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예제로 쉽게 따라하는 Revit & Navisworks(2016) 요약정보 및 구매

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제조사 피앤피북
원산지 국내산
브랜드 피앤피북
시중가격 35,000원
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    예제로 쉽게 따라하는 Revit & Navisworks(2016)

    9791195533213.jpg

    도서명:예제로 쉽게 따라하는 Revit & Navisworks(2016)
    저자/출판사:박남용,윤근우/피앤피북
    쪽수:432쪽
    출판일:2016-03-07
    ISBN:9791195533213

    목차
    01 Revit과 처음 인사하기

    01. 건축 설계와 시공에서의 BIM(Building Information Modeling) 역할
    02. REVIT과의 설레는 첫 만남
    2.1 응용 프로그램의 설치
    1) REVIT 2016 설치하기
    2.2 인터페이스(Interface)의 이해
    1) 시작 인터페이스의 구성
    2) 프로젝트 인터페이스의 구성
    (1) 제목 표시줄
    (2) 응용 프로그램 버튼
    (3) 신속 접근 도구막대
    (4) 정보 센터
    (5) 각종 탭과 패널
    (6) 옵션바
    (7) 특성과 프로젝트 탐색기
    (8) 작업창
    (9) 스티어링 휠(Steering Wheel)과 뷰 큐브(View Cube)
    (10) 뷰 컨트롤 막대
    (11) 상태 막대
    2.3 작업 환경 제어를 위한 옵션
    1) 저장 알림 간격 설정
    2) 키보드 단축키 설정
    3) 템플릿 파일 경로 등록
    2.4 효율적 작업을 위한 다양한 단축키
    1) 리본 메뉴 도구별 단축키 표현
    (1) 탭별 단축키 표현
    (2) 패널별 도구 단축키 표현
    2) 뷰 관련 단축키
    (1) 주요 뷰 컨트롤 단축키
    (2) 기타 뷰 관련 단축키
    3) 알아두면 편리한 주요 핫 키
    4) 알아두면 편리한 기능 키
    03. 맛보기 정보 모델링 따라하기
    3.1 맛보기 학습 이유
    3.2 맛보기 부재 모델링
    1) 바닥 작성
    2) 벽 작성
    3) 문과 창 작성
    4) 천장 작성
    5) 지붕 작성

    02 주요 도구별 활용법과 특성 다루기

    01. 다양한 객체 선택
    1.1 객체 선택법의 종류
    1) 개별 선택
    2) 다중 선택
    3) 사각형 범위 지정 선택
    4) 필터링 선택
    5) 동일 유형 선택
    6) 순환 및 연결 선택
    1.2 객체 스냅
    1) 스냅의 필요
    2) 스냅의 설정
    02. 그리드와 레벨 작성
    2.1 그리드와 레벨 작성의 필요성
    2.2 그리드 작성
    1) 수직과 수평 그리드 작성
    2) 배열 복사 도구를 활용한 그리드 작성
    3) 배열 그룹 해제
    2.3 레벨의 작성
    1) 복사 도구를 활용한 레벨 작성
    2) 그리기 도구를 활용한 레벨 작성
    03. 다양한 건축 및 구조 부재 작성
    3.1 Revit에서의 건축 및 구조 부재의 종류와 특성
    3.2 주요 건축 및 구조 부재 작성
    1) 기초 및 기둥의 작성
    (1) 그리드 작성
    (2) 레벨의 작성
    (3) 독립 기초의 작성
    (4) 지중보(=기초보) 작성
    (5) 구조 기둥의 작성
    2) 벽 기초와 슬래브 기초 작성
    3) 보 작성
    4) 보 시스템 작성
    5) 가새 작성
    6) 트러스 작성
    7) 건축 바닥 작성
    8) 벽 작성
    (1) 벽 도구의 옵션 이해
    (2) 벽 작성의 기본
    (3) 교차된 벽의 결합 유형
    (4) 벽 모서리의 모깎기
    (5) 유형이 다른 벽이 포함된 적층벽 작성
    (6) 커튼월 점두(=점포 앞)가 포함된 내포벽 작성
    (7) 다른 유형의 벽이 포함된 내포벽 작성
    (8) 일반 벽을 활용한 유리 곡면벽 작성
    (9) 내부 편집 모델링 도구를 활용한 경사벽 작성
    9) 커튼월의 작성
    (1) 커튼월 구성 요소의 이해
    (2) 벽을 활용한 커튼월 작성
    (3) 벽 내부의 부분 커튼월 작성
    (4) 커튼월 그리드 편집
    (5) 커튼월 그리드 일괄 작성
    (6) 커튼월 멀리온 작성
    (7) 유리 패널 재료 변경
    (8) 경사면 커튼월 작성
    10) 문과 창의 작성
    (1) 문과 창 패밀리 설치
    (2) 정렬 도구를 활용 문과 창 정렬
    (3) 참조 평면을 활용한 문과 창 정렬
    11) 지붕의 작성
    (1) 모임 지붕의 작성
    (2) 박공 지붕의 작성
    (3) 원추 지붕의 작성
    (4) 결합 지붕 작성
    (5) 결합 지붕의 작성
    12) 천장의 작성
    (1) 다층 천장 작성
    (2) 천장 그리드 편집
    3.3 추가 활용 팁으로 고수되기
    1) 경사 기둥 작성
    2) 혼합 형상 기둥 작성
    3) 곡선 철골보 작성
    4) 곡선 트러스 작성
    5) 경사 바닥 작성
    6) 벽의 스윕과 모서리 받침 설정
    7) 벽의 개구부 작성
    8) 마주친 멀리온의 코너 정리
    9) 커튼월의 문과 창 설치
    10) 지붕의 서까래 절단 유형
    11) 지붕과 바닥의 개구부 작성
    12) 절단 레벨을 활용한 지붕 절단
    13) 지붕 처마홈통(거터) 설치
    14) 천장 그리드의 조명 패밀리 설치
    04. 수정 도구의 활용
    4.1 이동과 복사
    1) 이동
    2) 복사
    4.2 회전
    1) 중심축을 이용한 회전
    2) 사용자 축을 이용한 회전
    3) 객체의 회전 복사
    4.3 배열 복사
    1) 원형 배열 복사
    2) 사각형 배열 복사
    4.4 간격 복사
    4.5 대칭
    1) 축 선택을 활용한 대칭
    2) 축 그리기를 활용한 대칭
    4.6 축척
    1) 신규 길이 의한 축척
    2) 배율을 이용한 축척
    4.7 정렬
    4.8 자르기와 연장
    1) 코너 자르기와 연장
    2) 단일 요소 자르기와 연장
    3) 다중 요소 자르기와 연장
    4.9 분할
    1) 요소 분할
    2) 간격 분할
    05. 계단과 경사로의 작성
    5.1 계단과 경사로와 관련된 용어의 이해
    1) 디딤판(tread)
    2) 챌판(riser)
    3) 난간(handrail)
    4) 경사로(slope way, ramp)
    5) 참(landing)
    5.2 다양한 계단 작성
    1) 구성요소 기준 계단의 활용
    2) 스케치 기준 계단의 활용
    (1) ­자형 계단 작성
    (2) L자형 계단 작성
    (3) U자형 계단 작성
    (4) 원형 계단
    3) 경계와 챌판 그리기 도구의 활용
    (1) 직선형 계단 작성
    (2) 유선형 계단 작성
    5.3 다양한 경사로 작성
    1) 실행을 활용한 경사로 작성
    2) 경계와 챌판 그리기를 활용한 경사로 작성
    3) 난간 유형 변경
    06. 다양한 대지(지형)와 대지 구성 요소 패밀리의 삽입
    6.1 대지(지형)면 작성
    1) 점 배치를 활용한 지형면 작성
    2) 수치 지도를 활용한 지형면 작성
    3) 지형면의 소구역과 분할
    (1) 지형면의 소구역 설정
    (2) 지형면의 분할과 병합
    (3) 건물 패드의 활용
    6.2 대지 구성 요소 패밀리의 활용
    1) 기본 대지 구성 요소 패밀리 삽입
    2) 등고선 레이블 표현
    3) 추가 대지 구성 요소 패밀리 삽입
    07. 다양한 건축 및 부재 형상 작성
    7.1 내부 편집 매스(질량)을 활용한 건축 형상 작성
    1) 솔리드를 활용한 매스
    2) 보이드를 활용한 매스
    3) 솔리드와 보이드를 활용한 스윕 매스
    4) 솔리드와 보이드를 활용한 회전 매스
    7.2 내부 편집 모델링 도구를 활용한 부재 형상 작성
    1) 내부 편집 모델링의 시작
    2) 내부 편집 모델링 도구의 활용
    (1) 돌출:한 방향으로 돌출된 형상 작성
    (2) 혼합:높이차가 있는 두 개의 단면이 혼합된 형상 작성
    (3) 회전:축을 기준으로 회전된 형상 작성
    (4) 스윕:경로를 따라 돌출된 형상 작성
    (5) 스윕 혼합:경로를 따라 돌출된 혼합 형상 작성
    3) 보이드 회전을 활용한 형상 작성

    03 종합 예제를 활용한 예습?복습하기

    01. 2층 규모의 원형 전망대 작성 따라하기
    02. 2층 규모의 갤러리 작성 따라하기

    04 작성된 형상과 특성 정보의 도면화

    01. 효율적이고 신속하게 치수 표현
    1.1 작성 가능한 치수 유형
    1.2 주요 치수 작성
    1) 정렬 치수
    2) 각도 치수
    3) 반지름과 지름 치수
    4) 호 길이 치수
    5) 지정점 레벨 및 좌표
    6) 지정점 경사
    1.3 그리드와 벽체를 활용한 치수의 작성
    1) 그리드를 이용한 치수
    2) 자동 치수 옵션을 이용한 치수
    3) 치수선의 추가 및 삭제
    02. 룸과 면적 범례표 작성
    2.1 룸의 작성
    1) 룸 작성의 필요성
    2) 룸의 작성과 정보 표시
    2.2 룸 면적 범례표 만들기
    03. 패턴과 문자 작성
    3.1 패턴의 작성
    1) 평면 형상에서의 패턴
    2) 입면 형상에서의 패턴
    3) 단면 형상에서의 패턴
    3.2 문자의 작성
    1) 지시 문자
    2) 입체 문자
    3.3 유용하고 흥미로운 추가 활용 팁으로 고수되기
    1) 구름형 수정기호 작성
    2) 계단 디딤판 번호 기입
    3) 영역의 채움과 마스킹
    04. 다양한 뷰(View)와 범례의 작성
    4.1 단면 뷰 작성
    1) 기본 단면 뷰 작성
    2) 꺾인 단면 뷰 작성
    4.2 인출 뷰 작성
    1) 직사각형 인출 뷰 작성
    2) 스케치를 활용한 다양한 인출 뷰 작성
    4.3 드래프팅 뷰 작성
    1) 부재별 상세 패밀리 삽입
    2) 드레프팅 뷰 작성
    4.4 창호 범례 작성
    1) 창호 평?입면 표현
    2) 상세선을 이용한 범례표 작성
    4.5 유용하고 흥미로운 추가 활용 팁으로 고수되기
    1) 단면 상자의 생성
    2) 단면 상자의 숨김
    3) 단면 상자의 숨김 해제
    05. 다양한 일람표의 작성
    5.1 부재의 일람표 작성
    1) 문 일람표 작성
    2) 일람표 내보내기
    5.2 구조 및 견적 일람표 작성
    1) 그래픽 기둥 일람표 작성
    2) 재료 견적 일람표 작성
    06. 시트를 활용한 모델링 정보의 배치
    6.1 기본 도면 시트 활용
    1) 기본 도면 시트 활용
    (1) 시트 열기
    (2) 시트 세부 사항 수정
    2) 프로젝트 뷰의 배치
    6.2 신규 도면 시트 작성
    6.3 시트의 인쇄(출력)

    05 작성 모델을 활용한 다양한 시각화와 검토하기

    01. 다양한 위치에서 바라보는 카메라 뷰 작성
    02. 보행 시선의 애니메이션 작성
    2.1 보행 시선 경로 작성과 편집
    1) 보행 시선 경로 작성
    2) 보행 시선 경로 편집
    2.2 보행 시선 애니메이션 작성
    03. 일조와 음영 변화 검토
    3.1 태양과 그림자 설정
    3.2 일조 분석 및 애니메이션의 작성
    04. 작성된 모델의 렌더링
    4.1 실외(외부) 렌더링의 이해
    4.2 실내(내부) 렌더링의 이해
    4.3 유용하고 흥미로운 추가 활용 팁으로 고수되기
    1) 실외 및 실내 조명의 세기(밝기) 조절
    2) 고급 렌더링 설정의 이해
    3) 나만의 렌더링 배경 설정
    4) 클라우드(Cloud) 렌더링 활용
    5) 작성된 모델의 에너지 해석
    05. 다른 응용 프로그램과 연계
    5.1 스케치업 Warehouse의 활용
    5.2 Google Earth의 활용
    1) IFC 포맷으로 변환
    2) 스케치업과 구글 어스 활용
    5.3 3DS MAX에서의 재질 적용 및 렌더링
    1) FBX 포맷으로 변환
    2) 재질 적용과 렌더링
    5.4 Lumion에서의 재질 적용 및 렌더링
    1) Collada 포맷으로 변환
    2) 재질의 적용과 렌더링
    5.5 AutoCAD에서 활용 가능한 도면 추출
    1) DWG 포맷으로 변환
    2) DWG 포맷 파일 열기

    06 나비스웍스를 활용한 BIM 정보의 검토

    01. 나비스웍스와의 설레이는 첫 만남
    1.1 나비스웍스 소개
    1) 나비스웍스의 정의
    2) 나비스웍스의 주요 기능
    1.2 나비스웍스의 인터페이스 이해
    1) 인터페이스 구성 요소별 기능과 특징
    2) 삽입 창의 고정 및 해제
    3) 기타 고정 가능창 열기
    4) 장면 뷰의 이해
    1.3 나비스웍스의 사용 가능한 파일 형식
    1) 열기 가능한 파일 형식
    2) 나비스웍스 전용 기본 파일 형식
    3) 나비스웍스 전용 파일로 열기 가능한 파일 변환 방법

    02. BIM 형상 정보 관측
    2.1 다양한 형상 관측
    1) 마우스를 활용한 형상 관측
    2) 탐색 도구를 활용한 형상 관측
    3) 단면 처리 기능을 활용한 형상 관측
    2.2 관측점의 저장 및 활용
    1) 관측점의 저장
    2) 관측점에서의 수정 지시 및 태그 기입
    3) 관측점에서의 측정 기능 활용
    2.3 관측점 보고서와 애니메이션 작성
    1) 관측점 보고서의 작성
    2) 보행 동선 애니메이션 작성
    2.4 유용하고 흥미로운 추가 활용 팁으로 고수되기
    1) 조명 유형에 따른 관측 장면의 특징
    2) 경사 막대의 활용

    03. BIM 형상 부재들의 간섭 검토
    3.1 부재 간 간섭 검토의 필요성
    3.2 부재 간 간섭 검토
    1) 선택 부재 간 간섭 테스트
    2) 간섭 검토 보고서의 작성

    04. 4D 공정 시뮬레이션 작성
    4.1 공정 시뮬레이트의 필요성
    4.2 공정 시뮬레이트의 작성
    1) 선택 트리를 활용한 공정 시뮬레이트
    2) 공정 시뮬레이션 동영상 작성

    05. 검토 모델의 렌더링
    5.1 선택 트리를 활용한 BIM 모델의 재질 변화
    5.2 클라우드(Cloud) 렌더링
    5.3 재질 편집 메뉴의 이해
    1) 재질의 유형과 특성
    2) 새로운 재질 슬롯 생성
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