빅데이터와 가상훈련시스템 기술, 시장 실태와 개발전략
도서명:빅데이터와 가상훈련시스템 기술, 시장 실태와 개발전략
저자/출판사:편집부/데이코
쪽수:342쪽
출판일:2015-06-10
ISBN:9791185037370
목차
목차
Ⅰ. 19대 미래성장동력 개요와 실천 전략 21
1. 19대 미래성장동력 개요와 실천전략 21
1-1. 개요 21
1-2. 19대 미래성장동력, 산업엔진 종합실천계획(안) 23
1) 주력산업 고도화(주력산업) 23
2) 미래 신시장 선점(미래신산업) 25
3) 복지·산업 동반 육성(공공복지·에너지 산업) 27
4) 지속성장 기반 조성(기반산업) 30
2. 19대 미래성장동력별 개념과 시장동향, 전망 33
2-1. 스마트 자동차 33
1) 개념 및 범위 33
(1) 개념 33
(2) 범위 34
(3) 주요 핵심 기술별 정의 34
2) 2020년 핵심 제품 및 서비스 유형과 수준 37
2-2. 5G 이동통신 39
1) 개념 및 범위 39
(1) 개념 39
(2) 범위 40
(3) 주요 핵심기술별 정의 40
2) 2020년 핵심 제품 및 서비스 유형과 수준 43
2-3. 심해저/극한환경 해양플랜트 44
1) 개념 및 범위 44
(1) 개념 44
(2) 범위 44
(3) 주요 핵심 기술별 정의 45
2) 2020년 핵심 제품 및 서비스 유형과 수준 47
2-4. 고속-수직이착륙 무인항공기 48
1) 개념 및 범위 48
(1) 개념 48
2) 산업 생태계 49
(1) 무인기 기술 특성 49
(2) 무인기 산업 생태계 50
2-5. 지능형 로봇 52
1) 개념 및 범위 52
(1) 개념 52
(2) 범위 52
(3) 주요 핵심 기술별 정의 53
2) 2020년 핵심 제품 및 서비스 유형과 수준 55
2-6. 착용형 스마트 기기 56
1) 개념 및 범위 56
(1) 개념 56
(2) 범위 56
(3) 주요 핵심 기술별 정의 57
2) 2020년 핵심 제품 및 서비스 유형과 수준 58
2-7. 실감형 콘텐츠 59
1) 개념 및 범위 59
(1) 개념 59
(2) 범위 59
(3) 주요 핵심 기술별 정의 60
2) 2020년 핵심 제품 및 서비스 유형과 수준 62
2-8. 스마트 바이오 생산시스템 63
1) 개요 63
2) 산업 생태계 63
2-9. 가상훈련시스템 66
1) 개념 및 범위 66
(1) 개념 66
2) 산업 생태계 67
2-10. 맞춤형 웰니스 케어 69
1) 개념 및 범위 69
(1) 개념 69
(2) 범위 69
(3) 주요 핵심 기술별 정의 70
2) 2020년 핵심 제품 및 서비스 유형과 수준 72
2-11. 재난안전관리 스마트 시스템 73
1) 개념 및 범위 73
(1) 개념 73
(2) 범위 73
(3) 주요 핵심 기술별 정의 74
2) 2020년 핵심 제품 및 서비스 유형과 수준 75
2-12. 신재생에너지 하이브리드 시스템 76
1) 개념 및 범위 76
(1) 개념 76
(2) 범위 76
(3) 주요 핵심기술별 정의 77
2) 2020년 핵심 제품 및 서비스 유형과 수준 79
2-13. Multi-Terminal HVDC(직류 송ㆍ배전) 시스템 80
1) 개요 80
(1) HVDC 시스템 80
(2) HVDC 시스템 분류 81
2) 개발 방향 82
2-14. 초임계 CO2 발전시스템 84
1) 개요 84
(1) 목표 84
(2) 전략 84
(3) 효과 84
2) 발전산업측면에서 의미 85
2-15. 지능형 반도체 87
1) 개념 및 범위 87
(1) 개념 87
(2) 범위 87
(3) 주요 핵심기술별 정의 88
2) 2020년 핵심 제품 및 서비스 유형과 수준 90
2-16. 융복합 소재 91
1) 개념 및 범위 91
(1) 개념 91
(2) 범위 91
(3) 주요 핵심기술별 정의 92
2) 2020년 핵심 제품 및 서비스 유형과 수준 94
2-17. 지능형 사물인터넷 96
1) 개념 및 범위 96
(1) 개념 96
(2) 범위 96
(3) 주요 핵심 기술별 정의 97
2) 2020년 핵심 제품 및 서비스 유형과 수준 98
2-18. 빅데이터 99
1) 개념 및 범위 99
(1) 개념 99
(2) 범위 99
(3) 주요 핵심 기술별 정의 101
2) 2020년 핵심 제품 및 서비스 유형과 수준 103
2-19. 첨단소재가공시스템 106
1) 개념 및 범위 106
(1) 개념 106
(2) 범위 106
2) 산업생태계 107
3) 국내외 시장 전망 107
Ⅱ. 빅데이터 시장전망과 기술개발 동향 111
1. 빅데이터 개발동향과 전망 111
1-1. 개념과 정의 111
1) 개념 및 범위 111
(1) 개념 111
(2) 범위 111
(3) 주요 핵심 기술별 정의 112
2) 2020년 핵심 제품 및 서비스 유형 114
1-2. 빅데이터 시장 동향과 전망 117
1) 국내외 산업 환경의 변화 117
2) 국내외 시장 전망 118
(1) 세계시장 118
(2) 국내시장 118
3) 국내 기업 동향 119
(1) 우리나라의 경쟁력 120
4) 해외 주요국의 빅데이터 정책과 동향 121
(1) 빅데이터 시장 규모 122
(2) 빅데이터 관련 주요 트렌드 및 이슈 123
(3) 영국의 빅데이터 정책 124
(4) 미국의 빅데이터 정책 126
(5) 시사점 127
2. 국내 DB산업 실태와 데이터산업 발전전략 129
2-1. 국내 DB산업 실태 129
1) 조사 개요 129
2) 주요 통계 결과 130
(1) 전체 시장 규모와 전망 130
(2) 부문별 주요 특징 130
(3) 인력 현황 및 수요 133
2-2. 지속가능 생태계 활성화를 통한 데이터산업 발전전략 134
1) 추진배경 134
(1) 데이터산업의 개념 및 현황 135
(2) 세계시장 현황 135
(3) 국내시장 현황 및 문제점 135
(4) 주요국의 최근 데이터 산업 정책 136
2) 데이터산업 생태계 현황 및 애로사항 137
(1) 데이터 산업 생태계 분석 137
3) 비전 및 목표 140
4) 생태계 활성화를 위한 중점 추진과제 140
(1) 고품질 데이터 생산?개방 지원 (생산①) 140
(2) 국내기업 기술경쟁력 제고 (생산②) 142
(3) 데이터 중개?유통 촉진 (유통①) 145
(4) 프라이버시?보****우려 해소 (유통②) 147
(5) 다양한 분야에서 데이터 이용 활성화 (활용) 149
(6) 전문인력 양성?보급 및 제도 정비 (기반) 151
5) 추진일정 및 ‘15년 예산 153
(1) 추진일정 153
(2) 2015년 예산 153
2-3. 빅데이터 활용사례와 전략 154
1) 주요 산업별 활용사례와 전략 154
(1) 금융 154
(2) 농업 155
(3) 의료 155
(4) 재난, 안전 156
(5) 공공분야 157
(6) 기타 158
2) 특허 빅데이터로 미래 먹거리 기술 발굴 159
(1) 개요 159
(2) 4대 산업분야별 10대 유망기술과 선정이유(2013) 160
3) 서울시, 빅데이터 분석으로 상수도관 누수 건수 절감 164
4) 2015년 빅데이터 시범사업 실시 165
(1) 개요 165
(2) 2015년 빅데이터 시범사업 개요 166
(3) 2014년 빅데이터 시범사업 과제 168
2-4. 빅데이터 시대를 여는 2015년도 국가 DB사업 16개 과제 확정 169
1) 개요 169
2) 2015년도 국가DB 추진과제 내용 170
3) 국가DB 개요 및 추진성과 171
(1) 국가DB 개요 171
(2) 국가DB 추진경과 172
(3) 국가DB 주요성과 172
(4) 주요 활용 사례 173
3. 빅데이터 분야 미래성장동력 종합 실천계획과 전략 174
3-1. 종합분석 및 추진전략 174
1) 종합분석 174
2) 추진전략 175
3-2. 목표 및 단계별 추진전략 176
3-3. 전략별 추진내용 177
1) 빅데이터 산업 기반 조성 177
(1) 규모 대응형 기반 기술 확보 177
(2) 빅데이터 현장중심 인재 육성 생태계 조성 178
(3) 빅데이터 활용 인프라 구축 및 시장 창출 179
(4) 빅데이터 도입·활용 법제도 기반 정비 180
2) 국내 빅데이터 산업 역량 강화 181
(1) 성능 향상형 핵심기술 고도화 181
(2) 빅데이터 분야별?지역별 맞춤인재 확산 182
(3) 빅데이터 인프라 연계 고도화를 통한 시장 확대 182
(4) 빅데이터 활성화 법제도 고도화 183
3) 국가 수요 대응형 빅데이터 활용강국 도약 184
(1) 지능 예측분석 기반 활용 확대 184
(2) 융합형 빅데이터 전문인력 고도화 185
(3) 빅데이터 활용 인프라 기반 초연결 서비스 시장 창출 186
(4) 지속가능 빅데이터 생태계 지원 법제도 정착 187
3-4. 추진 로드맵 188
3-5. 추진과제별 담당 부처(부서) 및 사업 189
4. 창조경제 및 정부3.0 지원을 위한 빅데이터산업 발전전략-2013-12 194
4-1. 추진배경 194
4-2. 국내외 현황 및 시사점 196
1) 국내외 현황 196
(1) 세계시장 196
(2) 국내시장 196
2) 국내 문제점 및 정책시사점 197
(1) 수요 측면 : 불확실한 시장 197
(2) 공급 측면 : 산업기반 부족 198
(3) 인프라 측면 : 데이터 생태계 미흡 198
4-3. 비전 및 중점 추진과제 199
1) 비전 199
2) 중점 추진과제별 내용 200
(1) 수요 측면 : 시장 창출 및 활용 촉진 200
(2) 공급 측면 : 산업 육성기반 확충 204
(3) 인프라 측면 : 지속발전가능 생태계 조성 207
4-4. 추진일정 210
Ⅲ. 가상훈련시스템 시장전망과 기술개발 동향 213
1. 가상훈련시스템 개발동향과 전망 213
1-1. 개 요 213
1-2. 가상훈련시스템 시장 동향과 전망 214
1) 산업 생태계 현황 214
2) 국내외 시장 현황 216
(1) 세계시장 현황 216
(2) 국내시장 현황 217
3) 산업 환경의 변화 218
4) 국내 산업의 경쟁력 219
5) 국내외 주요국 정책 현황 221
(1) 국내 정책 동향 221
(2) 국외 주요국 정책 현황 222
2. 최근 학습시장 관련 주요 이슈와 기술 동향, 개발 사례 223
2-1. 스마트러닝과 교육+ICT융합 223
1) 스마트러닝 개요 223
(1) 스마트 교육의 등장 223
(2) 스마트 교육 시장 및 유망 제품 현황 224
2) 학습과 ICT융합동향과 교육·학습 분야의 적용 동향 227
(1) 미래가치를 창출하는 성장 동력 227
(2) 국내 교육·학습의 ICT융합 추진현황 228
(3) 해외 주요국의 동향과 사례 233
2-2. 이러닝 업계 주요 이슈와 교육+ICT융합전략 및 과제 247
1) 2014년 이러닝 업계 주요 이슈 247
(1) 가상포럼 및 콘퍼런스(VR 콘퍼런스) 중계 248
(2) 가상훈련시스템 249
2) 교육+ICT융합전략 및 과제 250
(1) 창의학교 인프라 고도화 251
(2) 범국가 창의네트워크 확대 253
(3) 평생학습 창의플랫폼 구축 253
(4) 창의역량 생태계 조성 254
2-3. 증강현실 기반 실감형 학습기술 255
1) 국내 사례와 동향 256
2) 해외 사례와 동향 256
3) 실감형 이러닝 학습시스템 258
2-4. 가상현실 기반 체험형 학습기술 260
1) 국내 사례와 동향 260
(1) 학습 콘텐츠와 학습자 간 인터랙션 기술 260
(2) 실사 기반 가상공간 내비게이션 기술 260
2) 해외 사례와 동향 260
(1) 다중 정보 기반 학습자 추출 기술 260
(2) 학습자 합성 및 동기화와 기술 261
(3) 실시간 혼합 현실 렌더링 및 투영 기술 261
(4) 실환경 공간 인식 및 3D 공간 동기화 기술 262
(5) 입체몰입형 학습기술 263
3. 가상훈련시스템분야 미래성장동력 종합 실천계획과 전략 264
3-1. 종합분석 및 추진전략 264
1) 종합분석 264
2) 추진 체계 265
3-2. 목표 및 추진전략 266
3-3. 전략별 세부 추진내용 267
1) 선제적 시장 확보를 위한 요소기술 경쟁력 확보 267
(1) 핵심요소기술 확보 및 몰입·체감형 기술 개발 267
(2) 경험지식 디지털화 원천 기술 개발 및 고도화 269
(3) 시장 활성화를 위한 마켓플레이스 구축 270
2) 전략 제품 개발 271
(1) 고품질·중저가 제품용 다목적 가상훈련 플랫폼 개발 271
(2) 시장 활성화를 위한 민간주도의 가상훈련 서비스 개발 272
3) 산업발전 생태계 조성 273
(1) 추진전략 글로벌 강소기업 육성을 위한 종합 지원 273
(2) 가상훈련시스템 산업의 전문 개발 인력 양성 274
(3) 가상훈련산업의 생태계 조성을 위한 법·제도 정비 275
3-4. 추진 일정(안) 및 담당부처 277
4. 관련 기술개발 동향과 연구테마 279
4-1. 핵심 기술 개요와 동향 279
1) 실세계 인식/분석 기술 279
2) 가상·실세계 재현 기술 281
3) 가상·실세계 인터랙션 기술 283
4) 햅틱 모델링 및 렌더링 기술 284
4-2. 기술 개발 계획 286
1) 중점 개발 기술 286
2) 중점과제 우선순위 288
3) 세부 개발 계획 290
(1) 인간 소통 지원을 위한 디지털 생명체 기반 가상·실세계
증강 플랫폼 원천기술 개발 290
(2) 스마트 3D 글래스 기반 실세계 기하 중심의 인터렉티브 혼합현실
실내 공간 모델링 및 혼합현실 동적 저작 기술 293
(3) 스마트 공간 상호작용형 증강 서비스 디자인을 위한
가상·실세계 공간연동 시뮬레이션 플랫폼 기술 296
(4) 몰입형 스크린 서비스를 위한 웨어러블 디바이스 및
라이프 스크린 플랫폼 개발 298
(5) 공간의 한계 극복 및 스마트 워크를 위한 스마트월
플래폼 개발 300
(6) 제스처 인식 및 머시니마 기반의 애니메이션 제작
플랫폼 개발 (중) 303
(7) 전방향 듀얼 카메라 기반 실세계 실측이 가능한 3D
가상세계 자동생성 기술 개발 306
(8) 가상·실세계 몰입 서비스를 위한 실감 표현 및
상호작용을 위한 계산 이미징 플랫폼 기술 309
(9) 가상·실세계 상호 연동형 퍼포먼스 컴퓨팅 기술 개발 312
(10) 대화가 가능한 텐저블 UI기반 스마트 토이 플랫폼 개발 314
(11) 가상공간 기반 실세계 사용자 선택형 스트리밍 서비스
플랫폼 개발 317
(12) 가상·실세계를 위한 햅틱 렌더링 기술 및 오픈소스
라이브러리 개발 319
(13) 터치스크린 환경을 위한 햅틱 렌더링 기술 및 오픈소스
라이브러리 개발 321
(14) 스마트 환경(Smart Environment)과 가상현실(Virtual Reality)
기술의 융합 323
(15) 실내의 라이프 스크린 서비스를 위한 자율이동형
디스플레이 플랫폼 기술 개발 327
(16) 협업을 위한 가상 조립환경 기술 개발 329
(17) 인비지블 신호 기반의 사용자 인지 및
제스처 인식 기술 개발 332
4-3. '15년도 미래 산업 선도기술 개발사업 신규과제 335
1) 경험지식기반 현장 체감형 가상훈련시스템 개발 335
(1) 필요성 335
(2) 연구목표 335
(3) 지원기간/예산/추진체계 336
2) (1세부) 경험지식의 확장성을 갖는 몰입형 가상훈련시스템
개발 336
(1) 연구목표 336
(2) 지원기간/예산/추진체계 338
3) (2세부) 의료훈련용 가상수술 시뮬레이터 기술 개발 338
(1) 연구목표 338
(2) 지원기간/예산/추진체계 339
4) (3세부) 다기종 건설기계 중장비 훈련을 위한 가상훈련시스템
및 서비스 개발(브릿지 프로젝트) 339
(1) 연구목표 339
(2) 연구 내용 340
(2) 지원기간/예산/추진체계 341
5) (4세부) 가상 스포츠 트레이닝 시스템 및 서비스 개발 341
(1) 연구목표 341
(2) 지원기간/예산/추진체계 342
표목차
Ⅰ. 19대 미래성장동력 개요와 실천 전략 21
[표1-1] 미래성장동력(산업엔진 포함) 19대 분야 22
[표1-2] 주변상황 인식을 위한 센싱시스템 기술 34
[표1-3] 클라우드 기반 자율주행 서비스 시스템 기술 35
[표1-4] 차별화된 상품성 확보를 위한 차세대 IVN/운전자수용성
HVI 기술 35
[표1-5] 안전성 및 신뢰성 확보를 위한 스마트 액츄에이터/ADR
기술 36
[표1-6] 스마트 자율 협력주행 도로 시스템 36
[표1-7] 심해 Oil & Gas 플랜트 엔지니어링 기술 45
[표1-8] 부유식 해상플랫폼 상부공정(Topside Process) 시스템 45
[표1-9] 심해 Oil & Gas 플랜트 설치기술 45
[표1-10] 심해저 생산 및 처리 시스템 46
[표1-11] 극한환경 해양플랜트 통합 설계 기술 46
[표1-12] 극지용 해양플랜트 빙성능 엔지니어링 기술 46
[표1-13] 무인기 부품 기술수준 및 개발전략 50
[표1-14] 국내 무인기 독자개발사업 50
[표1-15] 인간과 지능형 로봇기술 비교 52
[표1-16] 로봇지능 기술 53
[표1-17] 인지(Cognition) 기능의 HRI 기술 53
[표1-18] 로봇 시스템 설계 기술 54
[표1-19] 로봇 부품 기술 54
[표1-20] 실감형 영상 콘텐츠 기술 60
[표1-21] 지능형 인터랙션 기술 60
[표1-22] 인포콘텐츠 기술 60
[표1-23] 감성·뉴로 콘텐츠 기술 61
[표1-24] 빅 콘텐츠 유통플랫폼 기술 61
[표1-25] HVAC와 HVDC 송전방식 상대적 비교 80
[표1-26] 전류형과 전압형 HVDC 시스템 비교 81
[표1-27] HVAC와 HVDC(전류형, 전압형) 송전시스템 특성 비교 82
Ⅱ. 빅데이터 시장전망과 기술개발 동향 111
[표2-1] 빅데이터 관련 기술 발전 방향 117
[표2-2] 빅데이터 3대기술 수준 (’14년, NIPA) 120
[표2-3] DB서비스 제공 방식별 현황 (단위: 억 원) 131
[표2-4] 기업 규모별 DB서비스 매출 현황 (단위: 억 원, 개) 131
[표2-5] DB구축 시장 규모(단위: 억 원) 132
[표2-6] 2014년 산업별 현재 인력 대비 필요 인력 현황 133
[표2-7] 기존 DB기술 수준(미국 대비) 142
[표2-8] 빅데이터 3대기술 수준 143
[표2-9] 3대 분야 데이터 R&D 추진방향(안) 143
[표2-10] 빅데이터 환경 하, 데이터 처리단계별 개인정보보호 기술 148
[표2-11] 스마트 챌린지 프로젝트 150
[표2-12] ‘15년 예산 (단위; 억원) 153
[표2-13] 2015년 빅데이터 시범사업 선정과제 165
[표2-14] 2015년 빅데이터 시범사업 과제내용 167
[표2-15] 분야별 구축 DB 수 172
[표2-16] 최근 5년 국가DB 이용현황 (단위 : 천건) 173
[표2-17] 빅데이터 핵심기술 격차 197
[표2-18] 산업별 빅데이터 활용 R&D 프로젝트(예시) 201
[표2-19] 빅데이터 기술 핵심 7대 분야(안) 204
Ⅲ. 가상훈련시스템 시장전망과 기술개발 동향 213
[표3-1] 가상훈련산업 세계 시장규모 및 전망 (단위: 억 달러) 216
[표3-2] 분야별 가상훈련산업 세계 시장규모 및 전망 217
[표3-3] 가상훈련산업 국내 시장규모 및 전망 217
[표3-4] 가상훈련시스템 관련 핵심요소기술의 산업 경쟁력 현황 219
[표3-5] 가상훈련시스템 관련 시스템 및 서비스 산업 경쟁력 현황 220
[표3-6] 각국의 미래학교 프로젝트 추진동향 225
[표3-7] 스마트교육 하드웨어 제품의 현황 226
[표3-8] 우리나라 교육정보화 발전사 229
[표3-9] 국내 교육?학습 분야 정보화의 4대 중점영역 230
[표3-10] ICT신기술?융합 기반의 4대 영역별 주요정책(‘13년 이후) 231
[표3-11] 4대 교육?학습 영역별 해외전략 분석내용(요약) 233
[표3-12] 국내기업 가상훈련시스템 개발 현황 250
[표3-13] 원천기술 확보 전략 268
[표3-14] 원천기술 확보 전략 270
[표3-15] 원천기술 확보 전략 272
[표3-16] 실세계 인식/분석 기술 개발 필요성 및 핵심 기술 279
[표3-17] 가상·실세계 재현 기술 개발 필요성 및 핵심 기술 281
[표3-18] 가상·실세계 인터랙션 기술 개발 필요성 및 핵심 기술 283
[표3-19] 햅틱 모델링/렌더링 기술 개발 필요성 및 핵심 기술 284
[표3-20] 중점 개발 기술 286
[표3-21] 중점개발 기술 우선순위 288
[표3-22] 중점개발 기술 우선순위 설정 지표 290
[표3-23] 가상·실세계 증강 플랫폼 원천기술 세부 연구분야 291
[표3-24] 스마트 3D 글래스 기반 실세계 기하 중심의 인터렉티브 혼합현실
실내 공간 모델링 및 혼합현실 동적 저작 세부 연구분야 294
[표3-25] 가상·실세계 공간 연동 시뮬레이션 플랫폼 세부 연구분야 296
[표3-26] 라이프 스크린 플랫폼 세부 연구분야 299
[표3-27] 스마트 월 플랫폼 세부 연구분야 302
[표3-28] 제스쳐 인식 및 머시니마 기반 애니메이션 제작 플랫폼
세부 연구분야 305
[표3-29] 전방향 듀얼 카메라 기반 실세계 실측이 가능한 3D
가상세계 자동생성 307
[표3-30] 가상·실세계 몰입 서비스를 위한 실감 표현 및 상호작용을
위한 계산 310
[표3-31] 가상·실세계 상호 연동형 퍼포먼스 컴퓨팅 세부 연구분야 313
[표3-32] 대화가 가능한 텐저블 UI기반 스마트 토이 플랫폼 세부
연구분야 315
[표3-33] 가상공간 기반 실세계 사용자 선택형 스트리밍 서비스
플랫폼 세부 연구분야 318
[표3-34] 햅틱 렌더링 기술 및 오픈소스 라이브러리 세부 연구분야 319
[표3-35] 터치스크린 환경을 위한 햅틱 렌더링 기술 및 오픈소스
라이브러리 세부 연구분야 322
[표3-36] 스마트 환경과 가상현실 융합 기술 세부 연구분야 325
[표3-37] 실내의 라이프 스크린 서비스를 위한 자율이동형
디스플레이 플랫폼 세부 연구분야 328
[표3-38] 협업을 위한 가상 조립환경 기술 세부 연구분야 330
[표3-39] 인비지블 신호 기반의 사용자 인지 및 제스처 인식 기술
세부 연구분야 333
그림목차
Ⅰ. 19대 미래성장동력 개요와 실천 전략 21
[그림1-1] 스마트 자동차 기술 개발 동향 33
[그림1-2] 스마트 자동차 산업 34
[그림1-3] 5세대 이동통신 범위 및 개념도 40
[그림1-4] 심해저/극한환경 해양플랜트 개념도 44
[그림1-5] 사업의 목표 및 비전 48
[그림1-6] 고흥항공센터 활용도 51
[그림1-7] 지능형로봇 범위 52
[그림1-8] 착용형 스마트 기기의 진화 단계 56
[그림1-9] 실감형 콘텐츠 개념도 및 대표 서비스 59
[그림1-10] 전 세계 20~30만 개 산업계/학계/정부기관 64
[그림1-11] 국내 바이오 장비 개발 현황:
소수의 전문 개발 기업 존재 65
[그림1-12] 국내 가상훈련시스템 산업 현황 분석 68
[그림1-13] 서비스 및 범위의 확장 70
[그림1-14] 재난안전관리 스마트 시스템 개념도 73
[그림1-15] ICT 융합 플랫폼기반 NRE-H* 시스템 및 서비스
개념도 76
[그림1-16] 송전 방식에 의한 HVDC 시스템 분류 82
[그림1-17] 관련 그림(개념도 및 제품) 87
[그림1-18] 사물인터넷 개념도 96
[그림1-19] 개념도 100
[그림1-20] 첨단소재 가공시스템 시장 108
Ⅱ. 빅데이터 시장전망과 기술개발 동향 111
[그림2-1] 개념도 112
[그림2-2] 빅데이터 시장 규모 123
[그림2-3] 국내 DB산업 시장 규모 129
[그림2-4] 2014년 DB솔루션 시장 성장률 132
[그림2-5] 2014년 DB컨설팅 시장 성장률 133
[그림2-6] 빅데이터 시대와 데이터 산업 생태계의 등장 138
[그림2-7] 국내 데이터산업 생태계의 병목요소(bottleneck) (종합) 140
[그림2-8] 국내 데이터기업 진출 거점국가 (예시) 144
Ⅲ. 가상훈련시스템 시장전망과 기술개발 동향 213
[그림3-1] 국내 가상훈련시스템 산업 현황 분석 216
[그림3-2] 가상훈련기술의국별/연도별 특허동향 220
[그림3-3] 포트폴리오로 가상훈련 기술의 성장단계 221
[그림3-4] 스마트교육 개념도 223
[그림3-5] 미국 스마트교육 시장 성장 전망 225
[그림3-6] 新ICT융합정책의 4대 추진방향과 목표 251
[그림3-7] 실감형 학습 시스템 저작도구 258
[그림3-8] 실감형 학습시스템 뷰어 259
[그림3-9] EBS ‘생방송 톡톡 보니하니’의
‘증강현실을 이용한 인체 내부 보기’ 259
[그림3-10] 가상현실의 학습자 합성 및 동기화 기술 261
[그림3-11] 입체몰입형 학습 콘텐츠 262
[그림3-12] 추진체계도 265
[그림3-13] 헬스트레이닝, 수송운전, 수술훈련, 선박 재난대응
가상훈련 서비스 273
[그림3-14] 인간소통 지원을 위한 정량화된 전인적 자아 기반
가상·실세계 증강 플랫폼 개념도 291
[그림3-15] 가상·실세계 공간 연동 시뮬레이션 플랫폼의 개념도 296
[그림3-16] 라이프 스크린 플랫폼 개념도 298
[그림3-17] 스마트 월 플랫폼 개념도 301
[그림3-18] 제스처 인식 및 머시니마 기반 애니메이션 개념도 304
[그림3-19] 실세계 실측이 가능한 가상세계 3D 맵 자동 생성
프레임워크 개념도 307
[그림3-20] 계산 이미징 플랫폼 개념도 310
[그림3-21] 가상·실세계 상호 연동형 퍼포먼스 개념도 312
[그림3-22] 텐저블 UI기반 스마트 토이 플랫폼 개념도 315
[그림3-23] 가상공간 기반 사용자 선택형 스트리밍 서비스 플랫폼
개념도 317
[그림3-24] 고령화에 따른 스마트 환경의 필요성 323
[그림3-25] 전체적인 시스템 개념도 325
[그림3-26] 자율이동형 디스플레이 플랫폼 개념도 327
[그림3-27] 협업용 가상조립환경 시스템 개념도 330
[그림3-28] 인비지블 신호 기반의 사용자 인지 및 제스처 인식
기술 개발 332