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러스트 프로그래밍 공식 가이드 요약정보 및 구매

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제조사 제이펍
원산지 국내산
브랜드 제이펍
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    러스트 프로그래밍 공식 가이드

    9791192987422.jpg

    도서명:러스트 프로그래밍 공식 가이드
    저자/출판사:스티브 클라브닉 , 캐럴 니컬스/제이펍
    쪽수:696쪽
    출판일:2024-02-23
    ISBN:9791192987422

    목차
    지은이·감수자·옮긴이 소개 xvi
    옮긴이 머리말 xvii
    베타리더 후기 xix
    추천사 xxi
    추천 서문 xxii
    서문 xxiv
    감사의 글 xxv
    이 책에 대하여 xxvi

    CHAPTER 1 시작해봅시다 1
    1.1 러스트 설치 1
    __1.1.1 rustup 설치(리눅스 및 macOS) 2
    __1.1.2 rustup 설치(윈도우) 3
    __1.1.3 트러블슈팅 3
    __1.1.4 업데이트 및 삭제 4
    __1.1.5 로컬 문서 4
    1.2 Hello, World! 5
    __1.2.1 프로젝트 디렉터리 생성하기 5
    __1.2.2 러스트 프로그램 작성하고 실행하기 6
    __1.2.3 러스트 프로그램 뜯어보기 6
    __1.2.4 컴파일과 실행은 별개의 과정입니다 8
    1.3 카고를 사용해봅시다 9
    __1.3.1 카고로 프로젝트 생성하기 10
    __1.3.2 카고로 프로젝트를 빌드하고 실행하기 11
    __1.3.3 릴리스 빌드 생성하기 13
    __1.3.4 관례로서의 카고 14
    정리 14

    CHAPTER 2 추리 게임 17
    2.1 새로운 프로젝트 준비하기 18
    2.2 추릿값 처리하기 19
    __2.2.1 변수에 값 저장하기 20
    __2.2.2 사용자 입력 받기 21
    __2.2.3 Result 타입으로 잠재적 실패 다루기 22
    __2.2.4 println! 자리표시자를 이용한 값 출력하기 24
    __2.2.5 첫 번째 부분 테스트하기 25
    2.3 비밀번호 생성하기 25
    __2.3.1 크레이트를 사용하여 더 많은 기능 가져오기 25
    __2.3.2 임의의 숫자 생성하기 29
    2.4 비밀번호와 추릿값 비교하기 31
    2.5 반복문을 이용하여 여러 번의 추리 허용하기 35
    __2.5.1 정답을 맞힌 후 종료하기 36
    __2.5.2 잘못된 입력값 처리하기 37
    정리 40

    CHAPTER 3 일반적인 프로그래밍 개념 41
    3.1 변수와 가변성 42
    __3.1.1 상수 44
    __3.1.2 섀도잉 45
    3.2 데이터 타입 47
    __3.2.1 스칼라 타입 48
    __3.2.2 복합 타입 52
    3.3 함수 57
    __3.3.1 매개변수 58
    __3.3.2 구문과 표현식 60
    __3.3.3 반환값을 갖는 함수 62
    3.4 주석 65
    3.5 제어 흐름 66
    __3.5.1 if 표현식 66
    __3.5.2 반복문을 이용한 반복 71
    정리 76

    CHAPTER 4 소유권 이해하기 79
    4.1 소유권이 뭔가요? 79
    __4.1.1 소유권 규칙 81
    __4.1.2 변수의 스코프 81
    __4.1.3 String 타입 82
    __4.1.4 메모리와 할당 83
    __4.1.5 소유권과 함수 90
    __4.1.6 반환값과 스코프 91
    4.2 참조와 대여 92
    __4.2.1 가변 참조자 95
    __4.2.2 댕글링 참조 98
    __4.2.3 참조자 규칙 100
    4.3 슬라이스 타입 100
    __4.3.1 문자열 슬라이스 103
    __4.3.2 그 외 슬라이스 108
    정리 109

    CHAPTER 5 구조체로 연관된 데이터 구조화하기 111
    5.1 구조체 정의 및 인스턴스화 111
    __5.1.1 필드 초기화 축약법 사용하기 114
    __5.1.2 기존 인스턴스를 이용해 새 인스턴스를 만들 때 구조체 업데이트 문법 사용하기 114
    __5.1.3 명명된 필드 없는 튜플 구조체를 사용하여 다른 타입 만들기 116
    __5.1.4 필드가 없는 유사 유닛 구조체 116
    5.2 구조체를 사용한 예제 프로그램 119
    __5.2.1 튜플로 리팩터링하기 120
    __5.2.2 구조체로 리팩터링하여 코드에 더 많은 의미를 담기 120
    __5.2.3 트레이트 파생으로 유용한 기능 추가하기 122
    5.3 메서드 문법 126
    __5.3.1 메서드 정의하기 126
    __5.3.2 더 많은 매개변수를 가진 메서드 129
    __5.3.3 연관 함수 130
    __5.3.4 여러 개의 impl 블록 131
    정리 132

    CHAPTER 6 열거형과 패턴 매칭 133
    6.1 열거형 정의하기 133
    __6.1.1 열거형 값 134
    __6.1.2 Option 열거형이 널값보다 좋은 점들 139
    6.2 match 제어 흐름 구조 142
    __6.2.1 값을 바인딩하는 패턴 144
    __6.2.2 Option를 이용하는 매칭 145
    __6.2.3 match는 철저합니다 147
    __6.2.4 포괄 패턴과 _ 자리표시자 148
    6.3 if let을 사용한 간결한 제어 흐름 150
    정리 152

    CHAPTER 7 커져가는 프로젝트를 패키지, 크레이트, 모듈로 관리하기 153
    7.1 패키지와 크레이트 154
    7.2 모듈을 정의하여 스코프 및 공개 여부 제어하기 158
    7.3 경로를 사용하여 모듈 트리의 아이템 참조하기 160
    __7.3.1 pub 키워드로 경로 노출하기 163
    __7.3.2 super로 시작하는 상대 경로 166
    __7.3.3 구조체, 열거형을 공개하기 167
    7.4 use 키워드로 경로를 스코프 안으로 가져오기 169
    __7.4.1 보편적인 use 경로 작성법 171
    __7.4.2 as 키워드로 새로운 이름 제공하기 173
    __7.4.3 pub use로 다시 내보내기 173
    __7.4.4 외부 패키지 사용하기 174
    __7.4.5 중첩 경로를 사용하여 대량의 use 나열을 정리하기 175
    __7.4.6 글롭 연산자 176
    7.5 별개의 파일로 모듈 분리하기 177
    정리 179

    CHAPTER 8 일반적인 컬렉션 181
    8.1 벡터에 여러 값의 목록 저장하기 182
    __8.1.1 새 벡터 만들기 182
    __8.1.2 벡터 업데이트하기 183
    __8.1.3 벡터 요소 읽기 183
    __8.1.4 벡터값에 대해 반복하기 186
    __8.1.5 열거형을 이용해 여러 타입 저장하기 187
    __8.1.6 벡터가 버려지면 벡터의 요소도 버려집니다 188
    8.2 문자열에 UTF - 8 텍스트 저장하기 188
    __8.2.1 문자열이 뭔가요? 189
    __8.2.2 새로운 문자열 생성하기 189
    __8.2.3 문자열 업데이트하기 191
    __8.2.4 문자열 내부의 인덱싱 193
    __8.2.5 문자열 슬라이싱하기 196
    __8.2.6 문자열에 대한 반복을 위한 메서드 197
    __8.2.7 문자열은 그렇게 단순하지 않습니다 198
    8.3 해시 맵에 서로 연관된 키와 값 저장하기 198
    __8.3.1 새로운 해시 맵 생성하기 199
    __8.3.2 해시 맵의 값 접근하기 199
    __8.3.3 해시 맵과 소유권 200
    __8.3.4 해시 맵 업데이트하기 201
    __8.3.5 해시 함수 204
    정리 204

    CHAPTER 9 에러 처리 207
    9.1 panic!으로 복구 불가능한 에러 처리하기 208
    __9.1.1 panic! 백트레이스 이용하기 209
    9.2 Result로 복구 가능한 에러 처리하기 212
    __9.2.1 서로 다른 에러에 대해 매칭하기 214
    __9.2.2 에러 전파하기 217
    9.3 panic!이냐, panic!이 아니냐, 그것이 문제로다 224
    __9.3.1 예제, 프로토타입 코드, 그리고 테스트 225
    __9.3.2 여러분이 컴파일러보다 더 많은 정보를 가지고 있을 때 225
    __9.3.3 에러 처리를 위한 가이드라인 226
    __9.3.4 유효성을 위한 커스텀 타입 생성하기 228
    정리 230

    CHAPTER 10 제네릭 타입, 트레이트, 라이프타임 231
    10.1 함수로 추출하여 중복 없애기 232
    10.2 제네릭 데이터 타입 235
    __10.2.1 제네릭 함수 정의 235
    __10.2.2 제네릭 구조체 정의 238
    __10.2.3 제네릭 열거형 정의 240
    __10.2.4 제네릭 메서드 정의 241
    __10.2.5 제네릭 코드의 성능 243
    10.3. 트레이트로 공통된 동작 정의하기 244
    __10.3.1 트레이트 정의하기 245
    __10.3.2 특정 타입에 트레이트 구현하기 246
    __10.3.3 기본 구현 248
    __10.3.4 매개변수로서의 트레이트 250
    __10.3.5 트레이트를 구현하는 타입을 반환하기 253
    __10.3.6 트레이트 바운드를 사용해 조건부로 메서드 구현하기 254
    10.4 라이프타임으로 참조자의 유효성 검증하기 256
    __10.4.1 라이프타임으로 댕글링 참조 방지하기 256
    __10.4.2 대여 검사기 258
    __10.4.3 함수에서의 제네릭 라이프타임 259
    __10.4.4 라이프타임 명시 문법 260
    __10.4.5 함수 시그니처에서 라이프타임 명시하기 261
    __10.4.6 라이프타임의 측면에서 생각하기 264
    __10.4.7 구조체 정의에서 라이프타임 명시하기 265
    __10.4.8 라이프타임 생략 266
    __10.4.9 메서드 정의에서 라이프타임 명시하기 269
    __10.4.10 정적 라이프타임 270
    10.5 제네릭 타입 매개변수, 트레이트 바운드, 라이프타임을 한 곳에 사용해보기 271
    정리 272

    CHAPTER 11 자동화 테스트 작성하기 273
    11.1 테스트 작성 방법 274
    __11.1.1 테스트 함수 파헤치기 274
    __11.1.2 assert! 매크로로 결과 검사하기 279
    __11.1.3 assert_eq!, assert_ne! 매크로를 이용한 동등 테스트 282
    __11.1.4 커스텀 실패 메시지 추가하기 285
    __11.1.5 should_panic 매크로로 패닉 발생 검사하기 287
    __11.1.6 Result를 이용한 테스트 291
    11.2 테스트 실행 방법 제어하기 292
    __11.2.1 테스트를 병렬 혹은 순차적으로 실행하기 292
    __11.2.2 함수 출력 표시하기 293
    __11.2.3 이름을 지정해 일부 테스트만 실행하기 295
    __11.2.4 특별 요청이 없다면 일부 테스트 무시하기 297
    11.3 테스트 조직화 299
    __11.3.1 유닛 테스트 299
    __11.3.2 통합 테스트 301
    정리 306

    CHAPTER 12 I/O 프로젝트: 커맨드 라인 프로그램 만들기 307
    12.1 커맨드 라인 인수 받기 308
    __12.1.1 인수 읽기 309
    __12.1.2 인수들을 변수에 저장하기 311
    12.2 파일 읽기 312
    12.3 모듈성과 에러 처리 향상을 위한 리팩터링 313
    __12.3.1 바이너리 프로젝트에 대한 관심사 분리 314
    __12.3.2 에러 처리 수정 319
    __12.3.3 main으로부터 로직 추출하기 323
    __12.3.4 라이브러리 크레이트로 코드 쪼개기 326
    12.4 테스트 주도 개발로 라이브러리 기능 개발하기 328
    __12.4.1 실패하는 테스트 작성하기 328
    __12.4.2 테스트를 통과하도록 코드 작성하기 331
    12.5 환경 변수 사용하기 334
    __12.5.1 대소문자를 구분하지 않는 search 함수에 대한 실패하는 테스트 작성하기 335
    __12.5.2 search_case_insensitive 함수 구현하기 336
    12.6 표준 출력 대신 표준 에러로 에러 메시지 작성하기 341
    __12.6.1 에러가 기록되었는지 검사하기 341
    __12.6.2 표준 에러로 에러 출력하기 342
    정리 343

    CHAPTER 13 함수형 언어의 특성: 반복자와 클로저 345
    13.1 클로저: 자신의 환경을 캡처하는 익명 함수 346
    __13.1.1 클로저로 환경 캡처하기 346
    __13.1.2 클로저 타입 추론과 명시 348
    __13.1.3 참조자를 캡처하거나 소유권 이동하기 351
    __13.1.4 캡처된 값을 클로저 밖으로 이동하기와 Fn 트레이트 353
    13.2 반복자로 일련의 아이템 처리하기 358
    __13.2.1 Iterator 트레이트와 next 메서드 359
    __13.2.2 반복자를 소비하는 메서드 361
    __13.2.3 다른 반복자를 생성하는 메서드 361
    __13.2.4 환경을 캡처하는 클로저 사용하기 363
    13.3 I/O 프로젝트 개선하기 365
    __13.3.1 반복자를 사용하여 clone 제거하기 365
    __13.3.2 반복자 어댑터로 더 간결한 코드 만들기 368
    __13.3.3 루프와 반복자 중 선택하기 369
    13.4 성능 비교하기: 루프 vs. 반복자 370
    정리 372

    CHAPTER 14 카고와 crates.io 더 알아보기 373
    14.1 릴리스 프로필을 통한 빌드 커스터마이징하기 374
    14.2 crates.io에 크레이트 배포하기 375
    __14.2.1 유용한 문서화 주석 만들기 375
    __14.2.2 pub use로 편리하게 공개 API 내보내기 379
    __14.2.3 crates.io 계정 설정하기 384
    __14.2.4 새 크레이트에 메타데이터 추가하기 384
    __14.2.5 crates.io에 배포하기 386
    __14.2.6 이미 존재하는 크레이트의 새 버전 배포하기 387
    __14.2.7 cargo yank로 crates.io에서 버전 사용하지 않게 하기 387
    14.3 카고 작업 공간 388
    __14.3.1 작업 공간 생성하기 388
    __14.3.2 작업 공간에 두 번째 패키지 생성하기 390
    14.4 cargo install로 crates.io에 있는 바이너리 설치하기 395
    14.5 커스텀 명령어로 카고 확장하기 396
    정리 397

    CHAPTER 15 스마트 포인터 399
    15.1 Box를 사용하여 힙에 있는 데이터 가리키기 401
    __15.1.1 Box를 사용하여 힙에 데이터 저장하기
    15.2 Deref 트레이트로 스마트 포인터를 보통의 참조자처럼 취급하기 407
    __15.2.1 포인터를 따라가서 값 얻기 408
    __15.2.2 Box를 참조자처럼 사용하기 409
    __15.2.3 자체 스마트 포인터 정의하기 409
    __15.2.4 Deref 트레이트를 구현하여 임의의 타입을 참조자처럼 다루기 411
    __15.2.5 함수와 메서드를 이용한 암묵적 역참조 강제 412
    __15.2.6 역참조 강제가 가변성과 상호작용하는 법 414
    15.3 Drop 트레이트로 메모리 정리 코드 실행하기 415
    __15.3.1 std::mem::drop으로 값을 일찍 버리기 417
    15.4 Rc, 참조 카운트 스마트 포인터 419
    __15.4.1 Rc를 사용하여 데이터 공유하기 420
    __15.4.2 Rc를 클론하는 것은 참조 카운트를 증가시킵니다 422
    15.5 RefCell와 내부 가변성 패턴 424
    __15.5.1 RefCell으로 런타임에 대여 규칙 집행하기 424
    __15.5.2 내부 가변성: 불변값에 대한 가변 대여 425
    __15.5.3 Rc와 RefCell를 조합하여 가변 데이터의 복수 소유자 만들기 433
    15.6 순환 참조는 메모리 누수를 발생시킬 수 있습니다 435
    __15.6.1 순환 참조 만들기 435
    __15.6.2 순환 참조 방지하기: Rc를 Weak로 바꾸기 439
    정리 444

    CHAPTER 16 겁 없는 동시성 447
    16.1 스레드를 이용하여 코드를 동시에 실행하기 448
    __16.1.1 spawn으로 새로운 스레드 생성하기 449
    __16.1.2 join 핸들을 사용하여 모든 스레드가 끝날 때까지 기다리기 450
    __16.1.3 스레드에 move 클로저 사용하기 453
    16.2 메시지 패싱을 사용하여 스레드 간 데이터 전송하기 456
    __16.2.1 채널과 소유권 이동 460
    __16.2.2 여러 값 보내기와 수신자가 기다리는지 알아보기 461
    __16.2.3 송신자를 복제하여 여러 생산자 만들기 462
    16.3 공유 상태 동시성 464
    __16.3.1 뮤텍스를 사용하여 한 번에 하나의 스레드에서만 데이터 접근을 허용하기 464
    __16.3.2 RefCell/Rc와 Mutex/Arc 간의 유사성 471
    16.4 Sync와 Send 트레이트를 이용한 확장 가능한 동시성 472
    __16.4.1 Send를 사용하여 스레드 사이에 소유권 이동을 허용하기 472
    __16.4.2 Sync를 사용하여 여러 스레드로부터의 접근을 허용하기 473
    __16.4.3 Send와 Sync를 손수 구현하는 것은 안전하지 않습니다 473
    정리 474

    CHAPTER 17 러스트의 객체 지향 프로그래밍 기능 475
    17.1 객체 지향 언어의 특성 476
    __17.1.1 객체는 데이터와 동작을 담습니다 476
    __17.1.2 상세 구현을 은닉하는 캡슐화 476
    __17.1.3 타입 시스템과 코드 공유로서의 상속 478
    17.2 트레이트 객체를 사용하여 다른 타입의 값 허용하기 480
    __17.2.1 공통된 동작을 위한 트레이트 정의하기 481
    __17.2.2 트레이트 구현하기 483
    __17.2.3 트레이트 객체는 동적 디스패치를 수행합니다 486
    17.3 객체 지향 디자인 패턴 구현하기 487
    __17.3.1 Post를 정의하고 초****상태의 새 인스턴스 생성하기 489
    __17.3.2 게시물 콘텐츠의 텍스트 저장하기 490
    __17.3.3 초****게시물의 내용이 비어 있음을 보장하기 491
    __17.3.4 게시물에 대한 검토 요청이 게시물의 상태를 변경합니다 491
    __17.3.5 content의 동작을 변경하는 approve 메서드 추가하기 493
    __17.3.6 상태 패턴의 장단점 496
    정리 502

    CHAPTER 18 패턴과 매칭 503
    18.1 패턴이 사용될 수 있는 모든 곳 504
    __18.1.1 match 갈래 504
    __18.1.2 if let 조건 표현식 505
    __18.1.3 while let 조건 루프 506
    __18.1.4 for 루프 507
    __18.1.5 let 구문 508
    __18.1.6 함수 매개변수 509
    18.2 반박 가능성: 패턴이 매칭에 실패할지의 여부 510
    18.3 패턴 문법 513
    __18.3.1 리터럴 매칭 513
    __18.3.2 명명된 변수 매칭 513
    __18.3.3 다중 패턴 515
    __18.3.4 ..=을 이용한 값의 범위 매칭 515
    __18.3.5 값을 해체하여 분리하기 516
    __18.3.6 패턴에서 값 무시하기 521
    __18.3.7 매치 가드를 사용한 추가 조건 526
    __18.3.8 @ 바인딩 528
    정리 530

    CHAPTER 19 고급 기능 531
    19.1 안전하지 않은 러스트 532
    __19.1.1 안전하지 않은 슈퍼파워 532
    __19.1.2 원시 포인터 역참조하기 533
    __19.1.3 안전하지 않은 함수 또는 메서드 호출하기 536
    __19.1.4 가변 정적 변수의 접근 혹은 수정하기 541
    __19.1.5 안전하지 않은 트레이트 구현하기 543
    __19.1.6 유니언 필드에 접근하기 543
    __19.1.7 unsafe 코드를 사용하는 경우 544
    19.2 고급 트레이트 544
    __19.2.1 연관 타입으로 트레이트 정의에서 자리표시자 타입 지정하기 544
    __19.2.2 기본 제네릭 타입 매개변수와 연산자 오버로딩 546
    __19.2.3 모호성 방지를 위한 완전 정규화 문법: 같은 이름의 메서드 호출하기 549
    __19.2.4 슈퍼트레이트를 사용하여 한 트레이트에서 다른 트레이트의 기능을 요구하기 553
    __19.2.5 뉴타입 패턴을 사용하여 외부 타입에 외부 트레이트 구현하기 556
    19.3 고급 타입 557
    __19.3.1 타입 안전성과 추상화를 위한 뉴타입 패턴 사용하기 557
    __19.3.2 타입 별칭으로 타입의 동의어 만들기 558
    __19.3.3 절대 반환하지 않는 부정 타입 561
    __19.3.4 동적 크기 타입과 Sized 트레이트 563
    19.4 고급 함수와 클로저 565
    __19.4.1 함수 포인터 565
    __19.4.2 클로저 반환하기 567
    19.5 매크로 568
    __19.5.1 매크로와 함수의 차이 569
    __19.5.2 일반적인 메타프로그래밍을 위한 macro_rules!를 사용한 선언적 매크로 569
    __19.5.3 속성에서 코드를 생성하기 위한 절차적 매크로 572
    __19.5.4 커스텀 파생 매크로 작성 방법 573
    __19.5.5 속성형 매크로 579
    __19.5.6 함수형 매크로 580
    정리 581

    CHAPTER 20 최종 프로젝트: 멀티스레드 웹서버 구축하기 583
    20.1 싱글스레드 웹서버 구축하기 584
    __20.1.1 TCP 연결 수신 대기하기 585
    __20.1.2 요청 읽기 587
    __20.1.3 HTTP 요청 자세히 살펴보기 590
    __20.1.4 응답 작성하기 591
    __20.1.5 실제 HTML 반환하기 592
    __20.1.6 요청의 유효성 검사와 선택적 응답 594
    __20.1.7 리팩터링 596
    20.2 싱글스레드 서버를 멀티스레드 서버로 바꾸기 597
    __20.2.1 현재의 서버 구현에서 느린 요청 시뮬레이션 597
    __20.2.2 스레드 풀로 처리량 개선하기 599
    20.3 우아한 종료와 정리 618
    __20.3.1 ThreadPool에 대한 Drop 트레이트 구현하기 618
    __20.3.2 작업을 기다리는 스레드에게 정지 신호 보내기 621
    정리 628

    부록 A. 키워드 630
    A.1 현재 사용 중인 키워드 630
    A.2 미래에 사용하기 위해 예약된 키워드 632
    A.3 원시 식별자 632

    부록 B. 연산자와 기호 634
    B.1 연산자 634
    B.2 비연산자 기호 636

    부록 C. 파생 가능한 트레이트 640
    C.1 프로그래머 출력을 위한 Debug 641
    C.2 동등 비교를 위한 PartialEq 및 Eq 641
    C.3 순서 비교를 위한 PartialOrd 및 Ord 642
    C.4 값을 복제하기 위한 Clone과 Copy 643
    C.5 어떤 값을 고정 크기의 값으로 매핑하기 위한 Hash 644
    C.6 기본값을 위한 Default 644

    부록 D. 유용한 개발 도구 645
    D.1 rustfmt로 자동 포매팅하기 645
    D.2 rustfix로 코드 수정하기 646
    D.3 Clippy로 더 많은 린트 사용하기 647
    D.4 rust-analyzer를 사용한 IDE 통합 648

    부록 E. 에디션 649

    부록 F. 번역본 651

    부록 G. 러스트가 만들어지는 과정과 ‘nightly 러스트’ 653
    G.1 정체되지 않는 안정성 653
    G.2 칙칙폭폭! 릴리스 채널과 기차 타기 653
    G.3 불안정한 기능 656
    G.4 rustup과 nightly 러스트의 역할 656
    G.5 RFC 과정과 팀 657

    찾아보기 658
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