핵심만 골라 배우는 안드로이드 스튜디오 Arctic Fox & 프로그래밍 > 모바일프로그래밍

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핵심만 골라 배우는 안드로이드 스튜디오 Arctic Fox & 프로그래밍 요약정보 및 구매

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제조사 제이펍
원산지 국내산
브랜드 제이펍
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    핵심만 골라 배우는 안드로이드 스튜디오 Arctic Fox & 프로그래밍

    9791191600131.jpg

    도서명:핵심만 골라 배우는 안드로이드 스튜디오 Arctic Fox & 프로그래밍
    저자/출판사:닐,스미스/제이펍
    쪽수:936쪽
    출판일:2021-07-15
    ISBN:9791191600131

    목차
    CHAPTER 1 개요 1
    1.1 소스 코드 다운로드하기 2
    1.2 단축키와 코드 표기 3
    1.3 독자 A/S 3
    1.4 오탈자 3

    CHAPTER 2 안드로이드 스튜디오 개발 환경 구성하기 4
    2.1 개발 시스템 요구 사항 4
    2.2 안드로이드 스튜디오 패키지 다운로드하기 4
    2.3 안드로이드 스튜디오 설치하기 5
    2.4 안드로이드 스튜디오 웰컴 스크린 8
    2.5 안드로이드 SDK 패키지 설치하기 9
    2.6 명령행에서 안드로이드 SDK 도구 사용하기 12
    2.7 안드로이드 스튜디오 메모리 관리 15
    2.8 안드로이드 스튜디오와 SDK 버전 업데이트하기 16
    2.9 자동 import 설정하기 17
    2.10 요약 18

    CHAPTER 3 안드로이드 스튜디오로 예제 앱 만들기 19
    3.1 프로젝트 개요 19
    3.2 새로운 안드로이드 프로젝트 생성하기 19
    3.3 액티비티 생성하기 21
    3.4 프로젝트 구성하기 21
    3.5 예제 앱 변경하기 23
    3.6 UI 변경하기 24
    3.7 레이아웃과 리소스 파일 살펴보기 30
    3.8 코틀린 확장 플러그인 추가하기 33
    3.9 버튼의 이벤트 처리하기 34
    3.10 요약 35

    CHAPTER 4 안드로이드 스튜디오에서 AVD 생성하기 36
    4.1 AVD 개요 36
    4.2 새로운 AVD 생성하기 37
    4.3 에뮬레이터 시작시키기 42
    4.4 AVD에서 앱 실행하기 43
    4.5 여러 장치에서 앱 실행하기 44
    4.6 실행 중인 앱 중단하기 45
    4.7 어두운 테마 지원 45
    4.8 도구 창에서 에뮬레이터 실행하기 46
    4.9 AVD 구성 파일 48
    4.10 요약 48

    CHAPTER 5 안드로이드 스튜디오 AVD 에뮬레이터 사용 및 구성하기 49
    5.1 에뮬레이터 환경 49
    5.2 에뮬레이터 툴바 50
    5.3 줌 모드 사용하기 51
    5.4 에뮬레이터 창의 크기 조정 51
    5.5 확장 제어 옵션 51
    5.6 스냅샷 사용하기 54
    5.7 모의 지문 구성하기 56
    5.8 도구 창 모드의 에뮬레이터 58
    5.9 요약 58

    CHAPTER 6 안드로이드 스튜디오 UI 둘러보기 59
    6.1 웰컴 스크린 59
    6.2 메인 창 60
    6.3 도구 창 62
    6.4 안드로이드 스튜디오의 단축키 65
    6.5 스위처와 최근 파일 기능을 이용한 내비게이션 66
    6.6 안드로이드 스튜디오 테마 변경하기 67
    6.7 요약 68

    CHAPTER 7 실제 안드로이드 장치에서 앱 테스트하기 69
    7.1 ADB 개요 69
    7.2 안드로이드 장치에서 ADB 활성화하기 70
    7.2.1 맥OS에서 ADB 구성하기 70
    7.2.2 윈도우에서 ADB 구성하기 71
    7.2.3 리눅스에서 ADB 구성하기 72
    7.3 adb 연결 테스트하기 73
    7.4 요약 74

    CHAPTER 8 안드로이드 스튜디오 코드 편집기 75
    8.1 안드로이드 스튜디오 코드 편집기 75
    8.2 편집기 창 분할하기 78
    8.3 코드 자동 완성 79
    8.4 문장 자동 완성 81
    8.5 매개변수 정보 81
    8.6 매개변수 이름 힌트 81
    8.7 코드 자동 생성 82
    8.8 코드 접어 감추기 83
    8.9 빠른 문서 검색 84
    8.10 소스 코드 형식 변경 85
    8.11 라이브 템플릿 86
    8.12 요약 87

    CHAPTER 9 안드로이드 아키텍처 개요 88
    9.1 안드로이드 소프트웨어 스택 88
    9.2 리눅스 커널 88
    9.3 안드로이드 런타임 - ART 89
    9.4 안드로이드 라이브러리 90
    9.4.1 C/C++ 라이브러리 91
    9.5 앱 프레임워크 91
    9.6 앱 92
    9.7 요약 92

    CHAPTER 10 안드로이드 앱의 핵심 요소 93
    10.1 안드로이드 액티비티 93
    10.2 안드로이드 프래그먼트 94
    10.3 안드로이드 인텐트 94
    10.4 브로드캐스트 인텐트 94
    10.5 브로드캐스트 수신자 95
    10.6 안드로이드 서비스 95
    10.7 콘텐트 제공자 96
    10.8 앱 매니페스트 96
    10.9 앱 리소스 96
    10.10 앱 컨텍스트 96
    10.11 요약 97

    CHAPTER 11 코틀린 개요 98
    11.1 코틀린이란? 98
    11.2 코틀린과 자바 98
    11.3 자바 코드를 코틀린 코드로 변환하기 99
    11.4 코틀린과 안드로이드 스튜디오 99
    11.5 코틀린 코드 테스트하기 99
    11.6 코틀린과 세미콜론 101
    11.7 요약 102

    CHAPTER 12 코틀린 데이터 타입, 변수, Null 처리 103
    12.1 코틀린 데이터 타입 103
    12.2 가변 변수 107
    12.3 불변 변수 107
    12.4 가변 변수와 불변 변수 선언하기 107
    12.5 데이터 타입은 객체다 108
    12.6 타입 애노테이션과 타입 추론 109
    12.7 null 가능 타입 110
    12.8 안전 호출 연산자 111
    12.9 Not-null 어서션 112
    12.10 Null 가능 타입과 let 함수 113
    12.11 늦초기화(lateinit) 114
    12.12 엘비스 연산자 115
    12.13 타입 변환과 타입 검사 115
    12.14 요약 116

    CHAPTER 13 코틀린 연산자와 표현식 117
    13.1 코틀린의 표현식 문법 117
    13.2 기본적인 대입 연산자 117
    13.3 코틀린 산술 연산자 118
    13.4 복합 대입 연산자 118
    13.5 증가와 감소 연산자 119
    13.6 동등 연산자 120
    13.7 논리 연산자 121
    13.8 범위 연산자 121
    13.9 비트 연산자 122
    13.10 요약 125

    CHAPTER 14 코틀린 흐름 제어 126
    14.1 루프 흐름 제어 126
    14.2 조건 흐름 제어 131
    14.3 요약 133

    CHAPTER 15 코틀린 함수와 람다 개요 134
    15.1 함수란? 134
    15.2 코틀린 함수 선언하기 134
    15.3 코틀린 함수 호출하기 135
    15.4 단일 표현식 함수 136
    15.5 지역 함수 136
    15.6 지명 인자 137
    15.7 매개변수 기본값 선언하기 137
    15.8 가변 인자 138
    15.9 람다식 139
    15.10 고차 함수 140
    15.11 요약 142

    CHAPTER 16 코틀린 객체지향 프로그래밍 143
    16.1 객체란? 143
    16.2 클래스란? 143
    16.3 코틀린 클래스 정의하기 143
    16.4 클래스에 속성 추가하기 144
    16.5 함수 정의하기 144
    16.6 클래스 인스턴스 생성하고 초기화하기 145
    16.7 기본과 보조 생성자 145
    16.8 초기화 블록 148
    16.9 함수 호출과 속성 사용하기 148
    16.10 커스텀 접근자 149
    16.11 중첩 클래스와 내부 클래스 151
    16.12 동반 객체 151
    16.13 요약 154

    CHAPTER 17 상속과 서브 클래스 155
    17.1 상속과 서브 클래스 개요 155
    17.2 서브 클래스 생성하기 155
    17.3 상속 구현 예 157
    17.4 서브 클래스의 기능 확장하기 158
    17.5 상속받은 함수 오버라이딩하기 158
    17.6 커스텀 보조 생성자 추가하기 160
    17.7 SavingsAccount 클래스 사용하기 161
    17.8 요약 161

    CHAPTER 18 안드로이드 뷰 바인딩 개요 162
    18.1 findViewById() 함수와 합성 속성 162
    18.2 뷰 바인딩 163
    18.3 AndroidSample 프로젝트 변환하기 164
    18.4 뷰 바인딩 활성화하기 164
    18.5 뷰 바인딩 사용하기 165
    18.6 방법 선택하기 166
    18.7 예제 프로젝트의 뷰 바인딩 166
    18.8 프로젝트에서 뷰 바인딩을 사용하도록 변경하기 166
    18.9 요약 167

    CHAPTER 19 안드로이드 앱과 액티비티 생명주기 168
    19.1 안드로이드 앱과 리소스 관리 168
    19.2 안드로이드 프로세스 상태 169
    19.3 액티비티 생명주기 170
    19.4 액티비티 스택 170
    19.5 액티비티 상태 171
    19.6 구성 변경 172
    19.7 상태 변경 처리하기 172
    19.8 요약 172

    CHAPTER 20 액티비티 상태 변경 처리하기 174
    20.1 최신과 종전의 생명주기 기법 174
    20.2 Activity와 Fragment 클래스 174
    20.3 동적 상태 vs. 영속적 상태 176
    20.4 안드로이드 생명주기 함수 177
    20.5 액티비티/프래그먼트 생애 179
    20.6 폴더블 장치와 다중 실행 재개 상태 180
    20.7 액티비티가 다시 시작되지 않게 하기 181
    20.8 생명주기 함수의 제약 181
    20.9 요약 182

    CHAPTER 21 액티비티 상태 변화 예제 183
    21.1 상태 변화 예제 프로젝트 생성하기 183
    21.2 사용자 인터페이스 디자인하기 184
    21.3 액티비티 생명주기 함수 오버라이딩 185
    21.4 로그캣 패널의 메시지 필터링하기 187
    21.5 앱 실행하기 188
    21.6 액티비티로 실험하기 189
    21.7 요약 190

    CHAPTER 22 액티비티 상태를 저장하고 복원하기 191
    22.1 동적 상태 저장 191
    22.2 사용자 인터페이스 상태의 자동 저장과 복원 191
    22.3 Bundle 클래스 193
    22.4 상태 데이터 저장하기 194
    22.5 상태 데이터 복원하기 195
    22.6 앱 테스트하기 195
    22.7 요약 196

    CHAPTER 23 안드로이드 뷰, 뷰 그룹, 레이아웃 197
    23.1 서로 다른 안드로이드 장치를 위한 디자인 197
    23.2 뷰와 뷰 그룹 197
    23.3 안드로이드 레이아웃 매니저 198
    23.4 뷰 계층 구조 199
    23.5 사용자 인터페이스 생성 200
    23.6 요약 201

    CHAPTER 24 안드로이드 스튜디오 레이아웃 편집기 살펴보기 202
    24.1 Basic vs. Empty 액티비티 템플릿 202
    24.2 안드로이드 스튜디오 레이아웃 편집기 206
    24.3 디자인 모드 206
    24.4 팔레트 207
    24.5 디자인 모드와 레이아웃 뷰 208
    24.6 코드 모드 209
    24.7 분할 모드 210
    24.8 속성 설정하기 210
    24.9 변형 212
    24.10 Tools 속성 설정하기 212
    24.11 뷰 변환하기 215
    24.12 샘플 데이터 보여 주기 215
    24.13 커스텀 장치 정의 생성하기 216
    24.14 현재 장치 변경하기 217
    24.15 레이아웃 확인(다중 레이아웃 미리보기) 217
    24.16 요약 218

    CHAPTER 25 안드로이드 ConstraintLayout 개요 219
    25.1 ConstraintLayout의 핵심 개념 219
    25.2 기준선 정렬 223
    25.3 위젯 크기 구성하기 224
    25.4 지시선 224
    25.5 그룹 225
    25.6 베리어 225
    25.7 플로우 227
    25.8 비율 228
    25.9 ConstraintLayout의 장점 228
    25.10 ConstraintLayout 가용성 228
    25.11 요약 229

    CHAPTER 26 안드로이드 스튜디오에서 ConstraintLayout 사용하기 230
    26.1 디자인 뷰와 레이아웃 뷰 230
    26.2 자동-연결 231
    26.3 제약 추론 232
    26.4 수동 연결 232
    26.5 속성 창에서 제약 추가하기 234
    26.6 속성 창에서 제약 보기 234
    26.7 제약 삭제하기 234
    26.8 제약 바이어스 조정하기 235
    26.9 ConstraintLayout 마진 이해하기 235
    26.10 상대 제약과 바이어스의 중요성 237
    26.11 위젯의 크기 구성하기 239
    26.12 디자인 시점의 Tools 속성 적용/미적용 전환하기 240
    26.13 지시선 추가하기 241
    26.14 베리어 추가하기 243
    26.15 그룹 추가하기 244
    26.16 플로우 사용하기 245
    26.17 위젯의 그룹 정렬 246
    26.18 다른 레이아웃을 ConstraintLayout으로 변환하기 246
    26.19 요약 247

    CHAPTER 27 안드로이드 스튜디오에서 ConstraintLayout 체인과 비율 사용하기 248
    27.1 체인 생성하기 248
    27.2 체인 스타일 변경하기 251
    27.3 Spread inside 체인 스타일 251
    27.4 Packed 체인 스타일 251
    27.5 바이어스를 사용한 Packed 체인 스타일 252
    27.6 Weighted 체인 252
    27.7 비율 사용하기 254
    27.8 요약 255

    CHAPTER 28 ConstraintLayout 예제 프로젝트 256
    28.1 ConstraintLayout 예제 프로젝트 생성하기 256
    28.2 새로운 액티비티 생성하기 256
    28.3 자동-연결 설정과 이미지 파일 추가하기 258
    28.4 사용자 인터페이스에 위젯 추가하기 259
    28.5 제약 추가하기 262
    28.6 레이아웃 테스트하기 264
    28.7 레이아웃 탐색기 사용하기 264
    28.8 요약 266

    CHAPTER 29 XML 레이아웃 직접 작성하기 267
    29.1 XML 레이아웃 직접 생성하기 267
    29.2 XML 직접 작성 vs. 레이아웃 편집기의 디자인 뷰 사용 271
    29.3 요약 271

    CHAPTER 30 ConstraintSet으로 ConstraintLayout 사용하기 272
    30.1 코틀린 코드 vs. XML 레이아웃 파일 272
    30.2 뷰 생성하기 273
    30.3 뷰 속성 273
    30.4 ConstraintSet 274
    30.5 요약 278

    CHAPTER 31 안드로이드 ConstraintSet 예제 프로젝트 279
    31.1 안드로이드 스튜디오로 예제 프로젝트 생성하기 279
    31.2 액티비티에 뷰 추가하기 279
    31.3 뷰 속성 설정하기 281
    31.4 뷰 id 생성하고 사용하기 282
    31.5 제약 설정 구성하기 282
    31.6 EditText 뷰 추가하기 284
    31.7 dp를 px로 변환하기 285
    31.8 요약 286

    CHAPTER 32 안드로이드 스튜디오의 ‘변경 적용’ 기능 사용하기 287
    32.1 변경 적용 기능 개요 287
    32.2 변경 적용 옵션 287
    32.3 ‘변경 적용’ 기능 사용하기 288
    32.4 변경 적용 설정하기 289
    32.5 변경 적용 기능 연습 프로젝트 생성하기 290
    32.6 ‘코드 변경 적용’ 기능 사용하기 290
    32.7 ‘변경 적용과 액티비티 재시작’ 기능 사용하기 291
    32.8 요약 291

    CHAPTER 33 안드로이드 이벤트 처리 개요 292
    33.1 안드로이드 이벤트 이해하기 292
    33.2 android:onClick 리소스 사용하기 293
    33.3 이벤트 리스너와 콜백 함수 293
    33.4 이벤트 처리 예제 294
    33.5 사용자 인터페이스 디자인하기 295
    33.6 이벤트 리스너와 콜백 함수 296
    33.7 이벤트 소비하기 297
    33.8 요약 299

    CHAPTER 34 터치와 다중 터치 이벤트 처리하기 300
    34.1 터치 이벤트 처리하기 300
    34.2 MotionEvent 객체 301
    34.3 터치 액션 이해하기 301
    34.4 다중 터치 처리하기 302
    34.5 다중 터치 앱 생성하기 302
    34.6 액티비티 사용자 인터페이스 디자인하기 303
    34.7 터치 이벤트 리스너 구현하기 304
    34.8 앱 실행하기 306
    34.9 요약 307

    CHAPTER 35 안드로이드 제스처 감지 클래스로 일반 제스처 처리하기 308
    35.1 일반 제스처 감지와 처리하기 308
    35.2 제스처 처리 프로젝트 생성하기 309
    35.3 리스너 클래스 구현하기 310
    35.4 GestureDetectorCompat 인스턴스 생성하기 312
    35.5 onTouchEvent() 함수 구현하기 312
    35.6 앱 테스트하기 313
    35.7 요약 313

    CHAPTER 36 커스텀 제스처와 핀치 인식 구현하기 314
    36.1 안드로이드 제스처 빌더 앱 314
    36.2 GestureOverlayView 클래스 314
    36.3 제스처 감지하기 314
    36.4 제스처 확인하기 315
    36.5 제스처 빌더 앱의 설치와 실행 315
    36.6 제스처 파일 생성하기 315
    36.7 예제 프로젝트 생성하기 316
    36.8 SD 카드 영역에서 제스처 파일 추출하기 316
    36.9 제스처 파일을 프로젝트에 추가하기 317
    36.10 사용자 인터페이스 디자인하기 317
    36.11 제스처 파일 로드하기 318
    36.12 이벤트 리스너 등록하기 319
    36.13 onGesturePerformed 함수 구현하기 319
    36.14 앱 테스트하기 321
    36.15 GestureOverlayView 구성하기 321
    36.16 제스처 가로채기 321
    36.17 핀치 제스처 처리하기 322
    36.18 핀치 제스처 예제 프로젝트 322
    36.19 요약 325

    CHAPTER 37 안드로이드 프래그먼트 개요 326
    37.1 프래그먼트란? 326
    37.2 프래그먼트 생성하기 326
    37.3 레이아웃 XML 파일을 사용하여 액티비티에 프래그먼트 추가하기 328
    37.4 코드에서 프래그먼트 추가하고 관리하기 329
    37.5 프래그먼트 이벤트 처리하기 331
    37.6 프래그먼트 간의 통신 구현하기 332
    37.7 요약 333

    CHAPTER 38 프래그먼트 사용 예제 프로젝트 335
    38.1 예제 프래그먼트 앱 개요 335
    38.2 예제 프로젝트 생성하기 335
    38.3 첫 번째 프래그먼트 레이아웃 생성하기 336
    38.4 뷰 바인딩을 사용하도록 프래그먼트 변경하기 338
    38.5 두 번째 프래그먼트 추가하기 339
    38.6 액티비티에 프래그먼트 추가하기 340
    38.7 ToolbarFragment가 액티비티와 통신하게 만들기 342
    38.8 액티비티에서 TextFragment로 통신하기 345
    38.9 앱 테스트하기 346
    38.10 요약 346

    CHAPTER 39 최신 안드로이드 앱 아키텍처: Jetpack 347
    39.1 안드로이드 Jetpack이란? 347
    39.2 종전 아키텍처 347
    39.3 최신 안드로이드 아키텍처 348
    39.4 ViewModel 컴포넌트 348
    39.5 LiveData 컴포넌트 349
    39.6 ViewModel의 상태 저장 350
    39.7 LiveData와 데이터 바인딩 350
    39.8 안드로이드 생명주기 351
    39.9 리포지터리 모듈 351
    39.10 요약 352

    CHAPTER 40 Jetpack ViewModel 예제 프로젝트 353
    40.1 프로젝트 개요 353
    40.2 ViewModel 예제 앱 생성하기 353
    40.3 프로젝트 살펴보기 354
    40.3.1 메인 액티비티 354
    40.3.2 콘텐츠 프래그먼트 355
    40.3.3 ViewModel 356
    40.4 프래그먼트 레이아웃 디자인하기 356
    40.5 ViewModel 구현하기 357
    40.6 ViewModel에 프래그먼트 연결하기 358
    40.7 프래그먼트 변경하기 359
    40.8 ViewModel 데이터 사용하기 360
    40.9 프로젝트 테스트하기 360
    40.10 요약 361

    CHAPTER 41 Jetpack LiveData 예제 프로젝트 362
    41.1 LiveData 핵심 요약 362
    41.2 ViewModel에 LiveData 추가하기 362
    41.3 옵저버 구현하기 364
    41.4 요약 366

    CHAPTER 42 Jetpack 데이터 바인딩 개요 367
    42.1 데이터 바인딩 개요 367
    42.2 데이터 바인딩의 핵심 구성요소 367
    42.3 요약 375

    CHAPTER 43 Jetpack 데이터 바인딩 예제 프로젝트 376
    43.1 중복 코드 제거하기 376
    43.2 데이터 바인딩 활성화하기 377
    43.3 레이아웃 요소 추가하기 378
    43.4 레이아웃 파일에 데이터 요소 추가하기 379
    43.5 바인딩 클래스 사용하기 379
    43.6 데이터 바인딩 변수에 ViewModel 인스턴스 지정하기 381
    43.7 바인딩 표현식 추가하기 381
    43.8 환전 함수 추가하기 382
    43.9 리스너 바인딩 추가하기 383
    43.10 앱 테스트하기 383
    43.11 요약 384

    CHAPTER 44 ViewModel 상태 저장 예제 프로젝트 385
    44.1 ViewModel 상태 저장 이해하기 385
    44.2 ViewModel 상태 저장 구현하기 386
    44.3 상태 저장 및 복원하기 387
    44.4 ViewModelDemo 프로젝트에 상태 저장 지원 추가하기 388
    44.5 요약 390

    CHAPTER 45 안드로이드 생명주기-인식 컴포넌트 사용하기 391
    45.1 생명주기-인식 391
    45.2 생명주기 소유자 392
    45.3 생명주기 옵저버 393
    45.4 생명주기 상태와 이벤트 393
    45.5 요약 395

    CHAPTER 46 Jetpack 생명주기-인식 예제 프로젝트 396
    46.1 생명주기 예제 프로젝트 생성하기 396
    46.2 생명주기 옵저버 생성하기 396
    46.3 옵저버 추가하기 398
    46.4 옵저버 테스트하기 399
    46.5 생명주기 소유자 생성하기 400
    46.6 커스텀 생명주기 소유자 테스트하기 402
    46.7 요약 402

    CHAPTER 47 내비게이션 아키텍처 컴포넌트 개요 403
    47.1 내비게이션 이해하기 403
    47.2 내비게이션 호스트 선언하기 405
    47.3 내비게이션 그래프 406
    47.4 내비게이션 컨트롤러 사용하기 408
    47.5 내비게이션 액션 실행하기 409
    47.6 인자 전달 409
    47.7 요약 410

    CHAPTER 48 Jetpack 내비게이션 컴포넌트 예제 프로젝트 411
    48.1 NavigationDemo 프로젝트 생성하기 411
    48.2 빌드 구성에 내비게이션 라이브러리 추가하기 411
    48.3 내비게이션 그래프 리소스 파일 생성하기 412
    48.4 내비게이션 호스트 선언하기 413
    48.5 내비게이션 목적지 추가하기 415
    48.6 목적지 프래그먼트 레이아웃 디자인하기 417
    48.7 내비게이션 그래프에 액션 추가하기 418
    48.8 OnFragmentInteractionListener 구현하기 419
    48.9 목적지 프래그먼트에 뷰 바인딩 지원 추가하기 420
    48.10 액션 실행하기 421
    48.11 Safeargs를 사용한 데이터 전달 422
    48.12 요약 426

    CHAPTER 49 MotionLayout 개요 427
    49.1 MotionLayout이란? 427
    49.2 MotionLayout 클래스 427
    49.3 MotionScene 428
    49.4 ConstraintSet 구성하기 429
    49.5 커스텀 속성 430
    49.6 애니메이션 시작하기 431
    49.7 호 형태의 이동 433
    49.8 키 프레임 433
    49.9 애니메이션 속도 변경 436
    49.10 KeyTrigger 437
    49.11 사이클 키 프레임과 시간 사이클 키 프레임 438
    49.12 코드에서 애니메이션 시작하기 438
    49.13 요약 439

    CHAPTER 50 MotionLayout 편집기 예제 프로젝트 440
    50.1 MotionLayoutDemo 프로젝트 생성하기 440
    50.2 ConstraintLayout을 MotionLayout으로 변환하기 440
    50.3 시작과 끝 ConstraintSet 구성하기 442
    50.4 MotionLayout 애니메이션 미리보기 444
    50.5 OnClick 제스처 추가하기 445
    50.6 속성 키 프레임 추가하기 446
    50.7 CustomAttribute 추가하기 448
    50.8 위치 키 프레임 추가하기 450
    50.9 요약 452

    CHAPTER 51 MotionLayout KeyCycle 453
    51.1 사이클 키 프레임 개요 453
    51.2 사이클 편집기 사용하기 457
    51.3 KeyCycleDemo 프로젝트 생성하기 459
    51.4 시작과 끝 ConstraintSet 구성하기 459
    51.5 KeyCycle 생성하기 461
    51.6 애니메이션 미리보기 463
    51.7 MotionScene 파일에 KeyFrameSet 추가하기 463
    51.8 요약 466

    CHAPTER 52 플로팅 액션 버튼과 스낵바 사용하기 467
    52.1 머티리얼 디자인 467
    52.2 디자인 라이브러리 468
    52.3 플로팅 액션 버튼(FAB) 468
    52.4 스낵바 469
    52.5 예제 프로젝트 생성하기 469
    52.6 프로젝트 살펴보기 469
    52.7 프래그먼트 간의 이동 코드 삭제하기 471
    52.8 플로팅 액션 버튼 변경하기 472
    52.9 스낵바에 액션 추가하기 473
    52.10 요약 474

    CHAPTER 53 탭 인터페이스 생성하기 475
    53.1 ViewPager2 개요 475
    53.2 TabLayout 컴포넌트 개요 475
    53.3 TabLayoutDemo 프로젝트 생성하기 476
    53.4 첫 번째 프래그먼트 생성하기 477
    53.5 프래그먼트 복제하기 478
    53.6 TabLayout과 ViewPager2 추가하기 480
    53.7 FragmentStateAdapter 생성하기 481
    53.8 초기화 작업하기 482
    53.9 앱 테스트하기 483
    53.10 TabLayout 커스터마이징 484
    53.11 요약 485

    CHAPTER 54 RecyclerView와 CardView 사용하기 486
    54.1 RecyclerView 개요 486
    54.2 CardView 개요 489
    54.3 요약 490

    CHAPTER 55 RecyclerView와 CardView 예제 프로젝트 491
    55.1 CardDemo 프로젝트 생성하기 491
    55.2 Basic Activity 프로젝트 변경하기 491
    55.3 CardView 레이아웃 디자인하기 492
    55.4 RecyclerView 추가하기 493
    55.5 이미지 파일 추가하기 493
    55.6 RecyclerView 어댑터 생성하기 494
    55.7 RecyclerView 컴포넌트 초기화하기 496
    55.8 앱 테스트하기 498
    55.9 카드 선택에 응답하기 498
    55.10 요약 499

    CHAPTER 56 레이아웃 편집기에서 샘플 데이터 사용하기 500
    56.1 프로젝트에 샘플 데이터 추가하기 500
    56.2 커스텀 샘플 데이터 사용하기 504
    56.3 요약 507

    CHAPTER 57 앱 바와 컬랩싱 툴바 레이아웃 사용하기 508
    57.1 AppBar 개요 508
    57.2 예제 프로젝트 509
    57.3 RecyclerView와 Toolbar 연동시키기 509
    57.4 컬랩싱 툴바 레이아웃 개요 511
    57.5 제목과 스크림 색상 변경하기 514
    57.6 요약 515

    CHAPTER 58 안드로이드 스튜디오 기본/상세 플로 516
    58.1 기본/상세 플로 개요 516
    58.2 기본/상세 플로 액티비티 생성하기 518
    58.3 기본/상세 플로 템플릿 살펴보기 519
    58.4 기본/상세 플로 템플릿 변경하기 520
    58.5 콘텐츠 모델 변경하기 520
    58.6 상세 패널 변경하기 522
    58.7 WebsiteDetailFragment 클래스 변경하기 524
    58.8 WebsiteListFragment 클래스 수정하기 525
    58.9 매니페스트 퍼미션 추가하기 526
    58.10 앱 실행하기 526
    58.11 요약 527

    CHAPTER 59 안드로이드 인텐트 개요 528
    59.1 인텐트 개요 528
    59.2 명시적 인텐트 529
    59.3 액티비티에서 데이터 반환하기 530
    59.4 암시적 인텐트 531
    59.5 인텐트 필터 사용하기 532
    59.6 인텐트 사용 가능 여부 확인하기 533
    59.7 요약 533

    CHAPTER 60 명시적 인텐트 예제 프로젝트 535
    60.1 예제 프로젝트 생성하기 535
    60.2 MainActivity의 사용자 인터페이스 디자인하기 535
    60.3 두 번째 액티비티 클래스 생성하기 537
    60.4 ActivityB의 사용자 인터페이스 레이아웃 디자인하기 538
    60.5 앱의 매니페스트 파일 살펴보기 539
    60.6 인텐트 생성하기 540
    60.7 인텐트 데이터 추출하기 541
    60.8 서브 액티비티로 ActivityB 시작시키기 542
    60.9 서브 액티비티에서 데이터 반환하기 543
    60.10 앱 테스트하기 544
    60.11 요약 544

    CHAPTER 61 암시적 인텐트 예제 프로젝트 545
    61.1 암시적 인텐트 예제 프로젝트 생성하기 545
    61.2 사용자 인터페이스 디자인하기 545
    61.3 암시적 인텐트 생성하기 546
    61.4 암시적 인텐트로 시작되는 액티비티 생성하기 547
    61.5 사용자 인터페이스에 웹 뷰 추가하기 548
    61.6 인텐트 URL 얻기 548
    61.7 MyWebView 프로젝트의 매니페스트 파일 변경하기 549
    61.8 장치에 MyWebView 패키지 설치하기 551
    61.9 앱 테스트하기 552
    61.10 요약 553

    CHAPTER 62 브로드캐스트 인텐트와 브로드캐스트 수신자 554
    62.1 브로드캐스트 인텐트 개요 554
    62.2 브로드캐스트 수신자 개요 555
    62.3 브로드캐스트 수신자로부터 결과 데이터 받기 557
    62.4 스티키 브로드캐스트 인텐트 557
    62.5 브로드캐스트 인텐트 예제 프로젝트 558
    62.6 예제 앱 생성하기 558
    62.7 브로드캐스트 인텐트를 생성하고 전송하기 559
    62.8 브로드캐스트 수신자 생성하기 559
    62.9 브로드캐스트 수신자 등록하기 561
    62.10 브로드캐스트 앱 테스트하기 562
    62.11 시스템 브로드캐스트 인텐트 리스닝하기 562
    62.12 요약 563

    CHAPTER 63 스레드와 AsyncTask 564
    63.1 스레드 개요 564
    63.2 앱의 메인 스레드 564
    63.3 스레드 처리 565
    63.4 기본적인 AsyncTask 예제 프로젝트 565
    63.5 AsyncTask의 서브 클래스 생성하기 567
    63.6 앱 테스트하기 570
    63.7 작업 취소하기 571
    63.8 요약 571

    CHAPTER 64 코틀린 코루틴 개요 572
    64.1 코루틴이란? 572
    64.2 스레드 vs. 코루틴 573
    64.3 코루틴 범위 573
    64.4 정지 함수 574
    64.5 코루틴 디스패처 574
    64.6 코루틴 빌더 575
    64.7 Job 576
    64.8 코루틴의 정지와 실행 재개 576
    64.9 코루틴에서 결과 받기 578
    64.10 withContext 사용하기 578
    64.11 코루틴 채널 통신 580
    64.12 요약 581

    CHAPTER 65 코틀린 코루틴 예제 프로젝트 582
    65.1 코루틴 예제 앱 생성하기 582
    65.2 코루틴 지원 라이브러리 추가하기 582
    65.3 사용자 인터페이스 디자인하기 583
    65.4 SeekBar 구현하기 584
    65.5 정지 함수 추가하기 585
    65.6 launchCoroutines 함수 구현하기 586
    65.7 앱 테스트하기 586
    65.8 요약 587

    CHAPTER 66 스타트 서비스와 바운드 서비스 개요 588
    66.1 스타트 서비스 588
    66.2 인텐트 서비스 589
    66.3 바운드 서비스 589
    66.4 서비스 생명주기 590
    66.5 소멸된 서비스 재시작 옵션 제어하기 591
    66.6 매니페스트 파일에 서비스 선언하기 591
    66.7 시스템 부팅 시 서비스 시작시키기 593
    66.8 요약 593

    CHAPTER 67 스타트 서비스 구현 예제 프로젝트 594
    67.1 예제 프로젝트 생성하기 594
    67.2 사용자 인터페이스 디자인하기 594
    67.3 Service 클래스 생성하기 595
    67.4 매니페스트 파일에 서비스 추가하기 597
    67.5 서비스 시작시키기 597
    67.6 JobIntentService 테스트하기 598
    67.7 Service 클래스 사용하기 599
    67.8 새로운 서비스 생성하기 599
    67.9 서비스를 시작하도록 변경하기 600
    67.10 앱 실행하기 601
    67.11 서비스 작업에 코루틴 사용하기 601
    67.12 요약 603

    CHAPTER 68 로컬 바운드 서비스 예제 프로젝트 604
    68.1 바운드 서비스 이해하기 604
    68.2 바운드 서비스 상호작용 옵션 604
    68.3 로컬 바운드 서비스 예제 프로젝트 605
    68.4 프로젝트에 바운드 서비스 추가하기 605
    68.5 Binder 구현하기 606
    68.6 서비스에 클라이언트 바인딩하기 608
    68.7 예제 프로젝트 마무리하기 610
    68.8 앱 테스트하기 611
    68.9 요약 611

    CHAPTER 69 원격 바운드 서비스 예제 프로젝트 612
    69.1 클라이언트에서 원격 서비스로 통신하기 612
    69.2 예제 앱 생성하기 612
    69.3 사용자 인터페이스 디자인하기 613
    69.4 원격 바운드 서비스 구현하기 613
    69.5 매니페스트 파일에 원격 서비스 구성하기 614
    69.6 원격 서비스를 시작시키고 바인딩하기 615
    69.7 원격 서비스에 메시지 전송하기 617
    69.8 요약 617

    CHAPTER 70 안드로이드 알림 개요 618
    70.1 알림 개요 618
    70.2 NotifyDemo 프로젝트 생성하기 620
    70.3 사용자 인터페이스 디자인하기 620
    70.4 두 번째 액티비티 생성하기 621
    70.5 알림 채널 생성하기 621
    70.6 기본 알림을 생성하고 전달하기 623
    70.7 알림에서 액티비티 시작시키기 626
    70.8 알림에 액션 추가하기 627
    70.9 알림 메시지 묶기 628
    70.10 요약 630

    CHAPTER 71 안드로이드 직접 응답 알림 구현 631
    71.1 DirectReply 프로젝트 생성하기 631
    71.2 사용자 인터페이스 디자인하기 631
    71.3 알림 채널 생성하기 632
    71.4 RemoteInput 객체 생성하기 633
    71.5 PendingIntent 객체 생성하기 634
    71.6 응답 액션 생성하기 635
    71.7 직접 응답 입력 데이터 수신하기 637
    71.8 알림 변경하기 638
    71.9 요약 639

    CHAPTER 72 폴더블 장치와 다중 창 지원 640
    72.1 폴더블과 다중 창 지원 640
    72.2 폴더블 에뮬레이터 사용하기 642
    72.3 다중 창 모드로 전환하기 643
    72.4 다중 창 지원을 활성화하고 사용하기 644
    72.5 자유형식 모드의 지원 여부 확인하기 644
    72.6 다중 창 지원을 앱에서 활성화하기 645
    72.7 다중 창 관련 속성 지정하기 645
    72.8 액티비티에서 다중 창 모드인지 검사하기 646
    72.9 다중 창 관련 통지받기 647
    72.10 다중 창 모드에서 액티비티 시작시키기 648
    72.11 자유형식 모드로 실행되는 액티비티의 크기와 위치 구성하기 648
    72.12 요약 649

    CHAPTER 73 안드로이드 SQLite 데이터베이스 개요 650
    73.1 데이터베이스 테이블 이해하기 650
    73.2 데이터베이스 스키마 개요 651
    73.3 열과 데이터 타입 651
    73.4 데이터베이스 행 651
    73.5 기본 키 개요 651
    73.6 SQLite란? 652
    73.7 SQL 652
    73.8 AVD에서 SQLite 사용해 보기 653
    73.9 안드로이드 Room 퍼시스턴스 라이브러리 656
    73.10 요약 656

    CHAPTER 74 안드로이드 Room 퍼시스턴스 라이브러리 657
    74.1 최신 앱 아키텍처 다시 보기 657
    74.2 Room 데이터베이스 퍼시스턴스의 핵심 요소 658
    74.3 엔터티 이해하기 659
    74.4 DAO 662
    74.5 Room 데이터베이스 664
    74.6 리포지터리 665
    74.7 인메모리 데이터베이스 665
    74.8 데이터베이스 탐색기 666
    74.9 요약 666

    CHAPTER 75 TableLayout과 TableRow 개요 667
    75.1 TableLayout과 TableRow 667
    75.2 Room 데이터베이스 프로젝트 생성하기 669
    75.3 LinearLayout으로 변환하기 669
    75.4 사용자 인터페이스에 TableLayout 추가하기 670
    75.5 TableRow 구성하기 670
    75.6 레이아웃에 버튼 추가하기 672
    75.7 RecyclerView 추가하기 672
    75.8 레이아웃 마진 조정하기 673
    75.9 요약 674

    CHAPTER 76 Room 데이터베이스와 리포지터리 예제 프로젝트 675
    76.1 예제 프로젝트 개요 675
    76.2 빌드 구성 변경하기 675
    76.3 엔터티 생성하기 676
    76.4 DAO 생성하기 678
    76.5 Room 데이터베이스 추가하기 679
    76.6 리포지터리 추가하기 680
    76.7 ViewModel 변경하기 683
    76.8 제품 항목 레이아웃 생성하기 685
    76.9 RecyclerView 어댑터 추가하기 685
    76.10 MainFragment 변경하기 686
    76.11 버튼 리스너 추가하기 688
    76.12 LiveData 옵저버 추가하기 689
    76.13 RecyclerView 초기화하기 690
    76.14 RoomDemo 앱 테스트하기 690
    76.15 데이터베이스 탐색기 사용하기 690
    76.16 요약 692

    CHAPTER 77 구글 클라우드 스토리지 액세스하기 693
    77.1 스토리지 액세스 프레임워크 693
    77.2 스토리지 액세스 프레임워크 사용하기 694
    77.3 피커의 파일 내역 선별하기 694
    77.4 인텐트 결과 처리하기 696
    77.5 파일 내용 읽기 696
    77.6 파일에 내용 쓰기 697
    77.7 파일 삭제하기 698
    77.8 파일의 지속적인 액세스 얻기 698
    77.9 요약 699

    CHAPTER 78 안드로이드 스토리지 액세스 프레임워크 예제 프로젝트 700
    78.1 스토리지 액세스 프레임워크 예제 프로젝트 개요 700
    78.2 스토리지 액세스 프레임워크 예제 프로젝트 생성 700
    78.3 사용자 인터페이스 디자인하기 701
    78.4 요청 코드 선언하기 702
    78.5 새로운 스토리지 파일 생성하기 702
    78.6 onActivityResult() 함수 703
    78.7 스토리지 파일에 데이터 저장하기 705
    78.8 스토리지 파일 열고 읽기 707
    78.9 스토리지 액세스 앱 테스트하기 709
    78.10 요약 710

    CHAPTER 79 동영상 재생 구현하기 711
    79.1 안드로이드 VideoView 클래스 개요 711
    79.2 안드로이드 MediaController 클래스 개요 712
    79.3 동영상 재생 예제 프로젝트 생성하기 713
    79.4 VideoPlayer 앱의 레이아웃 디자인하기 713
    79.5 동영상 파일 다운로드하기 714
    79.6 VideoView 구성하기 715
    79.7 VideoView에 MediaController 추가하기 716
    79.8 onPreparedListener 설정하기 717
    79.9 요약 718

    CHAPTER 80 안드로이드 PiP 모드 719
    80.1 PiP 모드의 기능 719
    80.2 PiP 모드 활성화하기 720
    80.3 PiP 매개변수 구성하기 721
    80.4 PiP 모드 진입하기 721
    80.5 PiP 모드 변경 감지하기 722
    80.6 PiP 액션 추가하기 722
    80.7 요약 723

    CHAPTER 81 안드로이드 PiP 예제 프로젝트 724
    81.1 PiP 지원 활성화하기 724
    81.2 PiP 버튼 추가하기 724
    81.3 PiP 모드 진입하기 725
    81.4 PiP 모드 변경 감지하기 727
    81.5 브로드캐스트 수신자 추가하기 727
    81.6 PiP 액션 추가하기 729
    81.7 PiP 액션 테스트하기 731
    81.8 요약 731

    CHAPTER 82 런타임 퍼미션 요청하기 732
    82.1 보통 퍼미션과 위험 퍼미션 이해하기 732
    82.2 퍼미션 예제 프로젝트 생성하기 734
    82.3 퍼미션 확인하기 734
    82.4 런타임 시에 퍼미션 요청하기 736
    82.5 퍼미션 요청 이유 제공하기 737
    82.6 퍼미션 앱 테스트하기 739
    82.7 요약 739

    CHAPTER 83 안드로이드 오디오 녹음 및 재생하기 740
    83.1 오디오 재생하기 740
    83.2 MediaRecorder 클래스를 사용해서 오디오 녹음하기 741
    83.3 예제 프로젝트 개요 743
    83.4 AudioApp 프로젝트 생성하기 743
    83.5 사용자 인터페이스 디자인하기 743
    83.6 마이크 확인하기 744
    83.7 액티비티 초기화하기 745
    83.8 recordAudio() 함수 구현하기 747
    83.9 stopAudio() 함수 구현하기 747
    83.10 playAudio() 함수 구현하기 748
    83.11 매니페스트 파일에 퍼미션 구성하기 748
    83.12 앱 테스트하기 751
    83.13 요약 751

    CHAPTER 84 안드로이드 인쇄 프레임워크 사용하기 752
    84.1 안드로이드 인쇄 아키텍처 752
    84.2 인쇄 서비스 플러그인 752
    84.3 구글 클라우드 인쇄 753
    84.4 구글 드라이브로 인쇄하기 754
    84.5 PDF로 저장하기 754
    84.6 안드로이드 장치에서 인쇄하기 754
    84.7 안드로이드 앱에 포함되는 인쇄 지원 옵션 755
    84.7.1 이미지 인쇄 755
    84.7.2 HTML 콘텐츠 생성과 인쇄 756
    84.7.3 기존 웹 페이지 인쇄하기 758
    84.7.4 커스텀 문서 인쇄하기 759
    84.8 요약 759

    CHAPTER 85 HTML과 웹 콘텐츠 인쇄 예제 프로젝트 760
    85.1 HTML 인쇄 예제 앱 생성하기 760
    85.2 동적 HTML 콘텐츠 인쇄하기 760
    85.3 기존 웹 페이지 인쇄 예제 앱 생성하기 763
    85.4 플로팅 액션 버튼 삭제하기 763
    85.5 프래그먼트 간의 이동 코드 삭제하기 764
    85.6 사용자 인터페이스 레이아웃 디자인하기 765
    85.7 메인 액티비티에서 WebView 사용하기 766
    85.8 WebView에 웹 페이지 로드하기 766
    85.9 인쇄 메뉴 옵션 추가하기 767
    85.10 요약 769

    CHAPTER 86 안드로이드 커스텀 문서 인쇄 770
    86.1 안드로이드 커스텀 문서 인쇄 개요 770
    86.1.1 커스텀 인쇄 어댑터 771
    86.2 커스텀 문서 인쇄 프로젝트 준비하기 771
    86.3 커스텀 인쇄 어댑터 생성하기 772
    86.4 onLayout() 콜백 함수 구현하기 773
    86.5 onWrite() 콜백 함수 구현하기 777
    86.6 페이지가 인쇄 범위에 있는지 확인하기 779
    86.7 페이지 캔버스에 콘텐츠 그리기 780
    86.8 인쇄 작업 시작시키기 782
    86.9 앱 테스트하기 783
    86.10 요약 784

    CHAPTER 87 안드로이드 앱 링크 785
    87.1 안드로이드 앱 링크 개요 785
    87.2 앱 링크 인텐트 필터 785
    87.3 앱 링크 인텐트 처리하기 786
    87.4 앱을 웹사이트와 연관시키기 787
    87.5 요약 788

    CHAPTER 88 앱 링크 예제 프로젝트 789
    88.1 예제 앱에 관하여 789
    88.2 데이터베이스 스키마 789
    88.3 프로젝트 실행하기 790
    88.4 URL 매핑 추가하기 791
    88.5 인텐트 필터 추가하기 793
    88.6 인텐트 처리 코드 추가하기 794
    88.7 앱 링크 테스트하기 797
    88.8 앱 링크를 웹사이트에 연결하기 798
    88.9 요약 800

    CHAPTER 89 안드로이드 스튜디오 프로파일러 801
    89.1 안드로이드 프로파일러 사용하기 801
    89.2 최신 프로파일링 활성화하기 801
    89.3 안드로이드 프로파일러 도구 창 802
    89.4 Sessions 패널 803
    89.5 CPU 프로파일러 804
    89.6 메모리 프로파일러 808
    89.7 네트워크 프로파일러 809
    89.8 에너지 프로파일러 810
    89.9 요약 811

    CHAPTER 90 안드로이드 생체 인증 812
    90.1 생체 인증 개요 812
    90.2 생체 인증 프로젝트 생성하기 813
    90.3 장치의 지문 인증 구성하기 813
    90.4 매니페스트 파일에 생체 퍼미션 추가하기 814
    90.5 사용자 인터페이스 디자인하기 814
    90.6 Toast 메시지를 보여 줄 함수 추가하기 815
    90.7 장치의 보****설정 확인하기 816
    90.8 인증 콜백 구성하기 817
    90.9 CancellationSignal 추가하기 818
    90.10 생체 인증 시작시키기 818
    90.11 앱 테스트하기 819
    90.12 요약 820

    CHAPTER 91 안드로이드 앱 번들 생성, 테스트, 업로딩 821
    91.1 앱 출시 준비 절차 821
    91.2 안드로이드 앱 번들 821
    91.3 구글 플레이 개발자 콘솔 계정 등록하기 822
    91.4 콘솔에서 앱 구성하기 823
    91.5 구글 플레이 앱 서명 활성화하기 824
    91.6 키스토어 파일 생성하기 825
    91.7 안드로이드 앱 번들 생성하기 827
    91.8 테스트 APK 파일 생성하기 829
    91.9 구글 플레이 개발자 콘솔에 앱 번들 업로드하기 830
    91.10 앱 번들 살펴보기 831
    91.11 테스터 관리하기 832
    91.12 테스트를 위한 앱 출시 833
    91.13 새 버전의 앱 번들 업로드하기 833
    91.14 앱 번들 파일 분석하기 835
    91.15 요약 836

    CHAPTER 92 안드로이드 동적 기능 모듈 837
    92.1 동적 기능 모듈 개요 837
    92.2 동적 기능 모듈 아키텍처 838
    92.3 동적 기능 모듈 생성하기 839
    92.4 기존 모듈을 동적 기능 모듈로 변환하기 841
    92.5 동적 기능 모듈 사용하기 844
    92.6 대형 동적 기능 모듈 처리하기 846
    92.7 요약 847

    CHAPTER 93 동적 기능 모듈 예제 프로젝트 848
    93.1 DynamicFeature 프로젝트 생성하기 848
    93.2 프로젝트에 동적 기능 지원 추가하기 848
    93.3 기본 액티비티 UI 디자인하기 850
    93.4 동적 기능 모듈 추가하기 851
    93.5 동적 기능 모듈 살펴보기 852
    93.6 동적 기능 모듈 액티비티 추가하기 854
    93.7 launchFeature() 함수 구현하기 857
    93.8 테스트를 위해 앱 번들 업로드하기 858
    93.9 installFeature() 함수 구현하기 859
    93.10 업데이트 리스너 추가하기 861
    93.11 대형 다운로드 처리하기 864
    93.12 지연 설치 사용하기 866
    93.13 동적 기능 모듈 제거하기 866
    93.14 요약 866

    CHAPTER 94 안드로이드 스튜디오의 그래들 개요 867
    94.1 그래들 개요 867
    94.2 그래들과 안드로이드 스튜디오 868
    94.2.1 합리적인 디폴트 868
    94.2.2 의존성 868
    94.2.3 빌드 변이 869
    94.2.4 매니페스트 항목 869
    94.2.5 APK 서명하기 869
    94.2.6 ProGuard 지원 869
    94.3 최상위 수준의 그래들 빌드 파일 869
    94.4 모듈 수준의 그래들 빌드 파일 870
    94.5 빌드 파일에 서명 설정 구성하기 873
    94.6 명령행에서 그래들 작업 실행하기 875
    94.7 요약 876

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