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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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    움직이는 증강 현실 게임 개발

    9791161751597.jpg

    도서명:움직이는 증강 현실 게임 개발
    저자/출판사:마이클,랜햄/에이콘출판
    쪽수:384쪽
    출판일:2018-05-29
    ISBN:9791161751597

    목차
    1장. 시작하기
    __실세계 어드벤처 게임
    ____위치 기반
    ____증강 현실
    ____어드벤처 게임
    __유니티로 모바일 개발 준비하기
    ____유니티 다운로드 및 설치
    ____안드로이드 개발 환경 구성하기
    ____iOS 개발 환경 구성하기
    __유니티 시작하기
    ____게임 프로젝트 생성하기
    ____게임을 빌드하고 배포하기
    __요약

    2장. 플레이어 위치 매핑
    __GIS 핵심 개념
    ____매핑
    __GPS 핵심 개념
    ____구글 맵스
    ____지도 추가하기
    ____서비스 구성하기
    __요약

    3장. 아바타 만들기
    __유니티 기본 에셋 가져오기
    ____캐릭터 추가하기
    ____카메라 바꾸기
    ____크로스 플랫폼 입력
    ____입력 수정하기
    ____캐릭터 교체하기
    __요약

    4장. 포획물 생성하기
    __새로운 몬스터 서비스 만들기
    ____매핑에서 거리 이해하기
    ____GPS 정확도
    __몬스터 체크하기
    ____3D 월드 공간에 좌표 투영하기
    ____지도에 몬스터 추가하기
    ____UI에서 몬스터 추적하기
    __요약

    5장. AR에서 포획물 잡기
    __신 관리
    __Game Manager 소개
    __신 불러오기
    __터치 입력 업데이트하기
    __콜라이더와 리지드바디 물리
    __AR 포획 신 만들기
    __신 배경으로 카메라 사용하기
    __포획 볼 추가하기
    __볼 던지기
    __충돌 체크하기
    __반응을 나타내는 파티클 효과
    __몬스터 포획하기
    __요약

    6장. 포획물 저장하기
    __인벤토리 시스템
    __게임 상태 저장하기
    __서비스 구성하기
    __코드 리뷰하기
    __몬스터 CRUD 작동
    __Catch 신 업데이트하기
    __인벤토리 신 만들기
    __메뉴 버튼 추가하기
    __게임을 하나로 합치기
    __모바일 개발 문제들
    __요약

    7장. AR 세계 만들기
    __지도로 돌아가기
    __싱글톤
    __Google Places API 소개
    __JSON 사용하기
    __Google Places API 서비스 구성하기
    __마커 만들기
    ____검색 최적화하기
    __요약

    8장. AR 세계와 상호작용하기
    __Place 신
    __Google Street View를 배경으로
    __Google Places API 사진으로 슬라이드쇼하기
    __판매를 위한 UI 상호작용 추가하기
    __판매 게임 메카닉
    __데이터베이스 업데이트하기
    __흩어진 조각들 연결하기
    __요약

    9장. 게임 마무리하기
    __남은 주요 개발 작업들
    __부족한 개발 기술
    __에셋 정리하기
    __게임 출시하기
    __위치 기반 게임의 어려움
    __위치 기반 멀티플레이어 게임
    __Firebase를 멀티플레이어 플랫폼으로
    __기타 위치 기반 게임 아이디어
    __장르의 미래
    __요약

    10장. 문제 해결
    __Console 창
    __컴파일러 에러와 경고들
    __디버깅
    __리모트 디버깅
    __고급 디버깅
    __로깅
    __CUDLR
    __유니티 ****리틱스
    __장별 이슈들과 해결책
    __요약
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