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파이썬으로 배우는 게임 개발: 실전편 요약정보 및 구매

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제조사 제이펍
원산지 국내산
브랜드 제이펍
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    파이썬으로 배우는 게임 개발: 실전편

    9791190665452.jpg

    도서명:파이썬으로 배우는 게임 개발: 실전편
    저자/출판사:히로세,츠요시/제이펍
    쪽수:544쪽
    출판일:2020-11-20
    ISBN:9791190665452

    목차
    1장 게임 개발 기초 지식 1 1
    Lesson 1-1 키 입력 2
    Lesson 1-2 실시간 처리 7
    Lesson 1-3 캐릭터 애니메이션 10
    Lesson 1-4 2차원 리스트를 활용한 맵 데이터 처리 18
    Lesson 1-5 바닥과 벽 판정 21
    COLUMN 파이썬 통합 개발 환경 24

    2장 게임 개발 기초 지식 2 29
    Lesson 2-1 히트 체크 1 30
    Lesson 2-2 히트 체크 2 34
    Lesson 2-3 삼각함수 사용법 37
    Lesson 2-4 인덱스와 타이머 46
    Lesson 2-5 미니 게임을 만들자! 50
    COLUMN 게임의 세계관 59

    3장 액션 게임을 만들자! -전편- 61
    Lesson 3-1 닷-잇 게임이란? 62
    Lesson 3-2 미로 표시하기 65
    Lesson 3-3 캐릭터 이동하기 68
    Lesson 3-4 캐릭터 방향과 애니메이션 74
    Lesson 3-5 캐릭터를 부드럽게 움직이기 79
    Lesson 3-6 아이템 획득 시 점수 올리기 87
    Lesson 3-7 적 등장시키기 92
    Lesson 3-8 타이틀, 클리어, 게임 오버 98
    COLUMN BASIC과 파이썬 109

    4장 액션 게임을 만들자! -후편- 111
    Lesson 4-1 여러 스테이지 조합하기 112
    Lesson 4-2 캐릭터의 남은 수명 적용하기 123
    Lesson 4-3 새로운 적 등장시키기 129
    Lesson 4-4 엔딩 만들기 139
    Lesson 4-5 다양한 스테이지 준비하기 154
    Lesson 4-6 맵 에디터 제작하기 1 156
    Lesson 4-7 맵 에디터 제작하기 2 159
    COLUMN 유명 애니메이션 게임 개발 비하인드 스토리 1 165

    5장 Pygame 사용법 169
    Lesson 5-1 Pygame이란? 170
    Lesson 5-2 Pygame 설치 172
    Lesson 5-3 Pygame의 기본적인 사용법 176
    Lesson 5-4 Pygame으로 이미지 그리기 181
    Lesson 5-5 이미지 회전, 확대, 축소하기 185
    Lesson 5-6 동시에 키 입력하기 189
    COLUMN 레트로 게임이란? 192

    6장 슈팅 게임을 만들자! -상편- 195
    Lesson 6-1 슈팅 게임이란? 196
    Lesson 6-2 Pygame으로 고속 스크롤 구현하기 200
    Lesson 6-3 플레이어 기체 움직이기 203
    Lesson 6-4 탄환 발사하기 212
    Lesson 6-5 여러 탄환 발사하기 216
    Lesson 6-5 탄막 펼치기 223
    COLUMN 유명 애니메이션 게임 개발 비하인드 스토리 2 230

    7장 슈팅 게임을 만들자! -중편- 233
    Lesson 7-1 적 기체 처리하기 234
    Lesson 7-2 적 기체 격추하기 245
    Lesson 7-3 폭발 연출 추가하기 252
    Lesson 7-4 실드 추가하기 260
    Lesson 7-5 타이틀, 게임 플레이, 게임 오버 269
    COLUMN 단 3줄로 파티 게임을 만들 수 있는 파이썬 280

    8장 슈팅 게임을 만들자! -하편- 283
    Lesson 8-1 사운드 추가하기 284
    Lesson 8-2 적 종류 늘리기 297
    Lesson 8-3 보스 기체 등장시키기 306
    Lesson 8-4 게임 완성하기 319
    COLUMN 게임 패드로도 조작할 수 있다! 333

    9장 3D 카 레이싱 게임을 만들자! -상편- 337
    Lesson 9-1 카 레이싱 게임이란? 338
    Lesson 9-2 3D CG와 유사 3D란? 341
    Lesson 9-3 원근법에 관해 344
    Lesson 9-4 도로 표시 방법 고려하기 346
    Lesson 9-5 유사 3D로 도로 그리기 pt. 1 349
    Lesson 9-6 유사 3D로 도로 그리기 pt. 2 354
    Lesson 9-7 도로 커브 표현하기 357
    Lesson 9-8 도로 기복 표현하기 pt. 1 362
    Lesson 9-10 도로 기복 표현하기 pt. 2 366
    COLUMN 도로를 자유롭게 바꾸는 프로그램 370

    10장 3D 자동차 레이싱 게임을 만들자! -중편- 373
    Lesson 10-1 Pygame 사용하기 374
    Lesson 10-2 코스를 실감나게 그리기 376
    Lesson 10-3 커브에 맞춰 배경 움직이기 384
    Lesson 10-4 도로 기복 표현하기 389
    Lesson 10-5 차선 구분선 그리기 395
    Lesson 10-6 코스 정의 pt1. - 커브 데이터 400
    Lesson 10-7 코스 정의 pt.2 - 기복 데이터 404
    Lesson 10-8 코스 정의 pt.3 - 도로 주변 건물 407
    Lesson 10-9 플레이어 차량 제어하기 415
    COLUMN 처리 누락 판정하기 428

    11장 3D 자동차 레이싱 게임을 만들자! -후편- 431
    Lesson 11-1 컴퓨터 차량 추가하기 432
    Lesson 11-2 차량 충돌 판정 추가하기 444
    Lesson 11-3 시작부터 골까지의 흐름 453
    Lesson 11-4 랩 타임 추가하기 464
    Lesson 11-5 차종 선택 추가하기 476
    COLUMN 컴퓨터 게임 인공지능 489

    특별부록 Game Center 208X 493
    1 Game Center 208X 494
    2 블록 낙하 퍼즐 ‘애니멀’ 501

    이 책을 마치며 502
    찾아보기 504
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