쉽게 배워 바로 써먹는 디자인 패턴 > 개발방법론

본문 바로가기
쇼핑몰 검색
  • 회원가입
    2000

    로그인

    다양한 서비스와 이벤트 혜택을 누리실 수 있습니다.

    아이디 비밀번호
쉽게 배워 바로 써먹는 디자인 패턴 > 개발방법론

쉽게 배워 바로 써먹는 디자인 패턴 요약정보 및 구매

기본설명

상품 선택옵션 0 개, 추가옵션 0 개

제조사 한빛미디어
원산지 국내산
브랜드 한빛미디어
시중가격 35,000원
판매가격 31,500원
배송비결제 주문시 결제
최소구매수량 1 개
최대구매수량 999 개

선택된 옵션

  • 쉽게 배워 바로 써먹는 디자인 패턴
    +0원
위시리스트

관련상품

등록된 상품이 없습니다.

  • 상품정보
  • 사용후기 0
  • 상품문의 0
  • 배송정보
  • 교환정보
  • 상품정보

    상품 기본설명

    기본설명

    상품 상세설명

    쉽게 배워 바로 써먹는 디자인 패턴

    9791162243404.jpg

    도서명:쉽게 배워 바로 써먹는 디자인 패턴
    저자/출판사:이호진/한빛미디어
    쪽수:540쪽
    출판일:2020-10-05
    ISBN:9791162243404

    목차
    CHAPTER 0 디자인 패턴
    0.1 패턴
    0.2 소프트웨어 공학
    0.3 설계 원칙
    0.4 GoF
    0.5 패턴의 요소
    0.6 유지 보수
    0.7 정리

    [PART 1 생성 패턴 - 추상화를 통해 객체 생성하기]

    CHAPTER 1 팩토리 패턴
    1.1 클래스와 객체지향
    1.2 의존성
    1.3 의존성 주입
    1.4 의존 관계의 문제점
    1.5 팩토리 패턴
    1.6 단순 팩토리
    1.7 장점과 단점
    1.8 관련 패턴
    1.9 정리

    CHAPTER 2 싱글턴 패턴
    2.1 객체 생성
    2.2 유일한 객체
    2.3 싱글턴
    2.4 싱글턴 설계
    2.5 인스턴스 생성
    2.6 정적 클래스
    2.7 싱글턴 확장
    2.8 자원 처리
    2.9 관련 패턴
    2.10 정리

    CHAPTER 3 팩토리 메서드 패턴
    3.1 추상화
    3.2 패턴 확장
    3.3 상위 클래스
    3.4 하위 클래스
    3.5 매개변수
    3.6 관련 패턴
    3.7 정리

    CHAPTER 4 추상 팩토리 패턴
    4.1 팩토리 메서드
    4.2 그룹
    4.3 팩토리 그룹
    4.4 공장 추가
    4.5 부품 추가 실습
    4.6 패턴 결합
    4.7 장점과 단점
    4.8 관련 패턴
    4.9 정리

    CHAPTER 5 빌더 패턴
    5.1 건축물
    5.2 객체 실습
    5.3 빌더
    5.4 알고리즘
    5.5 생성 요청
    5.6 관련 패턴
    5.7 정리

    CHAPTER 6 프로토타입 패턴
    6.1 생성
    6.2 복사
    6.3 프로토타입 패턴
    6.4 특징
    6.5 관련 패턴
    6.6 정리

    [PART 2 구조 패턴 - 상속과 합성을 사용해 객체 확장하기]

    CHAPTER 7 어댑터 패턴
    7.1 오래된 코드
    7.2 잘못된 코드
    7.3 어댑터
    7.4 클래스 어댑터
    7.5 객체 어댑터
    7.6 설계
    7.7 관련 패턴
    7.8 정리

    CHAPTER 8 브리지 패턴
    8.1 복잡한 코드
    8.2 상속
    8.3 패턴 설계 1
    8.4 패턴 설계 2
    8.5 장점과 단점
    8.6 관련 패턴
    8.7 정리

    CHAPTER 9 복합체 패턴
    9.1 객체를 포함하는 객체
    9.2 복합체의 구조적 특징
    9.3 투명성을 활용한 동일한 설계
    9.4 추상화를 통한 일반화 작업
    9.5 Leaf
    9.6 Composite
    9.7 패턴 결합
    9.8 적용 사례 1
    9.9 적용 사례 2
    9.10 적용 사례 3
    9.11 장단점 및 결과
    9.12 관련 패턴
    9.13 정리

    CHAPTER 10 장식자 패턴
    10.1 기능 추가
    10.2 조건 추가
    10.3 확장
    10.4 객체에 추가 장식하기
    10.5 기본 실습
    10.6 장단점 및 결과
    10.7 관련 패턴
    10.8 정리

    CHAPTER 11 파사드 패턴
    11.1 협업을 위한 분리 작업
    11.2 파사드 패턴을 응용한 API
    11.3 파사드를 이용한 단순화
    11.4 최소 지식 원칙
    11.5 기본 실습
    11.6 파사드 패턴의 효과
    11.7 관련 패턴
    11.8 정리

    CHAPTER 12 플라이웨이트 패턴
    12.1 메모리 자원
    12.2 자원 공유
    12.3 상태 구분
    12.4 패턴 실습
    12.5 관련 패턴
    12.6 정리

    CHAPTER 13 프록시 패턴
    13.1 객체를 대행하는 프록시
    13.2 객체 가로채기
    13.3 객체 분리
    13.4 프록시 생성
    13.5 행위를 처리하는 핸들러
    13.6 동적 프록시
    13.7 원격 프록시
    13.8 가상 프록시
    13.9 보호용 프록시
    13.10 스마트 참조자
    13.11 정리

    [PART 3 행동 패턴 - 복합 구조로 객체의 책임 분산하기]

    CHAPTER 14 반복자 패턴
    14.1 객체의 집합
    14.2 배열
    14.3 집합체
    14.4 반복자
    14.5 작업 분할
    14.6 관련 패턴
    14.7 정리

    CHAPTER 15 명령 패턴
    15.1 명령 처리
    15.2 명령 패턴의 구성과 특징
    15.3 인터페이스
    15.4 명령
    15.5 리시버
    15.6 인보커
    15.7 클라이언트
    15.8 undo
    15.9 장단점
    15.10 관련 패턴
    15.11 정리

    CHAPTER 16 방문자 패턴
    16.1 데이터 처리
    16.2 분리
    16.3 원소 객체
    16.4 방문자
    16.5 반복자
    16.6 관련 패턴
    16.7 정리

    CHAPTER 17 체인 패턴
    17.1 제어문
    17.2 동작조건
    17.3 행동 분리
    17.4 사슬 연결
    17.5 체인 패턴
    17.6 미들웨어
    17.7 관련 패턴
    17.8 정리

    CHAPTER 18 감시자 패턴
    18.1 감시자
    18.2 구성
    18.3 관계
    18.4 주체
    18.5 감시자
    18.6 동작 실습
    18.7 활용
    18.8 관련 패턴
    18.9 정리

    CHAPTER 19 중재자 패턴
    19.1 중재
    19.2 중재자
    19.3 동료 객체
    19.4 기본 실습
    19.5 관련 패턴
    19.6 정리

    CHAPTER 20 상태 패턴
    20.1 상태란
    20.2 상태 처리
    20.3 패턴 구현
    20.4 객체 생성
    20.5 상태 전환
    20.6 실습
    20.7 효과
    20.8 패턴 유사성
    20.9 적용 사례
    20.10 정리

    CHAPTER 21 메멘토 패턴
    21.1 상태 저장
    21.2 캡슐화
    21.3 메멘토
    21.4 Originator 클래스
    21.5 CareTaker 클래스
    21.6 관련 패턴
    21.7 정리

    CHAPTER 22 템플릿 메서드 패턴
    22.1 프로그램의 구조
    22.2 템플릿
    22.3 일반화
    22.4 추상화
    22.5 템플릿 메서드
    22.6 의존성 디자인
    22.7 관련 패턴
    22.8 정리

    CHAPTER 23 전략 패턴
    23.1 문제
    23.2 알고리즘
    23.3 분리
    23.4 인터페이스
    23.5 전략
    23.6 전략 실행
    23.7 적용 사례
    23.8 관련 패턴
    23.9 정리

    CHAPTER 24 인터프리터 패턴
    24.1 언어
    24.2 언어 설계
    24.3 처리계
    24.4 중간 코드
    24.5 해석
    24.6 클래스 표현
    24.7 관련 패턴
    24.8 정리
    delivery.jpg
  • 사용후기

    등록된 사용후기

    사용후기가 없습니다.

  • 상품문의

    등록된 상품문의

    상품문의가 없습니다.

  • 배송정보

    배송정보

    배송업체 : 한진택배 (1588-0011)
     배송비
     2,500원 (25,000원 이상 구매 시 무료 배송/일부상품제외) 군부대 및 도서산간 지역은 추가 배송비가 발생할 수 있습니다.
     ◆배송기간
     : 평일 오전 7시 이전 주문 시 당일 발송 (2~3일 소요) : 단, 공휴일, 연휴, 천재지변 등으로 인해 발송이 지연될 수 있습니다.
     ◆배송추적
     : 당일 발송건에 한해 익일 오전 9시 이후 확인 가능합니다.


  • 교환정보

    교환/반품

     ◆반품/교환을 원하는 경우 반드시 고객센터로 연락 후 신청하시기 바랍니다.
     ◆반품/교환은 상품 수령일로 부터 7일 이내에만 가능합니다. 단, 상품이 훼손되지 않았거나, 속 비닐이 있는 경우 듣지 않았을    때 가능합니다.
     •고객님의 변심 또는 잘못 주문하신 경우에는 왕복 배송비는 고객님의 부담입니다.
     ◆오배송, 파본, 불량 상품에 대해서는 고객센터로 연락주시면 상담 후 교환해 드립니다.
     ◆오배송, 파본, 불량상품의 배송비는 환불처에서 부담합니다.
     교환/반품
     ◆환불은 상품이 환불에 도착 시 처리됩니다. (카드 취소는 3~5일이 소요될 수 있습니다.)

장바구니

오늘본상품

오늘 본 상품

  • 쉽게 배워 바로 써먹는 디자인 패턴
    쉽게 배워 바로 써 31,500

위시리스트

  • 보관 내역이 없습니다.
회사명 (주)꼭대기 주소 서울 특별시 마포구 연희로 11,5층 S-537호
사업자 등록번호 795-87-00429 대표 오주봉 전화 02-356-5779 팩스 02-356-5779
통신판매업신고번호 제2017-서울마포-0052호 개인정보 보호책임자 dhwnqhd

Copyright © 2001-2013 (주)꼭대기. All Rights Reserved.