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제조사 몽스북
원산지 국내산
브랜드 몽스북
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    게임하는 뇌

    9791191401066.jpg

    도서명:게임하는 뇌
    저자/출판사:이경민,정다희,최예슬,주혜연,신민정,장민하/몽스북
    쪽수:260쪽
    출판일:2021-08-31
    ISBN:9791191401066

    목차
    Prologue 12p

    인지 기능 | 알지만 이름은 모르는 것들 17
    학습은 놀이의 다른 말 20
    비디오 게임이 머리를 좋게 한다 24
    사고 능력은 인지 기능 간의 팀워크 33
    미지의 세계 탐구, 뇌의 지도 42
    부록ㆍ게임 장르 46

    인지 회복 | 게임이 치매를 막을 수 있을까 51
    똑똑한 사람이 게임도 잘할까 54
    내 머릿속의 관리자 59
    멀티태스킹 능력의 비밀, 전환 능력 68
    충동을 참을 수 있어, 억제 76
    근면한 실무자, 작업 기억 82
    똑똑한 관리자의 끝판왕, 추론과 개념화 85
    환자를 위한 게임 90
    스마트한 게임 플레이를 위하여 94
    우리 할머니의 뇌 건강을 위한 비책 99
    내 나이가 어때서, 게임하기 딱 좋은 나이 103
    엑서 게임이 치매 예방에도 효과적일까 111
    몸을 움직였는데 머리가 좋아졌다 118

    공격성 | 게임은 컨트롤러인가, 칼인가 125
    파이터로 전락한 플레이어 128
    게임이 화를 부른다 133
    숨은 폭력성을 깨우는 트리거 140
    실존하는 가상 사회 144
    우리에게 숙제로 남겨진 게임 150

    자기 통제력 | 게임하고도 서울대에 간 아이들 157
    미래의 나를 변화시킬 수 있는 자기 통제력 160
    유혹을 견디려면 주의를 분산시켜라 165
    게임하고도 서울대에 간 아이들 170
    서울대생의 청소년기 여가 활동 175
    공부와 게임, 우선순위 정하기 181
    내 인생에서 게임이 뭐길래 187
    어른의 자기통제력 192

    사회성 | 게임으로 컨택트하라 199
    게임 이용과 사회성의 문제 202
    택트리스 시대의 중요한 연결 플랫폼 209
    게임 안에서 사회성이 자란다 216
    게임 속 공간, 따로 또 같이 221
    인간의, 인간에 의한, 인간을 위한 게임 속 공간 227
    게임 플레이와 사회성, 관계의 진실 232

    Epilogue 238p
    delivery.jpg
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