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고도 엔진 4: 게임 개발 프로젝트 요약정보 및 구매

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제조사 제이펍
원산지 국내산
브랜드 제이펍
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    고도 엔진 4: 게임 개발 프로젝트

    9791192987927.jpg

    도서명:고도 엔진 4: 게임 개발 프로젝트
    저자/출판사:크리스 브래드필드/제이펍
    쪽수:296쪽
    출판일:2024-03-21
    ISBN:9791192987927

    목차
    옮긴이 머리말 x
    추천의 글 xiii
    베타리더 후기 xvi
    이 책에 대하여 xix
    감사의 글 xxii


    CHAPTER 1 고도 4 소개
    1.1 시작을 위한 조언 2
    __1.1.1 효과적인 학습 비결 3
    1.2 게임 엔진이란 무엇인가? 4
    1.3 고도란 무엇인가? 5
    1.4 고도 다운로드 6
    __1.4.1 다른 설치 방법 7
    1.5 고도 UI 개요 9
    __1.5.1 프로젝트 매니저 9
    __1.5.2 에디터 창 11
    1.6 노드와 씬 14
    1.7 고도에서의 스크립팅 15
    __1.7.1 GDScript 15
    요약 16

    CHAPTER 2 코인 대시: 첫 2D 게임 만들기
    2.1 기술적 요구 사항 18
    2.2 프로젝트 설정 19
    2.3 벡터와 2D 좌표계 21
    2.4 1단계: 플레이어 씬 22
    __2.4.1 씬 생성 23
    __2.4.2 스프라이트 애니메이션 24
    __2.4.3 콜리전 모양 26
    __2.4.4 플레이어 스크립트 작성 28
    __2.4.5 플레이어 이동 29
    __2.4.6 애니메이션 선택 31
    __2.4.7 플레이어의 이동 시작 및 종료 32
    __2.4.8 충돌에 대비하기 32
    2.5 2단계: 동전 씬 35
    __2.5.1 노드 설정 35
    __2.5.2 동전 스크립트 36
    2.6 3단계: 메인 씬 37
    __2.6.1 노드 설정 37
    __2.6.2 메인 스크립트 38
    __2.6.3 새 게임 시작 39
    2.7 4단계: 사용자 인터페이스 41
    __2.7.1 노드 설정 41
    __2.7.2 메시지 레이블 42
    __2.7.3 점수 및 시간 표시 개요 43
    __2.7.4 점수 및 시간 표시 구현 43
    __2.7.5 GDScript를 통한 UI 업데이트 44
    __2.7.6 게임 오버 45
    __2.7.7 메인에 HUD 추가 46
    2.8 5단계: 마무리 47
    __2.8.1 비주얼 이펙트 47
    __2.8.2 사운드 49
    __2.8.3 파워업 49
    __2.8.4 동전 애니메이션 52
    __2.8.5 장애물 53
    요약 54

    CHAPTER 3 스페이스 록: 물리 엔진으로 고전 2D 아케이드 만들기
    3.1 기술적 요구 사항 56
    3.2 프로젝트 설정 56
    __3.2.1 리지드 바디 물리학 58
    3.3 플레이어 우주선 60
    __3.3.1 바디 및 물리 설정 60
    __3.3.2 상태 기계 62
    __3.3.3 플레이어 컨트롤 추가 64
    __3.3.4 화면 휘감기 66
    __3.3.5 사격 68
    3.4 바위 추가 71
    __3.4.1 씬 설정 71
    __3.4.2 다양한 크기의 바위 72
    __3.4.3 바위 인스턴스화 73
    __3.4.4 폭발하는 바위 76
    3.5 UI 제작 80
    __3.5.1 레이아웃 81
    __3.5.2 UI 스크립트 83
    __3.5.3 메인 씬의 UI 코드 84
    __3.5.4 플레이어 코드 86
    3.6 게임 종료 88
    __3.6.1 리지드 바디 사이의 콜리전 감지 89
    3.7 게임 일시 정지 90
    3.8 적 92
    __3.8.1 경로 따라가기 92
    __3.8.2 적 씬 94
    __3.8.3 적 이동 94
    __3.8.4 적 스폰 95
    __3.8.5 적 사격 및 충돌 96
    3.9 플레이어 보호막 99
    3.10 사운드 및 비주얼 이펙트 103
    __3.10.1 사운드와 음악 103
    __3.10.2 파티클 104
    __3.10.3 적의 자취 107
    요약 108

    CHAPTER 4 정글 점프: 2D 플랫포머의 달리기와 점프
    4.1 기술적 요구 사항 110
    4.2 프로젝트 설정 110
    4.3 키네마틱 바디 소개 112
    __4.3.1 콜리전 반응 112
    4.4 플레이어 씬 만들기 113
    __4.4.1 콜리전 레이어와 마스크 114
    __4.4.2 AnimationPlayer에 대해 114
    __4.4.3 애니메이션 115
    __4.4.4 콜리전 모양 116
    __4.4.5 플레이어 씬 마무리 117
    __4.4.6 플레이어 상태 117
    __4.4.7 플레이어 스크립트 119
    __4.4.8 플레이어 이동 120
    __4.4.9 플레이어 체력 122
    4.5 수집용 아이템 124
    __4.5.1 씬 설정 124
    __4.5.2 수집용 아이템 스크립트 125
    4.6 레벨 디자인 126
    __4.6.1 타일맵 사용 127
    __4.6.2 첫 번째 레벨 디자인 130
    __4.6.3 위험한 오브젝트 추가 132
    __4.6.4 배경 스크롤 133
    4.7 적 추가 136
    __4.7.1 씬 설정 136
    __4.7.2 적 스크립트 137
    __4.7.3 적에게 피해 주기 138
    __4.7.4 플레이어 스크립트 140
    4.8 게임 UI 142
    __4.8.1 씬 설정 142
    __4.8.2 HUD 스크립트 144
    __4.8.3 HUD 붙이기 144
    4.9 타이틀 화면 145
    __4.9.1 씬 설정 145
    4.10 메인 씬 설정 147
    4.11 레벨 간 전환 149
    __4.11.1 Door 씬 149
    __4.11.2 화면 설정 150
    4.12 마무리 작업 151
    __4.12.1 사운드 이펙트 151
    __4.12.2 이중 점프 152
    __4.12.3 먼지 파티클 153
    __4.12.4 사다리 154
    __4.12.5 움직이는 플랫폼 157
    요약 159

    CHAPTER 5 3D 미니골프: 미니골프 코스를 만들며 3D로 뛰어들기
    5.1 기술적 요구 사항 162
    5.2 3D에 대한 소개 162
    __5.2.1 3D 공간에서 방향 지정 162
    __5.2.2 고도의 3D 에디터 164
    __5.2.3 3D 오브젝트 추가 165
    __5.2.4 글로벌 공간과 로컬 공간 166
    __5.2.5 변형 166
    __5.2.6 메시 167
    __5.2.7 카메라 169
    5.3 프로젝트 설정 170
    5.4 코스 만들기 171
    __5.4.1 GridMap 이해하기 172
    __5.4.2 첫 번째 홀 그리기 172
    __5.4.3 환경과 조명 174
    __5.4.4 홀 추가하기 175
    5.5 공 만들기 176
    __5.5.1 공 테스트 176
    __5.5.2 공 콜리전 개선 177
    5.6 UI 추가하기 178
    __5.6.1 화살표로 겨냥하기 178
    __5.6.2 UI 디스플레이 181
    5.7 게임 스크립팅 182
    __5.7.1 UI 코드 183
    __5.7.2 메인 스크립트 184
    __5.7.3 공 스크립트 186
    __5.7.4 테스트하기 187
    __5.7.5 겨냥 개선 옵션 1 188
    __5.7.6 겨냥 개선 옵션 2 189
    __5.7.7 카메라 개선 191
    __5.7.8 전체 코스 디자인 193
    5.8 비주얼 이펙트 194
    __5.8.1 머티리얼 추가 195
    5.9 조명과 환경 198
    요약 199

    CHAPTER 6 인피니트 플라이어
    6.1 기술적 요구 사항 202
    6.2 프로젝트 설정 202
    __6.2.1 입력 202
    6.3 비행기 씬 203
    __6.3.1 콜리전 모양 205
    __6.3.2 비행기 스크립트 작성 205
    6.4 월드 만들기 208
    __6.4.1 월드 오브젝트 209
    __6.4.2 청크 212
    6.5 메인 씬 216
    __6.5.1 새 청크 스폰하기 218
    __6.5.2 난이도 조절 219
    __6.5.3 콜리전 221
    __6.5.4 연료와 점수 223
    6.6 타이틀 화면 226
    6.7 오디오 228
    6.8 하이스코어 저장하기 228
    __6.8.1 파일 위치에 대해 229
    __6.8.2 파일 접근 229
    6.9 추가 기능에 대한 제****230
    요약 231

    CHAPTER 7 다음 단계와 추가 리소스
    7.1 고도 문서 사용하기 234
    __7.1.1 API 문서 읽기 235
    7.2 버전 관리: 고도에서 깃 사용 236
    7.3 고도와 블렌더 병용하기 238
    __7.3.1 가져오기 힌트 238
    __7.3.2 블렌드 파일 사용하기 239
    7.4 프로젝트 내보내기 240
    __7.4.1 내보내기 템플릿 241
    __7.4.2 내보내기 프리셋 241
    __7.4.3 내보내기 242
    __7.4.4 특정 플랫폼용으로 내보내기 243
    7.5 셰이더 소개 244
    __7.5.1 2D 셰이더 만들기 245
    __7.5.2 3D 셰이더 250
    __7.5.3 추가 학습 253
    7.6 고도에서 다른 프로그래밍 언어 사용하기 253
    __7.6.1 C# 254
    __7.6.2 그 밖의 언어: GDExtension 256
    7.7 도움받기: 커뮤니티 리소스 257
    __7.7.1 고도 레시피 257
    7.8 고도에 기여하기 258
    __7.8.1 엔진에 기여 259
    __7.8.2 문서 작성 259
    __7.8.3 기부 260
    요약 260

    APPENDIX A 한국어판 부록: 고도 엔진 에디터 메뉴 버튼 설명
    A.1 에디터 선택 메뉴 262
    A.2 2D 에디터 상단 메뉴 263
    A.3 3D 에디터 상단 메뉴와 원근 버튼 266
    A.4 플레이 테스트 메뉴바 268
    A.5 고도 에디터 활용 참고 문서 269

    마치며 271
    찾아보기 272
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