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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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    Pro Go

    9791161758169.jpg

    도서명:Pro Go
    저자/출판사:애덤 프리먼/에이콘출판
    쪽수:1120쪽
    출판일:2024-01-30
    ISBN:9791161758169

    목차
    1부 - Go 언어 이해

    1장. 첫 번째 Go 애플리케이션
    __시나리오 설정
    __개발 도구 설치
    ____Git 설치
    ____코드 에디터 선택
    __프로젝트 생성
    __자료형과 컬렉션
    __HTML 템플릿 생성
    ____템플릿 가져오기
    __HTTP 핸들러와 서버 생성하기
    __폼 핸들링 함수 작성하기
    ____폼 데이터 처리하기
    __데이터 유효성 검사 추가하기
    __요약


    2장. 책의 내용과 구성
    __왜 Go를 배워야 할까?
    __Go의 단점은 무엇인가?
    __Go를 사용하는 것이 후회될까?
    __무엇을 알아야 할까?
    __이 책의 구조는 어떻게 돼 있는가?
    ____1부: Go 언어 이해
    ____2부: Go 표준 라이브러리 사용
    ____3부: Go 활용
    __이 책에서 다루지 않는 것은 무엇인가?
    __이 책의 오류를 발견하면 어떻게 하면 되는가?
    __예제가 많은가?
    __예제에 필요한 소프트웨어는 무엇인가?
    __예제를 실행하는 플랫폼은 무엇인가?
    __예제를 따라가다 문제가 발생하면 어떻게 하는가?
    __어디에서 예제 코드를 다운로드할 수 있는가?
    __일부 예제에서 이상한 형식이 있는 이유는 무엇인가?
    __저자와 어떻게 연락하는가?
    __이 책에 대한 즐거움을 공유하고 싶은가?
    __이 책에 분노를 느끼고 불평을 하고 싶은가?
    __요약


    3장. Go 도구 사용
    __Go 명령어 사용
    __Go 프로젝트 생성
    ____패키지 선언 이해
    ____import 문 이해
    ____함수 이해
    ____코드 실행문 이해
    __소스 코드 컴파일 및 실행
    ____정리
    ____Go Run 명령어 사용
    ____모듈 정의
    __Go 코드 디버깅
    ____디버거 준비
    ____디버거 사용
    ____Delve 에디터 플러그인 사용
    __Go 코드 린팅
    ____린터 사용
    ____린터 규칙 비활성화
    ____린터 설정 파일 생성
    __Go 코드 내 보편적인 문제 해결
    __Go 포매팅 지정
    __요약


    4장. 기본 자료형, 값, 포인터
    __4장 준비
    __Go 표준 라이브러리 사용
    __기본 자료형 이해
    ____리터럴 값 이해
    __상수 사용
    ____타입 없는 상수 이해
    ____단일 코드 실행문으로 여러 상수 정의
    ____리터럴 값 재방문
    __변수 사용
    ____변수 자료형 생략
    ____변수 값 할당 생략
    ____단일 코드 실행문으로 여러 변수 정의
    ____짧은 변수 선언 구문 사용
    ____변수를 재정의하기 위한 짧은 변수 구문 사용
    __빈 식별자 사용
    __포인터 이해
    ____포인터 정의
    ____포인터 역참조
    ____포인터 제로 값 이해
    ____포인터를 가리키는 포인터
    ____왜 포인터는 유용한가
    __요약


    5장. 연산과 변환
    __5장 준비
    __Go 연산자 이해
    ____산술 연산자 이해
    ____문자열 연결
    ____비교 연산자 이해
    ____논리 연산자 이해
    __값 변환, 파싱, 포매팅
    ____명시적 타입 변환
    ____부동 소수점 값을 정수로 변환
    ____문자열 파싱
    ____문자열 값 포매팅
    __요약


    6장. 흐름 제어
    __6장 준비
    __흐름 제어 이해
    __if 문 사용
    ____else 키워드 사용
    ____if 문 범위 이해
    ____if 문으로 초기화 문 사용
    __for 루프 사용
    ____루프에 조건 통합
    ____초기화 및 종결문 사용
    ____루프 지속
    ____시퀀스 열거
    __switch 문 사용
    ____여러 값 일치
    ____다음 case 문으로 폴스루 강제 실행
    ____default 문 제공
    ____초기화 문 사용
    ____비교 값 생략
    __라벨 문 사용
    __요약


    7장. 배열, 슬라이스, 맵 사용
    __7장 준비
    __배열 작업
    ____배열 리터럴 구문 사용
    ____배열 타입 이해
    ____배열 값 이해
    ____배열 비교
    ____배열 열거
    __슬라이스 작업
    ____슬라이스에 항목 추가
    ____한 슬라이스를 다른 슬라이스에 추가
    ____배열에서 슬라이스 생성
    ____배열에서 슬라이스 생성할 때 용량 명시
    ____다른 슬라이스에서 슬라이스 생성
    ____copy 함수 사용
    ____슬라이스 항목 삭제
    ____슬라이스 열거
    ____슬라이스 정렬
    ____슬라이스 비교
    ____슬라이스 기반 배열
    __맵 작업
    ____맵 리터럴 구문 사용
    ____맵 항목 확인
    ____맵 항목 제거
    ____맵 열거
    __문자열의 이중 특성 이해
    ____문자열을 rune으로 변환
    ____문자열 열거
    __요약


    8장. 함수 정의 및 사용
    __8장 준비
    __간단한 함수 정의
    __함수 매개변수 정의 및 사용
    ____매개변수 타입 생략
    ____매개변수 이름 생략
    ____가변 매개변수 정의
    ____함수 매개변수로 포인터 사용
    __함수 결과 정의 및 사용
    ____여러 함수 결과 반환
    __defer 키워드 사용
    __요약


    9장. 함수 타입 사용
    __9장 준비
    __함수 타입 이해
    ____함수 비교와 제로 타입 이해
    ____인수로 함수 사용
    ____결과로 함수 사용
    __함수 타입 별칭 생성
    __리터럴 함수 구문 사용
    ____함수 변수 범위 이해
    ____함수 값 직접 사용
    ____함수 클로저 이해
    __요약


    10장. 구조체 정의
    __10장 준비
    __구조체 정의 및 사용
    ____구조체 값 생성
    ____구조체 값 사용
    ____구조체 값 부분 할당
    ____필드 위치 사용해 구조체 값 생성
    ____임베디드 필드 정의
    ____구조체 값 비교
    ____익명 구조체 타입 정의
    __구조체 값을 포함한 배열, 슬라이스, 맵 생성
    __구조체와 포인터 이해
    ____구조체 포인터 편의 구문 이해
    ____포인터 값 이해
    ____구조체 생성자 함수 이해
    ____구조체 필드를 위한 포인터 타입 사용
    ____구조체 제로 값 및 구조체 포인터 이해
    __요약


    11장. 메서드 및 인터페이스 사용
    __11장 준비
    __메서드 정의 및 사용
    ____메서드 매개변수 및 결과 정의
    ____메서드 오버로딩 이해
    ____포인터와 값 리시버 이해
    ____타입 별칭으로 메서드 정의
    __별도 파일에 타입 및 메서드 정의
    __인터페이스 정의 및 사용
    ____인터페이스 정의
    ____인터페이스 구현
    ____인터페이스 사용
    ____포인터 메서드 리시버 효과 이해
    __인터페이스 값 비교
    __타입 단언 수행
    ____타입 단언 수행 전 테스트
    ____동적 타입에 대한 switch 문
    __빈 인터페이스 사용
    ____함수 매개변수로 빈 인터페이스 사용
    __요약


    12장. 패키지 생성 및 사용
    __12장 준비
    __모듈 파일 이해
    __사용자 정의 패키지 생성
    ____사용자 정의 패키지 사용
    ____패키지 접근 제어 이해
    ____패지지에 코드 파일 추가
    ____패키지 이름 충돌 해결
    ____중첩 패키지 생성
    ____패키지 초기화 함수 사용
    __외부 패키지 사용
    ____외부 패키지 관리
    __요약


    13장. 타입 및 인터페이스 합성
    __13장 준비
    __타입 합성 이해
    ____기본 타입 정의
    __타입 합성
    ____임베디드 타입 체인 생성
    ____동일 구조체 내 여러 임베디드 타입 사용
    ____승격 수행을 할 수 없는 상황 이해
    __합성과 인터페이스 이해
    ____인터페이스 구현을 위한 합성 사용
    ____인터페이스 합성
    __요약


    14장. 고루틴 및 채널 사용
    __14장 준비
    __Go 코드 실행 방법 이해
    __고루틴 추가 생성
    __고루틴 결과 값 반환
    ____채널을 사용해 결과 값 전송
    ____채널을 사용해 결과 값 수신
    __채널 작업
    ____채널 조정
    ____미정 개수 값 전송 및 수신
    ____채널 방향 제한
    __select 문 사용
    ____블로킹 없는 수신
    ____여러 채널로 수신
    ____블로킹 없는 전송
    ____여러 채널로 전송
    __요약


    15장. 에러 처리
    __15장 준비
    __복구 가능한 에러 처리
    ____에러 생성
    ____채널을 통한 에러 보고
    ____에러 편의 함수 사용
    __복구 불가능한 에러 처리
    ____패닉 복구
    ____복구 후 패닉
    ____고루틴 패닉 복구
    __요약


    2부 - Go 표준 라이브러리 사용

    16장. 문자열 및 정규식 처리
    __16장 준비
    __문자열 처리
    ____문자열 비교
    ____문자열 대소문자 변환
    ____문자 대소문자 작업
    ____문자열 검사
    ____문자열 조작
    ____문자열 트리밍
    ____문자열 변경
    ____문자열 형성 및 생성
    __정규식 사용
    ____패턴 컴파일 및 재사용
    ____정규식을 사용한 문자열 분할
    ____하위 표현식 사용
    ____정규식을 사용한 부분 문자열 치환
    __요약


    17장. 문자열 포매팅 및 스캔
    __17장 준비
    __문자열 작성
    __문자열 포매팅
    ____포매팅 동사 이해
    ____범용 포매팅 동사 사용
    ____정수 포매팅 동사 사용
    ____부동 소수점 포매팅 동사 사용
    ____문자열 및 문자 포매팅 동사 사용
    ____bool 포매팅 동사 사용
    ____포인터 포매팅 동사 사용
    __문자열 스캔
    ____개행 문자 처리
    ____다른 문자열 소스 사용
    ____스캔 템플릿 사용
    __요약


    18장. 수학 함수와 데이터 정렬
    __18장 준비
    __숫자 작업
    ____난수 생성
    __데이터 정렬
    ____숫자 및 문자열 슬라이스 정렬
    ____정렬 데이터 검색
    ____사용자 정의 자료형 정렬
    __요약


    19장. 날짜, 시간, 기간
    __19장 준비
    __날짜 및 시간 작업
    ____날짜 및 시간 표현
    ____기간 표현
    __고루틴 및 채널에 시간 기능 사용
    ____고루틴 절전 모드 전환
    ____함수 실행 연기
    ____시간 지정 알림 수신
    ____반복 알림 수신
    __요약


    20장. 데이터 읽기 및 쓰기
    __20장 준비
    __Reader 및 Writer 이해
    ____Reader 이해
    ____Writer 이해
    __Reader 및 Writer 유틸리티 함수 사용
    __특수 Reader 및 Writer 사용
    ____파이프 사용
    ____다중 Reader 연결
    ____다중 Writer 연결
    ____Writer에 에코 읽기
    ____읽기 데이터 제한
    __버퍼링 데이터
    ____버퍼링한 Reader 추가 메서드 사용
    ____버퍼 쓰기 수행
    __Reader 및 Writer로 포매팅 및 스캔
    ____Reader에서 값 스캔
    ____Writer에 포매팅한 문자열 쓰기
    ____Writer로 Replacer 사용
    __요약


    21장. JSON 데이터 작업
    __21장 준비
    __JSON 데이터 읽기 및 쓰기
    ____JSON 데이터 인코딩
    ____JSON 데이터 디코딩
    __요약


    22장. 파일 작업
    __22장 준비
    __파일 읽기
    ____읽기 편의 함수 사용
    ____파일 구조체를 사용한 파일 읽기
    __파일 쓰기
    ____쓰기 편의 함수 사용
    ____파일 구조체를 사용한 파일 쓰기
    ____JSON 데이터 파일 쓰기
    __편의 함수를 사용한 새 파일 생성
    __파일 경로 작업
    __파일과 디렉터리 관리
    __파일 시스템 탐색
    ____파일 존재 여부 확인
    ____패턴을 사용한 파일 찾기
    ____디렉터리 내 모든 파일 처리
    __요약


    23장. HTML 및 텍스트 템플릿 사용
    __23장 준비
    __HTML 템플릿 생성
    ____템플릿 로딩 및 실행
    ____템플릿 액션 이해
    __텍스트 템플릿 생성
    __요약


    24장. HTTP 서버 생성
    __24장 준비
    __간단한 HTTP 서버 생성
    ____HTTP 리스너 및 핸들러 생성
    ____요청 검사
    ____요청 필터링 및 응답 생성
    ____응답 편의 함수 사용
    ____편의 라우팅 핸들러 사용
    ____HTTPS 요청 지원
    __정적 HTTP 서버 생성
    ____정적 파일 경로 생성
    __응답 생성을 위한 템플릿 사용
    __JSON 데이터 응답
    __폼 데이터 처리
    ____폼 데이터 요청 읽기
    ____멀티파트 폼 읽기
    __쿠키 읽기 및 설정
    __요약


    25장. HTTP 클라이언트 생성
    __25장 준비
    __간단한 HTTP 요청 전송
    ____POST 요청 전송
    __HTTP 클라이언트 요청 구성
    ____요청 생성을 위한 편의 함수 사용
    ____쿠키 작업
    ____리디렉션 관리
    __멀티파트 폼 생성
    __요약


    26장. 데이터베이스 작업
    __26장 준비
    ____데이터베이스 준비
    __데이터베이스 드라이버 설치
    __데이터베이스 열기
    __스테이트먼트 및 쿼리 실행
    ____여러 행 쿼리
    ____플레이스홀더가 있는 명령문 실행
    ____단일 행 쿼리 실행
    ____기타 쿼리 실행
    __프리페어드 스테이트먼트 사용
    __트랜잭션 사용
    __데이터를 구조체로 스캔하기 위한 리플렉션 사용
    __요약


    27장. 리플렉션 사용 - 1부
    __27장 준비
    __리플렉션 필요성 이해
    __리플렉션 사용
    ____기초 타입 기능 사용
    ____기초 값 기능 사용
    __타입 식별
    ____바이트 슬라이스 식별
    __기본값 얻기
    __리플렉션을 사용한 값 설정
    ____다른 값을 사용한 한 값 설정
    __값 비교
    ____비교 편의 함수 사용
    __값 변환
    ____숫자 타입 변환
    __새 값 생성
    __요약


    28장. 리플렉션 사용 - 2부
    __28장 준비
    __포인터 작업
    ____포인터 값 작업
    __배열 및 슬라이스 타입 작업
    __배열 및 슬라이스 값 작업
    ____슬라이스 및 배열 열거
    ____기존 슬라이스에서 새 슬라이스 생성
    ____슬라이스 요소 생성, 복사, 추가
    __맵 타입 작업
    __맵 값 작업
    ____맵 값 설정 및 제거
    ____새 맵 생성
    __구조체 타입 작업
    ____중복 필드 처리
    ____이름으로 필드 찾기
    ____구조체 태그 검사
    ____구조체 타입 생성
    __구조체 값 작업
    ____구조체 필드 값 설정
    __요약


    29장. 리플렉션 사용 - 3부
    __29장 준비
    __함수 타입 작업
    __함수 값 작업
    ____새 함수 타입과 값 생성 및 호출
    __메서드 작업
    ____메서드 호출
    __인터페이스 작업
    ____인터페이스의 기본 값 얻기
    ____인터페이스 메서드 검사
    __채널 타입 작업
    __채널 값 작업
    __새 채널 타입 및 값 생성
    __여러 채널 선택
    __요약


    30장. 고루틴 조정
    __30장 준비
    __대기 그룹 사용
    __상호 배제 사용
    ____읽기-쓰기 뮤텍스 사용
    __고루틴 조정을 위한 조건 사용
    __함수 단일 실행 보장
    __콘텍스트 사용
    ____요청 취소
    ____데드라인 설정
    ____요청 데이터 제공
    __요약


    31장. 단위 테스팅, 벤치마킹, 로깅
    __31장 준비
    __테스팅 사용
    ____단위 테스트 실행
    ____테스트 실행 관리
    __코드 벤치마킹
    ____벤치마크 설정 제거
    ____서브 벤치마크 수행
    __데이터 로깅
    ____커스텀 로거 생성
    __요약


    3부 - Go 적용

    32장. 웹 플랫폼 생성
    __프로젝트 생성
    __기본 플랫폼 기능 생성
    ____로깅 시스템 생성
    ____구성 시스템 생성
    __서비스 관리를 위한 의존성 주입
    ____서비스 라이프사이클 정의
    ____내부 서비스 함수 정의
    ____서비스 등록 함수 정의
    ____서비스 해결 함수 정의
    ____서비스 등록 및 사용
    __요약


    33장. 미들웨어, 템플릿, 핸들러
    __요청 파이프라인 생성
    ____미들웨어 컴포넌트 인터페이스 정의
    ____요청 파이프라인 생성
    ____기본 컴포넌트 생성
    ____HTTP 서버 생성
    ____애플리케이션 구성
    ____서비스 해결 간소화
    __HTML 응답 생성
    ____레이아웃 및 템플릿 생성
    ____템플릿 실행 구현
    ____템플릿 서비스 생성 및 사용
    __요청 핸들러 소개
    ____URL 경로 생성
    ____핸들러 메서드를 위한 매개변수 값 준비
    ____요청 경로 매칭
    __요약


    34장. 액션, 세션, 인가
    __액션 결과 도입
    ____공통 액션 결과 정의
    ____액션 결과 사용을 위한 플레이스홀더 업데이트
    __템플릿에서 요청 핸들러 호출
    ____요청 처리 업데이트
    ____애플리케이션 구성
    __경로에서 URL 생성
    ____URL 생성자 서비스 생성
    __별칭 경로 정의
    __요청 데이터 유효성 검사
    ____데이터 유효성 검사 수행
    __세션 추가
    ____응답 데이터 쓰기 지연
    ____세션 인터페이스, 서비스, 미들웨어 생성
    ____세션 사용 핸들러 생성
    ____애플리케이션 구성
    __사용자 인가 추가
    ____기본 인가 타입 정의
    ____플랫폼 인터페이스 구현
    ____액세스 제어 구현
    ____애플리케이션 플레이스홀더 기능 구현
    ____인증 핸들러 생성
    ____애플리케이션 구성
    __요약


    35장. SportsStore: 실제 애플리케이션
    __SportsStore 프로젝트 생성
    ____애플리케이션 구성
    __데이터 모델 시작
    ____리포지터리 인터페이스 정의
    ____(임시) 리포지터리 구현
    __제품 리스트 표시
    ____템플릿 및 레이아웃 생성
    ____애플리케이션 구성
    __페이지네이션 추가
    __템플릿 콘텐츠 스타일링
    ____부트스트랩 CSS 파일 설치
    ____레이아웃 업데이트
    ____템플릿 콘텐츠 스타일링
    __카테고리 필터링 지원 추가
    ____요청 핸들러 업데이트
    ____카테고리 핸들러 생성
    ____제품 리스트 템플릿 내 카테고리 내비게이션 표시
    ____핸들러 등록 및 별칭 업데이트
    __요약


    36장. SportsStore: 카트 및 데이터베이스
    __쇼핑 카트 형성
    ____카트 모델 및 리포지터리 정의
    ____카트 요청 핸들러 생성
    ____카트에 제품 추가
    ____애플리케이션 구성
    ____카트 요약 위젯 추가
    __데이터베이스 리포지터리 사용
    ____리포지터리 타입 생성
    ____데이터베이스 열기 및 SQL 명령어 로딩
    ____시드 정의 및 명령문 초기화
    ____기본 쿼리 정의
    ____페이징 쿼리 정의
    ____SQL 리포지터리 서비스 정의
    ____SQL 리포지터리 사용을 위한 애플리케이션 구성
    __요약


    37장. SportsStore: 결제 및 관리
    __결제 프로세스 생성
    ____모델 정의
    ____리포지터리 확장
    ____임시 리포지터리 비활성화
    ____리포지터리 메서드 및 명령어 정의
    ____요청 핸들러 및 템플릿 생성
    __관리 기능 생성
    ____제품 관리 기능 생성
    ____카테고리 관리 기능 생성
    __요약


    38장. SportsStore: 마무리 및 배포
    __관리 기능 완성
    ____리포지터리 확장
    ____요청 핸들러 구현
    ____템플릿 생성
    __관리 기능 접근 제한
    ____사용자 스토어 및 요청 핸들러 생성
    ____애플리케이션 구성
    __웹 서비스 생성
    __배포 준비
    ____인증서 설치
    ____애플리케이션 구성
    ____애플리케이션 빌드
    ____도커 데스크톱 설치
    ____도커 구성 파일 생성
    __요약
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