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    게임 시스템 디자인 입문

    9791189909512.jpg

    도서명:게임 시스템 디자인 입문
    저자/출판사:댁스 개저웨이/책만
    쪽수:384쪽
    출판일:2023-03-31
    ISBN:9791189909512

    목차
    1장 | 게임이란 그리고 플레이어란 무엇인가
    게임의 속성
    __인위적인 규칙에 합의한다
    __플레이어가 결과에 영향을 미친다
    __게임은 해도 그만, ****해도 그만
    __게임 세션은 유한하다
    __게임의 보상은 게임 안에서만 가치가 있다
    __결국 게임이란
    게임 플레이어의 속성
    __나이
    __성별
    __규칙 학습에 대한 참을성
    __도전에 대한 관심
    __적정 투자 시간
    __페이스 선호도
    __경쟁성
    __플랫폼 선호도
    __게임 플레이 스킬
    __장르/아트/설정/서사에 관한 선호도
    플레이어로부터 얻는 가치
    __금전적 가치: 다양한 비즈니스 모델
    __사회 문화적 가치
    __개발팀 상황에 맞는 타깃 고객 가치 설정
    게임별 타깃 고객 프로필 분석 사례
    __체스
    __〈갤러가〉
    __〈마리오 카트〉
    __〈웨스노스 전쟁〉
    __〈비주얼드〉
    __타깃 고객 프로필을 만드는 이유
    생각해볼 문제

    2장 | 게임 업계의 직무
    핵심 관리팀
    __비전 제시자
    __리드 엔지니어
    __리드 아티스트
    __리드 디자이너
    __프로듀서
    __리드 사운드 디자이너
    팀 하위직군
    __아트
    __엔지니어링
    __프로덕션
    __디자인
    __사운드팀
    __QA팀
    __내러티브 디자이너
    __그 밖의 직무
    생각해볼 문제

    3장 | 좋은 답을 얻어내는 질문
    논리적으로 질문하는 방법
    __과학적 방법의 단계
    __데이터 분석을 위한 질문 정의
    도움을 요청하는 방법
    __질문하는 방법이 중요한 이유
    __좋은 질문을 작성하는 과정
    생각해볼 문제

    4장 | 게임 개발을 위한 소프트웨어 도구
    데이터란 무엇인가
    직무에 따른 도구 활용
    __문서 도구
    __이미지 편집 도구
    __3D 모델링 도구
    __플로차트 도구
    __데이터베이스
    __버그 추적 소프트웨어
    __게임 엔진
    생각해볼 문제

    5장 | 스프레드시트 기초: 시스템 디자인의 필수 도구
    스프레드시트를 쓰는 이유
    스프레드시트란 무엇인가
    스프레드시트 셀: 데이터의 빌딩 블록
    __셀 구조 이해하기
    __수식 입력 줄로 복잡한 계산도 척척
    __셀에 자주 쓰이는 기호
    스프레드시트의 데이터 저장 구조
    __열과 행
    __시트
    __통합 문서
    스프레드시트 200% 활용법
    __별도 시트 참조를 활용한 데이터의 시트별 정리
    __데이터 숨기기로 시트를 깔끔하게 유지하자
    __시트 일부 고정을 쓰면 레이블을 찾아 헤맬 필요가 없다
    __댓글과 메모를 남겨 미래의 나를 도와주자
    __양식 채우기로 단순 반복 작업을 간편하게
    __필터를 사용해 지금 필요한 데이터에만 집중하자
    실수를 줄이는 데이터 확인
    __데이터 확인 대화상자 입력하기
    __날짜 확인 속에 숨겨진 비밀
    __항목 목록 확인으로 엉뚱한 데이터 입력을 원천 차단하자
    __이름이 지정된 범위를 활용해 변수에 이름을 붙이자
    생각해볼 문제

    6장 | 스프레드시트의 진정한 위력은 함수
    인수 입력 방법
    함수의 구조
    까탈스러운 함수 다루기
    시스템 디자이너가 반드시 알아야 할 함수
    __SUM 함수로 합계 구하기
    __AVERAGE 함수로 평균 내기
    __MEDIAN 함수로 중앙값 찾기
    __MODE 함수로 최빈값 알아내기
    __MAX와 MIN 함수로 최댓값과 최솟값 파악하기
    __RANK 함수로 순위 지정하기
    __COUNT, COUNTA, COUNTUNIQUE 함수로 항목 헤아리기
    __LEN 함수로 문자열 길이 계산
    __IF 함수로 조건부 검사하기
    __COUNTIF 함수로 조건에 맞는 항목 헤아리기
    __VLOOKUP 함수로 원하는 항목의 속성값 알아내기
    __FIND 함수로 특정 문구 찾아내기
    __MID 함수로 텍스트 중간 부분 추출하기
    __NOW 함수로 시간 간격 재기
    __RAND 함수로 랜덤값 생성하기
    __ROUND 함수로 반올림하기
    __RANDBETWEEN 함수로 랜덤값의 범위 지정하기
    __그 밖의 함수에 대해서도 배우고 싶다면
    올바른 함수를 선택하는 방법
    생각해볼 문제

    7장 | 실세계를 모방한 게임 시스템
    사냥 기술을 추상화한 예
    __원거리 사냥을 가능케 하는 던지기
    __근거리 사냥에 유리한 막대기 휘두르기
    __사냥감을 추격하는 데 중요한 달리기
    __인간의 종족 특성인 협동
    __야구: 본능을 메카닉으로 조합한 게임
    게임에 담긴 이야기
    생각해볼 문제

    8장 | 아이디어 창출은 즐겁게
    아이디어 뷔페
    __아이디어 뷔페 예시
    브레인스토밍 세션
    __목표를 설정하라
    __병력을 소집하라
    __시간을 확보하라
    __첫 번째 해답에 안주하지 말라
    __비판은 지양하라
    __주제에서 (너무) 벗어나지 말라
    __창의성을 포착하라
    __기대치는 합리적으로 유지하라
    __브레인스토밍을 일상화하라
    창의력을 끌어내는 방법
    __나쁜 아이디어 스토밍
    __농담
    __빌딩 블록
    __지나간 미래
    __계단식 반복
    __절충
    __대립
    __랜덤 연결
    __의식의 흐름
    생각해볼 문제

    9장 | 게임 오브젝트 속성
    메카닉과 속성
    속성을 나열해보자
    __초기 브레인스토밍
    __푸른 하늘 브레인스토밍
    __속성 조사
    __자신만의 개인 속성 은행을 참조해보자
    속성 정의는 게임에 맞게
    __속성 정의 시 고려사항
    속성 그룹화
    생각해볼 문제

    10장 | 스프레드시트를 활용한 데이터 체계화
    스프레드시트는 누구나 읽을 수 있게
    되도록 숫자는 피할 것
    레이블을 붙이자
    ‘데이터 확인’을 활용하자
    속성은 열에 객체는 행에
    색상 코딩으로 시각적 체계화
    불필요한 열, 행, 빈 셀 금지
    데이터 객체 종류별로 시트를 분리하자
    __참조 시트
    __개요 시트
    __출력/시각화 시트
    __연습장 시트
    스프레드시트 체계화 예시
    생각해볼 문제

    11장 | 속성값 결정
    속성에 대한 이해
    숫자의 조밀도 결정
    __숫자는 확률과 연계돼야 한다
    __실세계와 관련된 숫자를 다룰 때는 상식을 고려한다
    __숫자가 작을수록 계산도 수월해진다
    __조밀도를 높일 때는 큰 숫자를 사용한다
    __너무 큰 숫자를 쓰면 도리어 혼란스러워진다
    __인간은 소수와 분수를 싫어하지만 컴퓨터는 신경 쓰지 않는다
    __속성값 넣기 예시
    긴장감 꼼수
    알맞은 숫자 찾기
    생각해볼 문제

    12장 | 게임 시스템 디자인을 위한 기초 지식
    속성 가중값: 밸런싱의 핵심
    얽힌 속성의 밸런스는 어떻게 잡을까: DPS의 사례
    이진 탐색: 추정값을 빠르게 찾기
    __이진 탐색 작동 방식
    __적용할 범위 기준이 부족할 때
    오브젝트 이름 짓기 규약
    반복 오브젝트 이름 짓기
    __New 레이블의 문제점
    __반복 이름 짓기 방법 1: 버전 번호
    __반복 이름 짓기 방법 2: 버전 문자 및 숫자
    __특수한 사례에 쓰이는 용어
    악수 공식을 활용한 밸런싱 작업량 추산
    생각해볼 문제

    13장 | 게임의 완성도를 높이는 3가지 밸런싱 원칙
    범위 밸런싱
    __범위 밸런싱 작동 방식
    __누가 무엇을 조정하는가
    데이터 지렛목
    __지렛목이란
    __지렛목 만들기
    __지렛목 테스트
    __지렛목 잠그기
    __지렛목을 이용한 데이터 제작
    __꼭 필요한 교차 테스트
    __성장 지렛목
    계층적 디자인
    __계층 구조는 게임 제작을 시작할 때부터 설정하자
    __계층적 디자인의 장점
    생각해볼 문제

    14장 | 지수 성장 공식
    선형 성장
    지수 성장
    __기본 지수 성장 공식의 구조
    __기본 지수 성장 공식의 구성요소
    __기본 지수 성장 공식의 활용
    __반복 횟수에 대한 주의
    __계층적 디자인 관점에서 본 지수 차트
    생각해볼 문제

    15장 | 게임 데이터 분석
    개요 분석
    심층 분석
    데이터 분석 숙달하기
    비교 분석
    데이터 카나리
    생각해볼 문제

    16장 | 매크로시스템 난이도 조정
    다양한 난이도 조정 방식
    __평탄 밸런싱
    __양성 피드백 루프
    __음성 피드백 루프
    __동적 난이도 조정
    __다층 난이도 조정
    __크로스 피드
    밸런싱 방법은 하나만 고집할 필요가 없다
    생각해볼 문제

    17장 | 밸런스 튜닝부터 테스팅, 문제 해결까지
    게임 밸런스
    __밸런스가 중요한 이유
    __게임 밸런스 확인 방안
    __데이터를 망쳐보자
    __심사관이 있는 콘테스트의 밸런스 문제
    __데이터 밸런싱을 시작하는 방법
    플레이테스트를 수행하자
    __최소 실행가능성 테스트
    __밸런스 테스트
    __버그 테스트
    __사용자 테스트
    __베타/출시 후 텔레메트리 테스트
    문제 해결
    __진짜 문제를 식별하자
    __관련 없는 변수는 제거하자
    __해결책 제시
    __팀 내 소통
    __프로토타입 및 테스트
    __변경사항 문서화
    생각해볼 문제

    18장 | 게임 시스템 디자인을 위한 심리학 기초
    게임은 일종의 대화다
    의미 전달의 언어적 한계
    노이즈
    호혜성
    __선을 넘지는 말자
    __얕은 관계
    __올바른 밸런스
    보상에 대한 기대치
    생각해볼 문제

    19장 | 확률을 지배하는 자가 게임을 지배한다
    확률의 기본
    __확률 표기법
    __1차원 균등 분포 확률 계산
    __1차원 불균등 분포 확률 계산
    __복합 확률 계산
    __2D6 누적 확률 계산
    __더블이 나올 확률 계산하기
    __연속 사건 계산
    __3차원 이상의 계산
    __종속 사건 확률 계산
    __배반 사건 확률 계산
    __균등 분포 열거 확률 계산
    __비균등 분포 열거 확률 계산
    __확률에 기반한 속성 가중값 계산
    __불완전한 정보의 확률 계산하기
    __확률에 대한 인식
    __확률 불확실성
    확률 조사
    __랜덤 사건의 속성
    __확률 조사 예제
    게임 속의 운 측정
    __순전한 운이 게임인지 테스트해보기
    __주로 운에 좌우되는 게임인지 테스트해보기
    __약간은 운에 영향받는 게임인지 테스트해보기
    __운의 영향 조정
    __카오스 인자
    생각해볼 문제

    20장 | 성장을 위해
    연습 또 연습
    기존 게임 분석
    새로운 게임 플레이
    기존 게임 수정
    자신만의 게임 만들기
    끊임없는 배움
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