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처음 배우는 엘릭서 프로그래밍 요약정보 및 구매

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제조사 한빛미디어
원산지 국내산
브랜드 한빛미디어
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    처음 배우는 엘릭서 프로그래밍

    9791162245354.jpg

    도서명:처음 배우는 엘릭서 프로그래밍
    저자/출판사:데이브,토머스/한빛미디어
    쪽수:532쪽
    출판일:2022-03-14
    ISBN:9791162245354

    목차
    1장 빨간****을 먹어보자
    _1.1 프로그래밍은 데이터를 변형하는 과정이다
    _1.2 엘릭서 설치하기
    _1.3 엘릭서 실행하기
    _1.4 이 책을 잘 읽는 방법

    [1부 전통적 프로그래밍]

    2장 패턴 매칭
    _2.1 할당문: 당신이 생각하는 할당문이 아니다
    _2.2 더 복잡한 매칭
    _2.3 언더스코어로 값 무시하기
    _2.4 변수는 매칭당 한 번씩만 바인딩된다
    _2.5 등호를 바라보는 다른 시각

    3장 불변성
    _3.1 우리는 이미 불변 데이터를 알고 있다
    _3.2 불변 데이터는 확실한 데이터다
    _3.3 성능에 미치는 영향
    _3.4 불변 데이터를 이용해 코딩하기

    4장 엘릭서 기초
    _4.1 내장 자료형
    _4.2 값 타입
    _4.3 시스템 타입
    _4.4 컬렉션 타입
    _4.5 맵
    _4.6 바이너리
    _4.7 날짜와 시간
    _4.8 이름, 소스 파일, 컨벤션, 연산자 등등
    _4.9 변수의 스코프
    _4.10 마무리하며

    5장 익명 함수
    _5.1 함수와 패턴 매칭
    _5.2 함수는 하나, 본문은 여러 개
    _5.3 함수를 반환하는 함수
    _5.4 함수를 인자로 전달하기
    _5.5 함수는 엘릭서의 핵심이다

    6장 모듈과 기명 함수
    _6.1 모듈 컴파일하기
    _6.2 함수의 본문은 블록이다
    _6.3 함수 호출과 패턴 매칭
    _6.4 가드 조건절
    _6.5 기본 파라미터
    _6.6 프라이빗 함수
    _6.7 끝내주는 파이프 연산자: |〉
    _6.8 모듈
    _6.9 모듈 속성
    _6.10 모듈의 이름: 엘릭서, 얼랭, 아톰
    _6.11 얼랭 라이브러리의 함수 호출하기
    _6.12 라이브러리 찾기

    7장 리스트와 재귀
    _7.1 리스트의 머리와 꼬리
    _7.2 머리와 꼬리를 사용해 리스트 처리하기
    _7.3 머리와 꼬리를 사용해 리스트 만들기
    _7.4 맵 함수 만들기
    _7.5 리스트를 줄여 하나의 값으로 만들기
    _7.6 더 복잡한 리스트 패턴
    _7.7 리스트 모듈 실전
    _7.8 리스트와 친해지기

    8장 맵, 키워드 리스트, 집합, 구조체
    _8.1 무엇을 써야 할까?
    _8.2 키워드 리스트
    _8.3 맵
    _8.4 패턴 매칭하기, 맵 수정하기
    _8.5 맵 수정하기
    _8.6 구조체
    _8.7 중첩된 딕셔너리 구조
    _8.8 집합
    _8.9 큰 힘은 큰 유혹을 낳는다

    9장 속닥속닥 - 타입이란 무엇일까?
    _9.1 엘릭서에서 타입이란

    10장 컬렉션 다루기 - Enum과 Stream
    _10.1 Enum: 컬렉션 처리하기
    _10.2 Stream: 지연 계산하기
    _10.3 Collectable 프로토콜
    _10.4 컴프리헨션 문
    _10.5 과거의 신성함으로부터 돌아오기

    11장 문자열과 바이너리
    _11.1 문자열 리터럴
    _11.2 ‘문자열’이라는 이름
    _11.3 작은따옴표 문자열은 문자 코드의 리스트다
    _11.4 바이너리
    _11.5 큰따옴표 문자열은 바이너리다
    _11.6 바이너리와 패턴 매칭
    _11.7 친숙하지만 아직 낯선

    12장 제어 구문
    _12.1 if와 unless
    _12.2 cond
    _12.3 case
    _12.4 예외 발생시키기
    _12.5 예외를 이용해 설계하기
    _12.6 더 적은 것들로 더 큰 효과를

    13장 첫 번째 프로젝트
    _13.1 목표: 깃허브에서 이슈 가져오기
    _13.2 1단계: mix로 새로운 프로젝트 만들기
    _13.3 변형: 명령줄 파싱
    _13.4 기본적인 테스트 작성하기
    _13.5 리팩터링: 거대 함수 주의보
    _13.6 변형: 깃허브에서 데이터 가져오기
    _13.7 2단계: 라이브러리 사용하기
    _13.8 변형: 응답 변환하기
    _13.9 변형: 데이터 정렬
    _13.10 변형: 첫 n개 항목 가져오기
    _13.11 변형: 표 형식으로 포맷팅하기
    _13.12 3단계: 명령줄 실행 파일 만들기
    _13.13 4단계: 로깅 추가하기
    _13.14 5단계: 프로젝트 문서 생성하기
    _13.15 데이터 변형을 통해 코딩하기

    14장 툴링
    _14.1 IEx를 사용한 디버깅
    _14.2 테스트
    _14.3 코드 의존성
    _14.4 서버 모니터링
    _14.5 소스 코드 포맷팅
    _14.6 물론 이것이 다가 아니다

    [2부 동시성 프로그래밍]

    15장 여러 프로세스 다루기
    _15.1 간단한 프로세스
    _15.2 프로세스 부하
    _15.3 프로세스가 종료될 때
    _15.4 병렬 맵 - 얼랭의 “Hello, World”
    _15.5 피보나치 서버
    _15.6 에이전트: 예고편
    _15.7 프로세스 관점에서 생각하기

    16장 노드 - 분산 서비스의 핵심
    _16.1 노드에 이름 짓기
    _16.2 프로세스에 이름 짓기
    _16.3 입력, 출력, PID, 노드
    _16.4 노드는 분산 처리의 기본이다

    17장 OTP - 서버
    _17.1 OTP가 제공하는 것
    _17.2 OTP 서버
    _17.3 젠서버 콜백
    _17.4 프로세스에 이름 짓기
    _17.5 인터페이스 다듬기
    _17.6 서버를 컴포넌트로 만들기

    18장 OTP - 슈퍼바이저
    _18.1 슈퍼바이저와 워커
    _18.2 워커 재시작 옵션
    _18.3 슈퍼바이저는 신뢰성의 핵심이다

    19장 애플리케이션 설계 예제
    _19.1 Duper 소개
    _19.2 Duper 애플리케이션
    _19.3 잘 실행될까?
    _19.4 엘릭서 애플리케이션 설계하기

    20장 OTP - 애플리케이션
    _20.1 부모님 세대의 애플리케이션이 아니다
    _20.2 애플리케이션 명세 파일
    _20.3 수열 프로그램을 OTP 애플리케이션으로 바꾸기
    _20.4 슈퍼비저닝은 신뢰성 확보의 토대다
    _20.5 코드 릴리스하기
    _20.6 디스틸러리: 엘릭서 릴리스 매니저
    _20.7 OTP는 믿을 수 없을 정도로 거대하다

    21장 태스크와 에이전트
    _21.1 태스크
    _21.2 에이전트
    _21.3 더 큰 예제
    _21.4 에이전트와 태스크냐, 젠서버냐

    [3부 엘릭서 심화]

    22장 매크로와 코드 실행
    _22.1 if 문 구현하기
    _22.2 매크로는 코드를 주입한다
    _22.3 내부 표현을 코드로서 다루기
    _22.4 값 주입에 바인딩 사용하기
    _22.5 매크로의 스코프 분리
    _22.6 코드 조각을 실행하는 다른 방법
    _22.7 매크로와 연산자
    _22.8 한걸음 더 깊이
    _22.9 엄청나게 더 깊이

    23장 모듈 연결하기 - 비헤이비어와 use
    _23.1 비헤이비어
    _23.2 use와 __using __
    _23.3 종합: 메서드 호출 추적하기
    _23.4 use를 사용하자

    24장 프로토콜 - 함수의 다형성
    _24.1 프로토콜 정의하기
    _24.2 프로토콜 구현하기
    _24.3 사용 가능한 자료형
    _24.4 프로토콜과 구조체
    _24.5 기본 내장 프로토콜
    _24.6 프로토콜과 다형성

    25장 더 멋진 것들
    _25.1 사용자 정의 시길 만들기
    _25.2 여러 앱을 관리하는 엄브렐라 프로젝트
    _25.3 아직 끝이 아니다!

    [4부 부록]

    부록 A 예외 - raise와 try, catch와 throw
    A.1 예외 생성하기
    A.2 catch, exit, throw
    A.3 새로운 예외 정의하기
    A.4 이제 이 부록을 무시하자

    부록 B 타입 명세와 타입 검사
    B.1 타입 명세의 사용처
    B.2 타입 명세 작성하기
    B.3 새 타입 정의하기
    B.4 함수와 콜백의 타입 명세
    B.5 다이얼라이저 사용하기

    부록 C 엘릭서 1.6 이후 추가된 내용
    C.1 로거 개선 (1.7)
    C.2 릴리스 기능 추가 (1.9)
    C.3 설정 API 개선 (1.9, 1.11)
    C.4 정렬 기능 개선 (1.10)
    C.5 범위 타입 개선 (1.12)
    C.6 파이프라이닝 강화 (1.12)
    C.7 스크립팅 개선 (1.12)
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