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플레이어를 생각하는 게임 UI 디자인 노하우 요약정보 및 구매

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제조사 한빛미디어
원산지 국내산
브랜드 한빛미디어
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    플레이어를 생각하는 게임 UI 디자인 노하우

    9791169211581.jpg

    도서명:플레이어를 생각하는 게임 UI 디자인 노하우
    저자/출판사:오타가키 사야코/한빛미디어
    쪽수:232쪽
    출판일:2023-10-27
    ISBN:9791169211581

    목차
    CHAPTER 1 시작하며
    1.1 게임 UI 디자이너의 업무
    [COLUMN] 게임 UI 디자이너에 어울리는 사람
    1.2 게임 UI에 필요한 관점

    CHAPTER 2 콘셉트
    2.1 프로젝트 스토리
    [COLUMN] ‘UI’라는 용어
    2.2 톤 앤 매너
    [COLUMN] 영감이 떠오르지 않는다!
    [COLUMN] 발표 기술을 익히자!
    2.3 UI 규칙
    콘셉트 정리

    CHAPTER 3 프로토타이핑
    3.1 프로토타이핑 시작하기
    [COLUMN] 어도비 XD 추천
    3.1 기획 요구사항 파악
    3.3 게임 흐름
    3.4 레이아웃
    3.5 UI 표현
    3.6 요소 배치
    [COLUMN] 컴포넌트 소스 구입하기
    3.7 동작 및 연출 이미지
    [COLUMN UI] 디자이너는 만능이다?
    프로토타이핑 정리

    CHAPTER 4 디자인
    4.1 디자인 시작
    4.2 도구 선택
    [COLUMN] 그래서 어떤 도구가 좋다는 건가요?
    4.3 파일 규칙
    [COLUMN] 이런 이름은 싫어요!
    [COLUMN] 포토샵의 장점
    4.4 러프 디자인
    [COLUMN] 게임에서의 폰트
    4.5 실제 디자인
    [COLUMN] 프로그램 버전에 관해
    4.6 동작과 연출
    4.7 UI 비주얼 체크리스트
    디자인 정리

    CHAPTER 5 구현
    5.1 구현 시작
    [COLUMN] 수학 지식이 필요한가요?
    5.2 사전 학습
    5.3 규칙 확인
    [COLUMN] 게임 구현이 가능한 데이터 용량
    5.4 구현 데이터 제작
    [COLUMN] GUI 도구가 없던 시절의 UI 구현
    5.5 데이터 전달 및 구현 확인
    5.6 폴리싱
    [COLUMN] 디자이너도 디버거를!
    구현 정리

    CHAPTER 6 레벨업
    6.1 레벨업 시작!
    [COLUMN] 검****킬을 익힙시다!
    6.2 개발 기술
    6.3 인력 관리
    6.4 비즈니스
    [COLUMN] 경력 소개
    레벨업 정리

    CHAPTER 7 마치며
    7.1 게임은 누구를 위한 것인가?
    7.2 그리고 UX 디자인으로...
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