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가르치지 말고 경험하게 하라 요약정보 및 구매

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제조사 플랜비디자인
원산지 국내산
브랜드 플랜비디자인
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    가르치지 말고 경험하게 하라

    9791189580223.jpg

    도서명:가르치지 말고 경험하게 하라
    저자/출판사:김지영/플랜비디자인
    쪽수:207쪽
    출판일:2019-12-16
    ISBN:9791189580223

    목차
    PART 01. 가르치는 시대는 이미 지났다.

    01 내 강의, 뭐가 문제일까?
    학습자 입장이 되어 보다 | 당신이 가르치는 수업의 학습자가 되고 싶은가?
    학습자가 경험할 수 있는 강의인가?
    02 학습자가 교육을 찾는 진짜 이유
    학습자들은 각자의 의미를 찾고 싶어 한다 | 학습자들은 필요한 것을 얻고 싶어 한다
    03 강의자를 힘들게 하는 우리 교육의 딜레마
    강의자와 학습자가 서로를 비난하는 불편한 진실 | 명학습자가 되도록 돕다
    04 가르치지 않기를 선택하다
    가르치지 않는다는 의미 | 가르치지 않기를 선택해야 하는 이유 | 참고하기

    PART 02. 러닝 퍼실리테이터로 변신하라

    01 러닝 퍼실리테이션이란?
    러닝 Learning 과 퍼실리테이션 Facilitation 이 만났을 때 | 러닝 퍼실리테이션, 뭐가 다를까?
    02 러닝 퍼실리테이션이 강의보다 비싸진다
    앞으로 교육은 러닝 퍼실리테이션이 필요하다 | 누가 배우면 좋을까?
    03 속부터 바꿔라
    나는 어떤 신념을 가지고 있는가? | 러닝 퍼실리테이터의 신념
    04 핵심 역량에 집중하라
    쉬워 보이지만 따라하기는 어려운 | 경험을 디자인할 수 있는 역량이 핵심이다
    참고하기 | 변화 사례들

    PART 03. 학습 경험 디자인을 위한 준비

    01 익숙한 것과 결별하라
    새로운 판을 짜라 | 세 가지와 결별하라
    02 새로운 역할: 나는 학습 경험 디자이너다
    나는 디자이너다 | 나는 연결자다 | 나는 퍼실리테이터다
    03 새로운 목표: 학습자들이 배우는 것이 목표다
    학습자가 배우다 | 학습 잠재력이 발현되고 개발되다
    역동적인 배움의 장이 만들어지다
    04 새로운 방법: 거꾸로 설계한다
    알려주고 싶은 콘텐츠에 대한 집착을 버리라 | 아날로그로 시작하다 | 참고하기

    PART 04. 학습 경험 디자인의 실제

    01 거꾸로 디자인하라
    학습자를 중심에 두고 디자인한다 | 거꾸로 디자인 방법 | 러닝 디자인 5단계 DEPTH
    Case | 변화 사례들
    02 1단계 Destination: 목적지 설정
    To-Be/As-Is/Gap을 함께 고려한다 | 학습자 입장에서 학습 목표를 설정한다
    참고하기 | 직접 해보기 | Case
    03 2단계 Evidence: 학습 증거 설정
    과녁이 어디인가? | 학습의 증거 설정 방법 | 참고하기 | 직접 해보기 | Case
    04 3단계 Process: 학습 경험 설계
    증거에 맞는 학습 경험을 설계한다 | U-T-E 경험을 고려한다 | 경험의 영역을 구분한다
    경험의 디딤돌을 놓는다 | 전체적으로 OPUTEC 단계를 그리다 | 참고하기 | 직접 해보기 | Case
    05 4단계 Tools: 도구 선택
    경험을 돕는 도구인가? | Make-up보다 Make-Over를 추구하라 | 기법으로 망하는 방법 참고하기 | 직접 해보기
    06 5단계 Handy Map: 전체 지도 완성
    한 장으로 그리는 러닝 맵 | 러닝 맵 작성 방법 정리 | 러닝 맵 셀프 체크리스트 | Case

    [부록 1] 러닝 맵을 활용한 설계 예시
    [부록 2] 학습 경험 디자인을 위한 가이드 질문
    [에필로그] 학습 경험 디자이너 LED 가 되는 의미 있는 도전
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