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레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스 요약정보 및 구매

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제조사 한빛미디어
원산지 국내산
브랜드 한빛미디어
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    레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스

    9791162245149.jpg

    도서명:레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스
    저자/출판사:이제민/한빛미디어
    쪽수:1102쪽
    출판일:2022-02-01
    ISBN:9791162245149

    목차
    1부 유니티 준비하기

    1장 유니티 준비하기
    __1.1 유니티 엔진은 무엇인가
    __1.2 개발 환경 구성
    __1.3 첫 프로젝트 생성하기
    __1.4 마치며

    2장 유니티 인터페이스 둘러보기
    __2.1 기존 프로젝트 열기
    __2.2 레이아웃 변경하기
    __2.3 메인 창
    __2.4 씬 편집 툴
    __2.5 게임 오브젝트 편집하기
    __2.6 씬 기즈모
    __2.7 씬 플레이 버튼
    __2.8 유니티 클라우드 버튼
    __2.9 마치며

    3장 유니티 엔진이 동작하는 원리
    __3.1 상속과 재사용
    __3.2 컴포넌트 패턴 : 조립하는 게임 세상
    __3.3 유니티 에디터에서의 컴포넌트
    __3.4 메시지와 브로드캐스팅
    __3.5 마치며

    2부 C# 프로그래밍

    4장 C# 프로그래밍 시작하기
    __4.1 변수 개념 잡기
    __4.2 함수(메서드) 개념 잡기
    __4.3 첫 스크립트 작성하기
    __4.4 코딩 기본 규칙
    __4.5 변수 연습하기
    __4.6 메서드 연습하기
    __4.7 제어문
    __4.8 배열
    __4.9 마치며

    5장 게임 오브젝트 제어하기
    __5.1 클래스와 오브젝트
    __5.2 C# 클래스 만들기
    __5.3 참조 타입
    __5.4 변수로 컴포넌트 사용하기
    __5.5 마치며

    3부 탄막 슈팅 게임 : 닷지

    6장 닷지 : 플레이어 제작
    __6.1 씬 구성하기
    __6.2 카메라 설정하기
    __6.3 플레이어 제작
    __6.4 플레이어 스크립트 생성
    __6.5 사용자 입력 감지
    __6.6 플레이어 사망 처리
    __6.7 PlayerController 스크립트 개선하기
    __6.8 입력 매니저
    __6.9 마치며

    7장 닷지 : 탄알 제작
    __7.1 탄알 게임 오브젝트 준비
    __7.2 탄알 스크립트 준비
    __7.3 탄알의 충돌 처리
    __7.4 탄알 생성기 준비
    __7.5 탄알 생성기 스크립트 만들기
    __7.6 마치며

    8장 닷지 : 게임 매니저와 UI, 최종 완성
    __8.1 프로젝트 정리
    __8.2 바닥 회전
    __8.3 게임 UI 제작
    __8.4 게임 매니저 제작
    __8.5 빌드하기
    __8.6 마치며

    4부 공간

    9장 방향, 크기, 회전
    __9.1 벡터 수학
    __9.2 유니티 C# 벡터
    __9.3 쿼터니언
    __9.4 마치며

    10장 공간과 움직임
    __10.1 유니티 공간
    __10.2 오브젝트의 이동과 회전
    __10.3 벡터 연산으로 평행이동 구현하기
    __10.4 마치며

    5부 2D 러너 게임 : 유니런

    11장 유니런 : 플레이어 제작
    __11.1 유니티 2D 프로젝트 열기
    __11.2 시작 지점 만들기
    __11.3 캐릭터 스프라이트 편집
    __11.4 2D 캐릭터 게임 오브젝트 준비
    __11.5 캐릭터 애니메이션 준비하기
    __11.6 PlayerController 스크립트
    __11.7 마치며

    12장 유니런 : 배경 스크롤링과 게임 매니저
    __12.1 배경 추가하기
    __12.2 움직이는 배경과 발판
    __12.3 게임 UI 만들기
    __12.4 게임 매니저 만들기
    __12.5 마치며

    13장 유니런 : 발판 반복 생성과 게임 완성
    __13.1 발판 만들기
    __13.2 발판 생성기 만들기
    __13.3 빌드하기
    __13.4 마치며

    6부 탑다운 슈터 게임 : 좀비 서바이버

    14장 좀비 서바이버 : 레벨 아트와 플레이어 준비
    __14.1 프로젝트 구성
    __14.2 레벨 아트와 라이팅 설정
    __14.3 플레이어 캐릭터와 애니메이션 구성
    __14.4 캐릭터 이동 구현
    __14.5 시네머신 추적 카메라 구성하기
    __14.6 마치며

    15장 좀비 서바이버 : 총과 슈터
    __15.1 인터페이스
    __15.2 총 게임 오브젝트 준비
    __15.3 GunData 스크립트
    __15.4 Gun 스크립트
    __15.5 슈터 만들기
    __15.6 마치며

    16장 좀비 서바이버 : 생명과 좀비 AI
    __16.1 다형성
    __16.2 LivingEntity 기반 클래스
    __16.3 플레이어 체력 UI
    __16.4 PlayerHealth 스크립트
    __16.5 내비게이션 시스템과 좀비 준비
    __16.6 Zombie 스크립트
    __16.7 마치며

    17장 좀비 서바이버 : 최종 완성과 포스트 프로세싱
    __17.1 HUD Canvas와 UI 매니저
    __17.2 게임 매니저
    __17.3 좀비 생성기
    __17.4 아이템 생성
    __17.5 포스트 프로세싱
    __17.6 빌드하기
    __17.7 마치며

    7부 네트워크 협동 게임 : 좀비 서바이버 멀티플레이어

    18장 좀비 서바이버 멀티플레이어 : 네트워크 이론과 로비 구현
    __18.1 네트워크 동기화
    __18.2 게임 서버의 종류
    __18.3 네트워크 권한 분리
    __18.4 포톤 준비하기
    __18.5 로비 만들기
    __18.6 마치며

    __19장 좀비 서바이버 멀티플레이어 : 네트워크 게임 월드 구현
    __19.1 네트워크 플레이어 캐릭터 준비
    __19.2 네트워크용 플레이어 캐릭터 컴포넌트
    __19.3 네트워크 Gun
    __19.4 네트워크 좀비
    __19.5 네트워크 아이템
    __19.6 네트워크 게임 매니저
    __19.7 적 생성기 포팅
    __19.8 완성본 테스트
    __19.9 마치며

    __부록 A. 안드로이드 빌드
    __부록 B. iOS 빌드
    __부록 C. 어드레서블 시스템
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