전문가를 위한 파이썬 프로그래밍 > 전산통계/해석

본문 바로가기
쇼핑몰 검색
  • 회원가입
    2000

    로그인

    다양한 서비스와 이벤트 혜택을 누리실 수 있습니다.

    아이디 비밀번호
전문가를 위한 파이썬 프로그래밍 > 전산통계/해석

전문가를 위한 파이썬 프로그래밍 요약정보 및 구매

기본설명

상품 선택옵션 0 개, 추가옵션 0 개

제조사 제이펍
원산지 국내산
브랜드 제이펍
시중가격 38,000원
판매가격 34,200원
배송비결제 주문시 결제
최소구매수량 1 개
최대구매수량 999 개

선택된 옵션

  • 전문가를 위한 파이썬 프로그래밍
    +0원
위시리스트

관련상품

등록된 상품이 없습니다.

  • 상품정보
  • 사용후기 0
  • 상품문의 0
  • 배송정보
  • 교환정보
  • 상품정보

    상품 기본설명

    기본설명

    상품 상세설명

    전문가를 위한 파이썬 프로그래밍

    9791192469201.jpg

    도서명:전문가를 위한 파이썬 프로그래밍
    저자/출판사:미하우,야보르스키,타레크,지아데/제이펍
    쪽수:592쪽
    출판일:2022-08-12
    ISBN:9791192469201

    목차
    지은이ㆍ옮긴이 소개 xi
    기술 감수자 소개 xii
    옮긴이 머리말 xiii
    베타리더 후기 xv
    감사의 글 xvii
    이 책에 대하여 xviii

    CHAPTER 1 파이썬의 현재 1
    1.1 파이썬의 현재와 진행 상황 2
    1.2 파이썬 2의 현재와 미래 3
    1.3 최신 정보의 확인과 습득 5
    __1.3.1 PEP 문서 6
    __1.3.2 활성화된 커뮤니티 8
    __1.3.3 기타 자료들 10
    1.4 요약 12

    CHAPTER 2 모던 파이썬 개발 환경 13
    2.1 기술적 요구 사항 14
    2.2 파이썬 패키징 생태계 15
    __2.2.1 pip를 이용한 파이썬 패키지 설치하기 15
    2.3 런타임 환경 격리 17
    __2.3.1 애플리케이션 레벨 격리 vs. 시스템 레벨 격리 20
    2.4 애플리케이션 레벨 환경 격리 22
    __2.4.1 포어트리: 디펜던시 관리 시스템 24
    2.5 시스템 레벨 환경 격리 29
    __2.5.1 컨테이너화 vs. 가상화 31
    __2.5.2 도커를 이용한 가상 환경 33
    __2.5.3 베이그런트를 이용한 가상 개발 환경 52
    2.6 유명한 생산성 도구들 54
    __2.6.1 커스텀 파이썬 셸 55
    __2.6.2 IPython 이용하기 56
    __2.6.3 커스텀 스크립트 및 프로그램과 셸 연동하기 59
    __2.6.4 인터랙티브 디버거 60
    __2.6.5 기타 생산성 향상 도구 62
    2.7 요약 64

    CHAPTER 3 파이썬의 새로운 기능 65
    3.1 기술 요구 사항 66
    3.2 최근의 언어 추가 사항 66
    __3.2.1 딕셔너리 병합 및 업데이트 연산자 67
    __3.2.2 할당 표현식 72
    __3.2.3 타입 힌팅 제네릭 76
    __3.2.4 위치 전달만 가능한 매개변수 78
    __3.2.5 zoneinfo 모듈 81
    __3.2.6 graphlib 모듈 82
    3.3 그다지 새롭지는 않지만 여전히 멋진 요소들 86
    __3.3.1 breakpoint() 함수 86
    __3.3.2 개발 모드 88
    __3.3.3 모듈 레벨 __getattr__() 및 __dir__() 함수 90
    __3.3.4 f-string을 이용한 문자열 서식 지정 91
    __3.3.5 숫자 리터럴의 언더스코어 93
    __3.3.6 secrets 모듈 93
    3.4 미래에 관한 예상 95
    __3.4.1 | 연산자를 이용한 유니언 타입 95
    __3.4.2 구조적 패턴 매칭 96
    3.5 요약 101

    CHAPTER 4 파이썬과 다른 언어와의 비교 103
    4.1 기술적 요구 사항 104
    4.2 클래스 모델과 객체 지향 프로그래밍 104
    __4.2.1 슈퍼클래스로의 접근 105
    __4.2.2 다중 상속과 메서드 결정 순서 107
    __4.2.3 클래스 인스턴스 초기화 113
    __4.2.4 속성 접근 패턴 117
    __4.2.5 디스크립터 118
    __4.2.6 프로퍼티 125
    4.3 동적 다형성 131
    __4.3.1 연산자 오버로딩 132
    __4.3.2 함수 및 메서드 오버로딩 139
    4.4 데이터 클래스 143
    4.5 함수형 프로그래밍 147
    __4.5.1 람다 함수 149
    __4.5.2 map(), filter(), reduce() 함수 151
    __4.5.3 부분 객체와 부분 함수 154
    __4.5.4 제너레이터 155
    __4.5.5 제너레이터 표현식 156
    __4.5.6 데커레이터 157
    4.6 열거형 159
    4.7 요약 162

    CHAPTER 5 인터페이스, 패턴, 모듈성 163
    5.1 기술적 요구 사항 164
    5.2 인터페이스 165
    __5.2.1 간단한 역사: zope.interface 167
    __5.2.2 함수 애너테이션과 추상 베이스 클래스 이용하기 175
    __5.2.3 타입 애너테이션을 통한 인터페이스 181
    5.3 제어 반전과 디펜던시 주입 184
    __5.3.1 애플리케이션의 통제 반전 186
    __5.3.2 디펜던시 주입 프레임워크 사용하기 194
    5.4 요약 200

    CHAPTER 6 동시성 201
    6.1 기술적 요구 사항 202
    6.2 동시성이란 무엇인가? 202
    6.3 멀티스레딩 204
    __6.3.1 멀티스레딩이란? 205
    __6.3.2 파이썬의 스레드 처리 방식 209
    __6.3.3 언제 멀티스레딩을 사용해야 하는가? 210
    __6.3.4 멀티스레드 애플리케이션 예시 213
    6.4 멀티프로세싱 230
    __6.4.1 내장 multiprocessing 모듈 233
    __6.4.2 프로세스 풀 이용하기 237
    __6.4.3 multiprocessing.dummy를 멀티스레딩 인터페이스로 이용하기 239
    6.5 비동기 프로그래밍 240
    __6.5.1 협력적 멀티태스킹과 비동기 I/O 241
    __6.5.2 파이썬의 async/await 키워드 242
    __6.5.3 비동기 프로그래밍의 실질적 예 247
    __6.5.4 비동기가 아닌 코드와 async/future 통합하기 250
    6.6 요약 254

    CHAPTER 7 이벤트 주도 프로그래밍 255
    7.1 기술적 요구 사항 256
    7.2 이벤트 주도 프로그래밍이란 무엇인가? 256
    __7.2.1 이벤트 주도 != 비동기 257
    __7.2.2 GUI에서의 이벤트 주도 프로그래밍 258
    __7.2.3 이벤트 주도 통신 261
    7.3 이벤트 주도 프로그래밍의 다양한 스타일 263
    __7.3.1 콜백 기반 스타일 263
    __7.3.2 주체 기반 스타일 265
    __7.3.3 토픽 기반 스타일 270
    7.4 이벤트 주도 아키텍처 272
    __7.4.1 이벤트와 메시지 큐 273
    7.5 요약 276

    CHAPTER 8 메타프로그래밍 요소들 277
    8.1 기술적 요구 사항 278
    8.2 메타프로그래밍이란 무엇인가? 278
    8.3 데커레이터를 이용해 함수의 행동을 사용 전 수정하기 279
    __8.3.1 한 단계 더: 클래스 데커레이터 281
    8.4 클래스 인스턴스 생성 프로세스 가로채기 286
    8.5 메타클래스 289
    __8.5.1 일반적인 구문 290
    __8.5.2 메타클래스 사용 예시 293
    __8.5.3 메타클래스의 함정 297
    __8.5.4 메타클래스의 대안으로 __init_subclass__() 메서드 이용하기 298
    8.6 코드 생성 300
    __8.6.1 exec, eval, compile 301
    __8.6.2 추상 구문 트리 302
    __8.6.3 임포트 훅 304
    __8.6.4 파이썬에서의 유명한 코드 생성 사례 304
    8.7 요약 307

    CHAPTER 9 파이썬에 C와 C++ 연결하기 309
    9.1 기술적 요구 사항 311
    9.2 파이썬 확장 기능의 핵심인 C/C++ 311
    9.3 파이썬 C 확장 기능 컴파일 및 로딩 312
    9.4 확장 기능 이용의 필요성 314
    __9.4.1 크리티컬 코드 섹션의 성능 개선 315
    __9.4.2 다른 언어로 작성된 기존 코드 통합 316
    __9.4.3 서드파티 다이내믹 라이브러리 통합 316
    __9.4.4 효율적인 커스텀 데이터 타입 생성 317
    9.5 확장 기능 작성 317
    __9.5.1 순수한 C 확장 기능 319
    __9.5.2 Cython을 이용한 확장 기능 작성 337
    9.6 확장 기능 사용의 단점 343
    __9.6.1 추가적인 복잡성 344
    __9.6.2 보다 어려운 디버깅 345
    9.7 확장 기능 없이 다이내믹 라이브러리와 인터페이싱하기 345
    __9.7.1 ctypes 모듈 346
    __9.7.2 CFFI 353
    9.8 요약 355

    CHAPTER 10 테스팅과 품질 자동화 357
    10.1 기술적 요구 사항 358
    10.2 테스트 주도 개발 원칙 359
    10.3 pytest를 이용해 테스트 작성하기 362
    __10.3.1 테스트 매개변수화 369
    __10.3.2 pytest의 픽스처 372
    __10.3.3 페이크 이용하기 381
    __10.3.4 목과 unittest.mock 모듈 385
    10.4 품질 자동화 389
    __10.4.1 테스트 커버리지 390
    __10.4.2 스타일 픽서와 코드 린터 394
    __10.4.3 정적 타입 분석 397
    10.5 돌연변이 테스팅 399
    10.6 유용한 테스팅 유틸리티 406
    __10.6.1 실제적인 데이터값 조작하기 406
    __10.6.2 시간값 조작하기 407
    10.7 요약 409

    CHAPTER 11 파이썬 코드 패키징과 배포 411
    11.1 기술적 요구 사항 412
    11.2 라이브러리 패키징 및 배포 412
    __11.2.1 파이썬 패키지 구조 413
    __11.2.2 패키지 배포 유형 422
    __11.2.3 패키지 등록 및 공개 427
    __11.2.4 패키지 버저닝과 디펜던시 관리 429
    __11.2.5 커스텀 패키지 설치 433
    __11.2.6 네임스페이스 패키지 435
    __11.2.7 패키지 스크립트와 엔트리 포인트 437
    11.3 웹용 애플리케이션 및 서비스 패키징 441
    __11.3.1 12요소 앱 방법론 442
    __11.3.2 도커 활용하기 444
    __11.3.3 환경 변수 다루기 446
    __11.3.4 애플리케이션 프레임워크에서 환경 변수의 역할 450
    11.4 스탠드얼론 실행 파일 생성 454
    __11.4.1 스탠드얼론 실행 파일이 유용한 경우 455
    __11.4.2 널리 알려진 도구들 456
    __11.4.3 실행 파일 패키지에서 파이썬 코드의 보****464
    11.5 요약 465

    CHAPTER 12 애플리케이션 동작과 성능 관측 467
    12.1 기술적 요구 사항 468
    12.2 에러와 로그 캡처 468
    __12.2.1 파이썬 로깅 기초 469
    __12.2.2 좋은 로깅 프랙티스 482
    __12.2.3 분산 로깅 484
    __12.2.4 사후 리뷰를 위한 에러 캡처 487
    12.3 코드와 커스텀 지표 조사 490
    __12.3.1 프로메테우스 이용 492
    12.4 분산 애플리케이션 트레이싱 502
    __12.4.1 Jaeger를 이용한 분산 트레이싱 505
    12.5 요약 511

    CHAPTER 13 코드 최적화 513
    13.1 기술적 요구 사항 514
    13.2 나쁜 성능을 발생시키는 일반적인 요소들 514
    __13.2.1 코드 복잡도 515
    __13.2.2 과도한 리소스 할당과 누수 519
    __13.2.3 과도한 I/O와 블로킹 520
    13.3 코드 프로파일링 521
    __13.3.1 CPU 사용량 프로파일링 522
    __13.3.2 메모리 사용량 프로파일링 530
    13.4 적절한 데이터 구조를 선택하여 복잡도 줄이기 541
    __13.4.1 리스트 검색하기 541
    __13.4.2 집합 이용하기 542
    __13.4.3 collections 모듈 이용하기 543
    13.5 아키텍처 트레이드오프 활용하기 548
    __13.5.1 휴리스틱과 근사 알고리즘 이용하기 548
    __13.5.2 태스크 큐와 지연된 처리 이용하기 550
    __13.5.3 확률적 데이터 구조 이용하기 553
    __13.5.4 캐싱 555
    13.6 요약 563

    찾아보기 565
    delivery.jpg
  • 사용후기

    등록된 사용후기

    사용후기가 없습니다.

  • 상품문의

    등록된 상품문의

    상품문의가 없습니다.

  • 배송정보

    배송정보

    배송업체 : 한진택배 (1588-0011)
     배송비
     2,500원 (25,000원 이상 구매 시 무료 배송/일부상품제외) 군부대 및 도서산간 지역은 추가 배송비가 발생할 수 있습니다.
     ◆배송기간
     : 평일 오전 7시 이전 주문 시 당일 발송 (2~3일 소요) : 단, 공휴일, 연휴, 천재지변 등으로 인해 발송이 지연될 수 있습니다.
     ◆배송추적
     : 당일 발송건에 한해 익일 오전 9시 이후 확인 가능합니다.


  • 교환정보

    교환/반품

     ◆반품/교환을 원하는 경우 반드시 고객센터로 연락 후 신청하시기 바랍니다.
     ◆반품/교환은 상품 수령일로 부터 7일 이내에만 가능합니다. 단, 상품이 훼손되지 않았거나, 속 비닐이 있는 경우 듣지 않았을    때 가능합니다.
     •고객님의 변심 또는 잘못 주문하신 경우에는 왕복 배송비는 고객님의 부담입니다.
     ◆오배송, 파본, 불량 상품에 대해서는 고객센터로 연락주시면 상담 후 교환해 드립니다.
     ◆오배송, 파본, 불량상품의 배송비는 환불처에서 부담합니다.
     교환/반품
     ◆환불은 상품이 환불에 도착 시 처리됩니다. (카드 취소는 3~5일이 소요될 수 있습니다.)

장바구니

오늘본상품

오늘 본 상품

  • 전문가를 위한 파이썬 프로그래밍
    전문가를 위한 파이 34,200

위시리스트

  • 보관 내역이 없습니다.
회사명 (주)꼭대기 주소 서울 특별시 마포구 연희로 11,5층 S-537호
사업자 등록번호 795-87-00429 대표 오주봉 전화 02-356-5779 팩스 02-356-5779
통신판매업신고번호 제2017-서울마포-0052호 개인정보 보호책임자 dhwnqhd

Copyright © 2001-2013 (주)꼭대기. All Rights Reserved.