파이썬 쉽게, 더 쉽게 > 프로그래밍/언어

본문 바로가기
쇼핑몰 검색
  • 회원가입
    2000

    로그인

    다양한 서비스와 이벤트 혜택을 누리실 수 있습니다.

    아이디 비밀번호
파이썬 쉽게, 더 쉽게 > 프로그래밍/언어

파이썬 쉽게, 더 쉽게 요약정보 및 구매

기본설명

상품 선택옵션 0 개, 추가옵션 0 개

제조사 제이펍
원산지 국내산
브랜드 제이펍
시중가격 26,000원
판매가격 23,400원
배송비결제 주문시 결제
최소구매수량 1 개
최대구매수량 999 개

선택된 옵션

  • 파이썬 쉽게, 더 쉽게
    +0원
위시리스트

관련상품

등록된 상품이 없습니다.

  • 상품정보
  • 사용후기 0
  • 상품문의 0
  • 배송정보
  • 교환정보
  • 상품정보

    상품 기본설명

    기본설명

    상품 상세설명

    파이썬 쉽게, 더 쉽게

    9791188621477.jpg

    도서명:파이썬 쉽게, 더 쉽게
    저자/출판사:츠지,신고/제이펍
    쪽수:404쪽
    출판일:2018-12-20
    ISBN:9791188621477

    목차
    CHAPTER 1 프로그램을 만들자! 1
    SECTION 1 이 장에서 배울 것 2
    POINT 1 시작하기 전에 2
    POINT 2 파이썬을 사용해 보자 2
    POINT 3 파이썬으로 첫 프로그램을 만들자 2
    SECTION 2 프로그래밍 언어 파이썬 3
    STEP 1 프로그래밍은 어렵지 않다! 3
    STEP 2 왜 파이썬인가? 3
    STEP 3 다시 말해 파이썬이 최고! 5
    SECTION 3 파이썬 설치 7
    STEP 1 파이썬 버전 7
    STEP 2 파이썬 라이브러리 8
    STEP 3 설치와 주의점 9
    SECTION 4 컴퓨터에 지시 내리기 11
    STEP 1 GUI와 CUI 11
    STEP 2 첫 CUI 12
    STEP 3 작업용 디렉터리 만들기 14
    STEP 4 디렉터리 이동하기 14
    STEP 5 파이썬 실행과 종료 16
    SECTION 5 인터랙티브 셸로 시작하는 파이썬 18
    STEP 1 첫걸음 18
    STEP 2 문자열 다루기 20
    STEP 3 한글 입력 20
    STEP 4 데이터 모아서 보기 21
    STEP 5 모듈 읽어 들이기 22
    STEP 6 random 모듈 사용하기 23
    SECTION 6 첫 프로그램 작성하기 24
    STEP 1 프로그램이란? 24
    STEP 2 텍스트 에디터를 준비하자 25
    STEP 3 첫 파이썬 프로그래밍 26
    STEP 4 가위바위보 프로그램 29

    CHAPTER 2 프로그램의 재료와 도구 31
    SECTION 1 이 장에서 배울 것 32
    POINT 1 물건을 만들려면 재료와 도구가 필요하다 32
    POINT 2 데이터와 데이터형 33
    POINT 3 함수 33
    POINT 4 메서드 33
    SECTION 2 재료의 종류와 데이터형 34
    STEP 1 성질이 다른 것은 다른 형이 된다 34
    STEP 2 기본 재료와 응용 재료 35
    STEP 3 재료에 이름 붙이기 37
    STEP 4 변수명 작성법 39
    STEP 5 정수형 40
    STEP 6 실수형 42
    STEP 7 왜 실수형이 있는 걸까? 42
    STEP 8 문자열형 43
    STEP 9 부울형 44
    STEP 10 리스트형 44
    STEP 11 수치와 연산 46
    STEP 12 비교연산자와 대입연산자 47
    SECTION 03 도구로서의 함수 49
    STEP 1 길이 측정 49
    STEP 2 함수의 구조 51
    STEP 3 데이터를 문자열로 변환하는 함수 str 52
    STEP 4 데이터를 화면에 출력하는 함수 print 54
    STEP 5 정수 리스트를 만드는 함수 range 55
    SECTION 4 메서드 57
    STEP 1 문자열이 지닌 특수 능력 57
    STEP 2 인수가 없는 메서드 59
    STEP 3 메서드와 프로그래밍 60

    CHAPTER 3 데이터와 데이터형의 모든 것 61
    SECTION 1 이 장에서 배울 것 62
    POINT 1 데이터형의 이미지 트레이닝 62
    POINT 2 실제 코드를 작성해 보자 62
    SECTION 2 재료와 도구를 모아서 생각하기 63
    STEP 1 문자열과 메서드 63
    STEP 2 오렌지와 도구 64
    SECTION 3 사물의 상하 관계 생각하기 66
    STEP 1 무엇의 메서드인지를 확실히 하자 66
    STEP 2 비슷한 사물은 모아보자 68
    SECTION 4 데이터형과 그 내부 70
    STEP 1 실제 데이터를 준비한다는 것 70
    STEP 2 메서드의 종류 72
    SECTION 5 datetime 모듈 75
    STEP 1 날짜와 시각 75
    STEP 2 date형의 메서드 사용하기 77
    STEP 3 datetime형 78
    SECTION 6 형과 객체 80
    STEP 1 문자열과 숫자 만드는 법 80
    STEP 2 객체란? 81
    SECTION 7 인생을 계산해 보자 83
    STEP 1 date형의 계산 83
    STEP 2 데이터 속성 84
    STEP 3 며칠을 살았는지 계산하는 프로그램 85

    CHAPTER 4 데이터를 담는 그릇 89
    SECTION 1 이 장에서 배울 것 90
    POINT 1 데이터를 담는 그릇 90
    POINT 2 리스트형 91
    POINT 3 사전형 91
    POINT 4 그 밖의 그릇 92
    SECTION 2 리스트형 93
    STEP 1 리스트형 데이터 생성 93
    STEP 2 첨자(인덱스)를 사용해서 요소에 접근 94
    STEP 3 요소의 변경과 추가 95
    STEP 4 요소의 삭제 97
    STEP 5 리스트 연결과 확장 99
    STEP 6 리스트 고급 기술 100
    STEP 7 정렬 102
    STEP 8 빈 리스트 104
    SECTION 3 사전형 106
    STEP 1 사전형을 사용해 보자 106
    STEP 2 사전형을 조작해 보자 108
    STEP 3 요소 추가와 변경 109
    STEP 4 값 삭제와 빈 사전 111
    SECTION 4 그 밖의 그릇 113
    STEP 1 튜플 113
    STEP 2 세트 115
    SECTION 5 단어 정렬 프로그램 118
    STEP 1 프로그램 개요 118
    STEP 2 명령줄 인수 119
    STEP 3 프로그램 작성 120

    CHAPTER 5 조건 분기와 반복 123
    SECTION 1 이 장에서 배울 것 124
    POINT 1 본격적인 프로그래밍을 위해 124
    POINT 2 처리를 반복하는 구문 124
    POINT 3 조건에 따라 이후 처리를 변경하는 구문 125
    POINT 4 에러 처리 126
    SECTION 2 for문 127
    STEP 1 for문을 사용한 프로그램 127
    STEP 2 평균값을 구하라 130
    STEP 3 사전형 요소에 액세스 131
    SECTION 3 if문 133
    STEP 1 부울형과 if문 133
    STEP 2 조건에 따라 처리를 변경하자 134
    STEP 3 else에 의한 분기 처리 135
    STEP 4 플로우 차트 137
    STEP 5 if~elif~else문에 의한 조건 분기 138
    SECTION 4 while문 140
    STEP 1 조건이 성립하는 동****반복 140
    STEP 2 continue와 break 142
    SECTION 5 에러 145
    STEP 1 에러를 발생시켜 보자 145
    STEP 2 에러 처리 147
    STEP 3 try~except를 사용한 에러 처리 147
    SECTION 6 체형 판정 프로그램 151
    STEP 1 BMI 값이란? 151
    STEP 2 프로그램 의 전반적인 구성 152
    STEP 3 스크립트 파일 내에서 한글을 다루려면 153
    STEP 4 문자열 형식 155
    STEP 5 체형 판정 스크립트 156

    CHAPTER 6 파일 읽고 쓰기 159
    SECTION 1 이 장에서 배울 것 160
    POINT 1 파일을 다루기 위해 160
    POINT 2 파일 읽고 쓰기란? 161
    SECTION 2 간단한 파일 읽고 쓰기 162
    STEP 1 파일 객체 준비 162
    STEP 2 파일에 문자열 쓰기 163
    STEP 3 파일과의 연결 해제 165
    STEP 4 파일 읽기 166
    SECTION 3 여러 행 읽고 쓰기 169
    STEP 1 파일에 개행 쓰기 169
    STEP 2 파일의 끝 172
    STEP 3 파일에서 여러 행 읽기 173
    STEP 4 개행 제거 174
    SECTION 4 for 문을 사용한 파일 처리 176
    STEP 1 테스트 데이터 준비 176
    STEP 2 for문을 사용한 읽기 177
    STEP 3 콤마를 탭으로 변환 178
    STEP 4 with를 사용한 파일 처리 180

    CHAPTER 7 파이썬으로 그림 그리기 183
    SECTION 1 이 장에서 배울 것 184
    POINT 1 프로그램으로 거북이 움직이기 184
    POINT 2 거북이를 사용해서 도형 그리기 184
    SECTION 2 turtle 모듈의 기본 185
    STEP 1 거북이 만들기 185
    STEP 2 거북이 움직이기 187
    STEP 3 캔버스와 좌표 계열 191
    STEP 4 펜 들고 내리기 194
    SECTION 3 자유자재로 turtle 모듈 사용하기 196
    STEP 1 정삼각형 만들기 196
    STEP 2 for문을 사용한 그리기 198
    STEP 3 거북이 불규칙하게 움직이기 200
    STEP 4 원점으로부터의 거리 조건으로 정지하기 202
    STEP 5 영원히 원 안쪽을 돌아다니는 거북이 205

    CHAPTER 8 함수 만들기 209
    SECTION 1 이 장에서 배울 것 210
    POINT 1 기본적인 작성법을 배운다 210
    POINT 2 함수의 편리함을 체험한다 210
    POINT 3 함수를 더 깊이 이해한다 210
    SECTION 2 함수 작성법을 알자 211
    STEP 1 함수란 무엇인가? 211
    STEP 2 간단한 함수 만들기 212
    STEP 3 데이터를 반환하는 함수 만들기 214
    STEP 4 인수를 갖는 함수 만들기 215
    STEP 5 모듈 만들기 216
    SECTION 3 함수의 편리함을 느껴보자 221
    STEP 1 자신을 중심으로 원 그리기 221
    STEP 2 함수가 사용하는 객체 223
    STEP 3 함수를 모듈 파일로 만들기 226
    STEP 4 반지름을 인수로 넘겨받기 227
    STEP 5 인수의 기본값 정하기 228
    SECTION 4 함수를 더 깊이 이해하자 231
    STEP 1 함수를 변수에 대입하기 231
    STEP 2 함수를 인수로 넘기기 232

    CHAPTER 9 새로운 데이터형 만들기 237
    SECTION 1 이 장에서 배울 것 238
    POINT 1 데이터형 복습 238
    POINT 2 주사위형 만들기 238
    POINT 3 메서드 추가 238
    POINT 4 주사위형의 확장 238
    POINT 5 클래스를 기반으로 클래스 만들기 239
    SECTION 2 데이터형 복습 240
    STEP 1 다양한 데이터형 240
    STEP 2 데이터형의 종류 241
    STEP 3 데이터형은 어떻게 구성되어 있는가? 242
    SECTION 3 새로운 데이터형 만들기 244
    STEP 1 왜 새로운 데이터형을 만들까? 244
    STEP 2 데이터형의 설계도: 클래스 245
    STEP 3 좀 더 주사위답게 246
    STEP 4 데이터 속성 추가 247
    STEP 5 함수와 메서드의 차이 247
    STEP 6 메서드의 첫 번째 인수 self 249
    STEP 7 모듈 파일로 만들기 250
    SECTION 4 클래스 깊게 이해하기 252
    STEP 1 인수 self의 역할 252
    STEP 2 초기화 메서드의 정체 254
    STEP 3 정다면체와 면의 수 256
    STEP 4 Dice형 개조하기 258
    STEP 5 주사위 게임 262
    STEP 6 클래스와 인스턴스 263
    SECTION 5 상속 266
    STEP 1 상속과 객체지향 프로그래밍 266
    STEP 2 가장 간단한 상속 267
    STEP 3 상속과 메서드 269
    STEP 4 부모를 호출하는 함수 super 270
    STEP 5 모듈 파일로 만들기 273

    CHAPTER 10 웹 애플리케이션 만들기 275
    SECTION 1 이 장에서 배울 것 276
    POINT 1 웹의 구조 276
    POINT 2 CGI로 만드는 동적인 웹 276
    POINT 3 서버로 데이터 전송하기 276
    SECTION 2 웹의 구조 277
    STEP 1 웹을 구성하는 요소 277
    STEP 2 웹 서버 구동하기 278
    STEP 3 HTTP 통신 내용 보기 280
    SECTION 3 CGI 로 만드는 동적인 웹 284
    STEP 1 동적인 HTTP 응답 284
    STEP 2 CGI 준비 285
    STEP 3 웹에 프로그램 적용하기 286
    STEP 4 HTTP 접속에 따라 프로그램 작동시키기 288
    STEP 5 에러 처리 289
    STEP 6 오늘의 운세 페이지 290
    SECTION 4 서버로 데이터 전송하기 293
    STEP 1 정보를 보내는 URL의 형태 293
    STEP 2 환경 변수 이용 294
    STEP 3 날짜와 시각 다루기 294
    STEP 4 오늘의 운세 (개선 버전) 296

    CHAPTER 11 데이터 분석하기 299
    SECTION 1 이 장에서 배울 것 300
    POINT 1 데이터베이스 배우기 300
    POINT 2 데이터 분포 그래프화 300
    SECTION 2 데이터베이스 이용하기 301
    STEP 1 데이터베이스의 역사 301
    STEP 2 데이터베이스를 다루기 위한 언어 302
    STEP 3 테이블 만들기 303
    STEP 4 데이터 쓰기와 읽기 304
    STEP 5 그 밖의 데이터베이스 기능 307
    SECTION 3 히스토그램 그리기 310
    STEP 1 히스토그램이란? 310
    STEP 2 데이터의 분포 조사하기 311
    STEP 3 Geobuk을 이용해 그림 그리기 313
    STEP 4 SQL 고급 사용법 317

    APPENDIX 부록 321
    APPENDIX A 윈도우에 파이썬 설치하기 322
    APPENDIX B macOS에 파이썬 설치하기 331
    APPENDIX C 문자 코드와 한글 339
    APPENDIX D 함수와 변수 심화 학습 342
    APPENDIX E 리스트, 사전, 세트 실전 테크닉 349
    APPENDIX F 컴퓨터의 역사와 파이썬 359
    APPENDIX G 더 깊이 있게 배우기 위해 364
    APPENDIX H 외부 라이브러리 추가 방법 367
    APPENDIX I 연습문제 해답과 해설 371

    찾아보기 377
    delivery.jpg
  • 사용후기

    등록된 사용후기

    사용후기가 없습니다.

  • 상품문의

    등록된 상품문의

    상품문의가 없습니다.

  • 배송정보

    배송정보

    배송업체 : 한진택배 (1588-0011)
     배송비
     2,500원 (25,000원 이상 구매 시 무료 배송/일부상품제외) 군부대 및 도서산간 지역은 추가 배송비가 발생할 수 있습니다.
     ◆배송기간
     : 평일 오전 7시 이전 주문 시 당일 발송 (2~3일 소요) : 단, 공휴일, 연휴, 천재지변 등으로 인해 발송이 지연될 수 있습니다.
     ◆배송추적
     : 당일 발송건에 한해 익일 오전 9시 이후 확인 가능합니다.


  • 교환정보

    교환/반품

     ◆반품/교환을 원하는 경우 반드시 고객센터로 연락 후 신청하시기 바랍니다.
     ◆반품/교환은 상품 수령일로 부터 7일 이내에만 가능합니다. 단, 상품이 훼손되지 않았거나, 속 비닐이 있는 경우 듣지 않았을    때 가능합니다.
     •고객님의 변심 또는 잘못 주문하신 경우에는 왕복 배송비는 고객님의 부담입니다.
     ◆오배송, 파본, 불량 상품에 대해서는 고객센터로 연락주시면 상담 후 교환해 드립니다.
     ◆오배송, 파본, 불량상품의 배송비는 환불처에서 부담합니다.
     교환/반품
     ◆환불은 상품이 환불에 도착 시 처리됩니다. (카드 취소는 3~5일이 소요될 수 있습니다.)

장바구니

오늘본상품

오늘 본 상품

  • 파이썬 쉽게, 더 쉽게
    파이썬 쉽게, 더 23,400

위시리스트

  • 보관 내역이 없습니다.
회사명 (주)꼭대기 주소 서울 특별시 마포구 연희로 11,5층 S-537호
사업자 등록번호 795-87-00429 대표 오주봉 전화 02-356-5779 팩스 02-356-5779
통신판매업신고번호 제2017-서울마포-0052호 개인정보 보호책임자 dhwnqhd

Copyright © 2001-2013 (주)꼭대기. All Rights Reserved.