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음성 사용자 인터페이스 디자인 요약정보 및 구매

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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    음성 사용자 인터페이스 디자인

    9791161753164.jpg

    도서명:음성 사용자 인터페이스 디자인
    저자/출판사:캐시,펄/에이콘출판
    쪽수:300쪽
    출판일:2019-06-28
    ISBN:9791161753164

    목차
    1장. 쉐이더 개발 과정
    __VUI의 역사
    ____VUI의 두 번째 시대
    ____왜 음성 사용자 인터페이스인가?
    ________속도
    ________핸즈프리
    ________직관성
    ________공감
    ________공공 장소
    ________컴퓨터에게 말하는 어색함
    ________문자 메시지를 선호하는 사용자
    ________사생활 보호
    __대화형 사용자 인터페이스
    __VUI 디자이너란?
    ____챗봇
    __결론

    2장. 음성 사용자 인터페이스 기본 디자인 원칙
    __모바일 기기 대 IVR 시스템 설계
    __대화형 디자인
    __사용자 기댓값 설정
    __디자인 도구
    ____샘플 대화
    ____비주얼 목업
    ____흐름
    ____프로토타이핑 도구
    __확인
    ____명시적 확인
    ____암시적 확인
    __방법1: 3단계 신뢰도(Three-Tiered Confidence)
    __방법2: 암시적 확인
    __방법3: 비언어적 확인
    __방법4: 일반적 확인
    __명령 제어형 대 대화형
    __명령 제어형
    ____대화형
    __대화형 마커
    __에러 처리
    __잘못 인식된 경우
    ____에스컬레이팅 에러
    __사용자를 비난하지 말 것
    __초보 사용자와 전문 사용자
    __지속적인 맥락 추적
    __도움말 및 기타 유니버설
    __대기
    __명확성
    __디자인 문서
    ____프롬프트
    ____문법/핵심 문구
    __접근성
    ________짧게 하라
    ________더 빨리 말하라!
    ________언제든지 중단할 수 있게 하라
    ________맥락을 제공하라
    ____뭐하고 있었지?
    ____텍스트 음성 변환의 개인화
    __다른 방식의 접근성
    __결론

    3장. 페르소나 아바타, 배우 그리고 비디오 게임
    __페르소나
    __VUI는 눈에 보여야 하는가?
    __아바타 사용하기: 하지 말아야 할 것
    __아바타 사용하기(또는 영상 녹화): 해야 할 것
    __스토리텔링
    __팀워크
    __비디오 게임
    __UI에서는 언제 비디오를 사용해야 하는가?
    __시각적 VUI의 모범 사례
    __사용자들이 그들 스스로를 봐야 하는가?
    __GUI에서는 어떠해야 하는가?
    __에러 처리하기
    __차례대로 말하기와 끼어들기
    __참여도 유지 및 인식의 환상
    __시각적 피드백(아바타 제외)
    __목소리 선택하기
    __아바타의 장점
    __아바타의 단점
    __불쾌의 골짜기
    __결론

    4장. 음성 인식 기술
    __엔진 선택하기
    __끼어들기
    __시간 초과
    ____발화 종료 시간 초과
    ____발화 시간 제한 없음
    __너무 말이 많은 경우
    __N-베스트 목록
    __음성 인식의 도전 과제
    __소음
    __다중 스피커
    __어린이
    __이름, 철자, 글자와 숫자의 혼합
    __정보 보호
    __결론

    5장. 고급 음성 사용자 인터페이스 디자인
    __음성 입력 기반 분류(Branching)
    __제한된 응답
    __오픈 스피치
    __입력의 범주화(Categorization)
    __와일드카드 및 논리적 표현
    __명확화
    __충분하지 않은 정보
    __너무 많은 정보의 제공
    __부정(否定) 처리
    __의도와 대상 포착하기
    __대화 관리
    __사용자를 내버려두지 말 것
    __VUI가 인식한 것을 표시할 것인가?
    __감성 분석과 감정 탐지
    __문자 음성 변환과 녹음된 음성 비교
    __발화자 인증
    __기동어
    __맥락
    __고급 멀티 모달
    __부트스트랩 데이터 세트
    ____웹 사이트 데이터
    ____콜센터 데이터
    ____데이터 수집
    __고급 NLU
    ____데보라 다힐, 모바일 2016
    __결론

    6장. 음성 사용자 인터페이스 사용자 테스트
    __VUI의 특수 고려 사항
    __사용자 및 사용 사례에 대한 사전 조사
    ____쓸데없이 시간을 낭비하지 마라
    __실제 사용자와 함께 연구 설계하기
    ____과제 정의(Task Definition)
    ____실험 참가자 선택하기
    ____물어볼 질문
    ____개방형 답변(문답형 질문)
    ____살펴봐야 할 사항
    __초기 단계 테스트
    ____샘플 대화
    __산타클로스와 얘기하세요
    ____목업
    ____오즈의 마법사 테스트
    ____위대하고 강력한 오즈
    ________문자 메시지 사용하기
    ________생략된 작업에 집중하기
    ________오류 발생시키기
    ________VUI가 완성되기 전부터, GUI 테스트하기
    ____WOz 테스트와 사용성 테스트의 차이점
    __사용성 테스트
    __다음 단계
    __자동차, 기기, 로봇의 VUIS 테스트
    ____자동차
    ____기기와 로봇
    __결론

    7장. 당신의 VUI가 완성됐다
    __출시 전 검증
    ____대화 흐름 검증
    ____인식 검증
    __인식 검증
    ____부하 검증
    __성과 측정
    ____임무 완수율
    ____중도 이탈률
    ____기타 추적해야 할 항목들
    ____VUI 소요 시간
    ____끼어들기
    ____음성 대 GUI
    ____잦은 시간 초과와 불일치
    ____탐색
    ____지연
    ____전체 통화 녹음
    __정보 수집(logging)
    __전사(轉寫)
    __출시 단계
    ____파일럿(시범 서비스)
    __설문
    __분석
    ____신뢰 임곗값
    ____발화 종료 시간 초과
    ____중간 결괏값 대 최종 결괏값
    ____맞춤 사전
    __프롬프트
    __도구
    ____회귀 테스트
    __결론

    8장. 음성 지원 기기 및 자동차
    __기기들
    ____홈 어시스턴트
    ____스크린이 없는 기기의 VUI 설계하기
    ________짧게 유지할 것
    ________자연스럽게 유지할 것
    ________피드백을 제공할 것
    ________모호한 것을 위해 디자인할 것
    ________수정을 지원할 것
    ________시기의 중요성
    ________목록의 어려움
    ________TTS(문자 음성 변환)의 제약 사항
    ____시계/밴드/이어폰
    ____다른 기기들
    __자동차 및 자율주행차
    ____자동차 VUI의 도전 과제들
    ____자동차 안을 위한 디자인
    ____부주의 운전
    ____기기 전환
    ____인터랙션 모드
    ____자동차 결론
    __결론

    에필로그
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