영화가 된 만화들 1

도서명:영화가 된 만화들 1
저자/출판사:김남석/역락
쪽수:296쪽
출판일:2024-08-30
ISBN:9791167426383
목차
제1부 만화의 형식과 영화의 형식
1. 만화의 정의와 영화와의 차이
2. 만화와 특징과 미학
2.1. 만화의 문학의 관련성
2.2. 시집과 만화책: 구성/체제의 유사성과 그 비교
2.3. 흑과 백의 미학, 선택과 배제의 논리
2.4. 과장된 표현, 왜곡된 비례
2.5. 만화의 깊이와 문학의 명상
제2부 만화의 영화화 현상과 이점
1. 1990년대 이후 한국 만화영화계의 사정
2. 만화 원작 영화의 출현과 이유
제3부 만화 원작 영화의 기원과 흐름
1. 만화 원작 영화의 탄생과 1990년대까지 흐름
2. 2000년대 만화 원작 영화의 등장과 차이
2.1. 다국적 스케일의 만화 원작과 축자적 수용: 〈비천무〉
2.2. 일본 만화 원작의 철학적 접근과 각색 한국 영화의 영화적 문법: 〈올드보이〉
2.3. 일본 소재 만화와 그 영향력: 〈바람의 파이터〉
2.4. 만화의 내러티브에서 영상 이미지의 매혹으로: 〈형사〉
3. 2000년대 후반(기) 만화 원작 영화의 다양한 출현: 웹툰(디지털만화)의 부상과 각색 영화의 변모
3.1. 기존 만화의 ‘칸’에서 디지털만화의 ‘화면’으로:〈아파트〉에서 〈순정만화〉까지
3.2. 2006년 만화 원작 영화의 흐름:〈다세포 소녀〉, 〈타짜〉, 〈미녀는 괴로워〉
3.3. 다국적 영화의 제작 환경과 원작 만화의 힘:〈묵공(墨攻)〉의 문화적 컨버전스
3.4. 2007년의 만화 원작 영화:만화 〈식객〉의 에피소드에서 영화 〈식객〉의 갈등으로
3.5. 여성 만화의 재림과 여성 주체의 추구: 〈뜨거운 것이 좋아〉
3.6. 일본 만화 원작 영화의 재등장:〈더 게임〉
4. 2010년대 만화 원작 영화의 지형도
4.1. 2010년 상반기 만화 원작 영화의 지형도
4.2. 2010년대 하반기 만화 원작 영화의 지형도
5. 2000년대 이후 만화 원작 영화의 변화와 특징
참고문헌