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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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    사용자 경험 지도

    9791161753003.jpg

    도서명:사용자 경험 지도
    저자/출판사:피터,사보/에이콘출판
    쪽수:416쪽
    출판일:2019-05-14
    ISBN:9791161753003

    목차
    지은이 소개
    기술 감수자 소개
    옮긴이 소개
    옮긴이의 말
    들어가며

    1장. UX 지도 제작이 여러분의 삶을 어떻게 바꾸게 될까?
    __경험 지도 제작
    ____요구 사항 문서는 왜 실패했나?
    ____지도 제작에 시동 걸기
    ____시각화 - 고양이가 여러분이 알길 기대하는 것
    ____펜과 종이만 있으면 된다. 하지만 색상까지 추가한다면 더 멋진 지도를 만들 수 있다
    ____다이어그램 그리기
    ____디지털 시대에는 컴퓨터를 사용한다
    __요약

    2장. 사용자 스토리 지도 - 협업, 포스트잇으로 도출하는 요구 사항
    __왜 사용자 스토리 지도를 작성해야 할까?
    __이야기를 시작해보자
    ____어떻게 이야기를 해야 할까?
    __과잉식품 온라인 스토어
    ____가려운 부분을 긁을 수 있는 기회
    __사용자 스토리 만드는 법
    ____사용자 스토리 템플릿
    ____INVEST - 좋은 사용자 스토리의 특성
    ____에픽
    __3C - 이야기를 현실로 바꾸는 과정
    ____카드
    ____대화
    ____확인
    __내러티브 흐름(narrative flow)
    ____이벤트(event) 또는 과업(task)
    ____마일스톤(milestones) 또는 활동(activities)
    __벽면에 붙어 있는 사용자 스토리 지도
    __디지털 방식으로 사용자 스토리 지도 생성하기
    __요약

    3장. 여정 지도 - 여러분의 사용자를 이해하라
    __F2P FPS(게임 업계 사례)
    __페르소나
    ____3i: 페르소나 만드는 법
    ____HAL 9000은 여러분의 앱을 사용하지 않는다
    __스매플리로 페르소나 문서 만들기
    ____스매플리로 여정 지도 만들기
    __과업 모델
    ____어도비 일러스트레이터 프로그램에서 과업 모델 만들기
    ____마일스톤
    ____평가
    ____평가 다이어그램 만들기
    ____완성된 과업 모델
    __사용자 여정 설계
    ____인터랙션
    __요약

    4장. 와이어플로우 - 제품에 대한 계획을 세워라
    __고객 지원 챗봇
    __와이어프레임
    ____와이어프레임과 색상
    ____낮은 충실도의 와이어프레임 vs 높은 충실도의 와이어프레임
    __발사믹 목업으로 와이어프레임 제작하기
    ____첫 번째 와이어프레임을 지나서
    ____심볼 만들기
    ____채팅 설문 조사
    ____와이어플로우 만들기
    __와이어플로우 개선 워크샵
    ____와이어플로우 개선 워크샵을 왜 해야 할까?
    ____와이어플로우 개선 워크샵 실행
    __요약

    5장. 지도 제작을 위한 원격 & 실험실 테스트
    __2017년 삼성 웹사이트 재설계
    __테스트 목표
    ____4인조 사용자 테스트
    __실험실, 원격, 게릴라 테스트
    ____실험실 테스트
    ____원격 테스트
    ____게릴라 테스트
    ____실험실 테스트와 원격 테스트, 둘 다 실행해야 하는 이유
    ____신속한 반복 테스트와 평가
    __삼성의 영국 웹사이트를 어떻게 테스트할까?
    ____얼마나 많은 테스트 사용자가 필요할까?
    ____46명의 사용자가 실험실 테스트에 참여한다
    ____적합한 사용자 찾기
    ____기기들
    ____목표 고객
    ____사전 스크리너
    __프라이빗 패널
    __모더레이티드 테스트 VS 언모더레이티드 테스트
    __시나리오
    ____과업 및 질문 작성하기
    ____의견 및 기대 사항 물어보기
    ____개인 정보 보호 문제
    ____종료 질문 및 종료 설문
    ____스마트폰 구매 여정을 위한 테스트 스크립트
    __파일럿 테스트
    __WhatUsersDo
    __요약

    6장. 사용자 인사이트 기반 솔루션 지도 제작
    __컨터키 모험
    __태그 - 적극적 시청의 과학
    __비디오의 태그를 생성하는 방법
    ____무엇을 태그로 생성할 것인지
    ____태그 제목 및 설명
    ____태그 유형
    ____리서치 요약
    __솔루션 지도
    __솔루션 지도를 만드는 5단계
    ____1단계 - 지도에 이슈 넣기
    ____2단계 - 이슈 트리 만들기
    ____3단계 - 근본 이슈 해결
    ____4단계 - 장애물 식별하기
    ____5단계 - 장애물을 제거하기 위한 행동 계획 세우기
    __솔루션 지도를 행동으로 옮기기
    __요약

    7장. 멘탈 모델 지도 - 현실 지각 다이어그램
    __멘탈 모델이란 무엇인가?
    __자동차 구입
    __멘탈 모델은 어떻게 작동하는가?
    __종단적 리서치
    ____로그 유형 - 기록하는 방법?
    ____프롬프트: 무엇을 기록할 것인가?
    __멘탈 모델 지도 제작하기
    ____종단적 리서치 분석하기
    ____지원하는 솔루션
    ____마무리하기
    __멘탈 모델 지도 사용하기
    __요약

    8장. 행동 변화 지도 - 설득을 위한 실행 계획
    __아마존의 기적
    __행동을 변화시킬 수 있을까?
    __신뢰성
    __신호-행동-보상 프레임워크
    ____외부 신호를 내부 신호로
    __자동화된 반복 작업
    __휴리스틱 정보 처리 & 체계적 정보 처리
    __LEVER 프레임워크
    ____제한
    ____격상
    ____타당성 검증
    ____용이성
    ____가역성
    __행동 변화 지도 그리기
    ____행동 변화 지도를 사용하는 방법
    __요약

    9장. 4D UX 지도 - 모든 것을 한눈에
    __테이블이 없는 레스토랑
    ____모든 지도의 합
    __모든 지도의 합보다 큰
    __MAYA 지도
    ____첫 번째 차원 - 마일스톤
    ____두 번째 차원 - 이벤트
    ____세 번째 차원 - 중요도
    ____네 번째 차원 - 문제의 심각도
    __멘탈 모델 스니펫
    ____평가
    ____4D UX 지도 그리기
    ____4D UX 지도 사용하기
    ____진화하는 4D UX 지도
    __요약

    10장. 생태계 지도 - 거시적 관점
    __셔터 스와이프 - 사진 작가와 모델이 만나는 곳
    ____생태계
    ____생태계를 지도로 제작하는 방법
    __육각형 지도 만들기
    ____잉크스케이프로 육각형 지도 만들기
    ____어도비 일러스트레이터로 육각형 지도 만들기
    ____육각형에서 생태계 지도로
    __생태계 지도를 사용하기
    __이해관계자 지도
    __요약

    11장. 카이젠 지도 제작 - 애자일 제품 관리
    __기회
    __관리자와 지도
    __카이젠-UX 선언
    ____애자일, 유행을 뛰어넘어
    __UX의 세 가지 역할
    __카이젠-UX 프레임워크
    __UX 전략 - 모든 지도의 시작
    ____UX 전략 문서
    __요약

    참고 문헌
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