. 코드 인젝션

    __스레드 인젝션으로 코드 케이브 주입하기
    ____어셈블리 코드 케이브 만들기
    ____어셈블리를 셸코드로 변환하기
    ____메모리에 코드 케이브 작성하기
    ____스레드 인젝션 활용해 코드 케이브 수행하기
    __코드 케이브를 실행하기 위해 게임 메인 스레드 하이재킹하기
    ____어셈블리 코드 케이브 만들기
    ____스켈리톤 셸코드 작성하고 메모리 할당하기
    ____메인 스레드 찾고 멈추기
    __완벽한 제어를 위해 DLL 주입하기
    ____DLL 로딩을 위해 프로세스 속이기
    ____주입된 DLL 안에서 메모리 접근하기
    ____주입된 DLL을 통해 ASLR 우회하기
    __마치며

    8장. 게임 컨트롤 플로우 조작하기

    __NOP를 통해 코드 삭제하기
    ____NOP를 사용해야 하는 경우
    ____NOP를 사용하는 방법
    __게임 실행 변경을 위해 후킹하기
    ____콜 후킹
    ____VF 테이블 후킹
    ____IAT 후킹
    ____점프 후킹
    __어도비 AIR에 콜 훅 적용하기
    ____RTMP 접근하기
    ____RTMPS encode() 함수 후킹하기
    ____decode() 함수로 RTMPS 후킹하기
    ____훅 배치하기
    __다이렉트3D에 점프 훅과 VF 훅 적용하기
    ____드로잉 루프
    ____다이렉트3D 디바이스 찾기
    ____EndScene() 훅 작성하기
    ____Reset() 후킹 작성하기
    ____다음으로 할 일은?
    __마치며

    4부. 봇 만들기

    9장. 초능력으로 전장의 안개 걷어내기

    __배경지식
    __라이트핵을 사용해 숨겨진 정보 찾아내기
    ____Central Ambient Light 소스 추가하기
    ____Absolute Ambient Light 증폭하기
    ____그 밖의 라이트핵 기법들
    __월핵을 통해 숨어 있는 적 파악하기
    ____z 버퍼링으로 렌더링하기
    ____다이렉트3D 월핵 생성하기
    ____드러내려는 모델의 지문 채취하기
    __줌핵을 통해 더 넓은 시야 확보하기
    ____줌핵 NOP 하기
    ____줌핵 후킹 맛보기
    __HUD에 숨겨진 정보 표시하기
    ____경험치 HUD 만들기
    ____데이터 위치를 찾기 위해 후킹 사용하기
    __그 밖의 ESP 해킹
    __마치며

    10장. 반응형 해킹

    __게임 이벤트 관찰하기
    ____메모리 모니터링하기
    ____시각적 단서 찾아내기
    ____네트워크 트래픽 가로채기
    ____게임
    __실제 게임 안에서 액션 수행하기
    ____키보드 에뮬레이팅
    __패킷 전송하기
    __한 번에 묶기
    ____퍼펙트 힐러 만들기
    ____CC 스킬에 저항하기
    ____마나가 줄어드는 것 막기
    __마치며

    11장. 스스로 움직이는 봇 만들기

    __제어 이론과 게임 해킹
    __상태 머신
    __제어 이론과 상태 머신 결합하기
    ____기본적인 힐러 상태 머신
    ____복잡한 가상 상태 머신
    ____에러 수정
    __탐색 알고리즘을 사용한 패스파인딩
    ____2개의 일반적인 탐색 기법
    ____탐색을 방해하는 장애물
    ____A* 탐색 알고리즘
    ____A* 탐색이 특히 유용한 경우
    __평범하지만 멋진 자동화 해킹 툴
    ____케이브봇으로 루팅하기
    ____워봇으로 자동 전투하기
    __마치며

    12장. 숨어 있기

    __저명한 안티 치트 소프트웨어들
    __펑크버스터 툴킷
    ____시그니처 기반 검출
    ____스크린샷
    ____해시 검증
    ____ESEA 안티 치트 툴킷
    __VAC 툴킷
    ____DNS 캐시 스캔
    ____바이너리 검증
    ____긍정 오류
    __게임가드 툴킷
    ____사용자 모드 루트킷
    ____커널 모드 루트킷
    __워든 툴킷
    __봇의 흔적 관리하기
    ____흔적을 최소화하기
    ____흔적 가리기
    ____디버거를 검출하기 위해 봇을 교육하기
    ____안티 디버깅 기법
    __시그니처 기반 검색 무력화하기
    __스크린샷 무력화하기
    __바이너리 검증 무력화하기
    __안티 치트 루트킷 무력화하기
    __휴리스틱 무력화하기
    __마치며
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