크로스 플랫폼 개발을 위한 C# 10과 .NET 6 > 프로그래밍/언어

본문 바로가기
쇼핑몰 검색
  • 회원가입
    2000

    로그인

    다양한 서비스와 이벤트 혜택을 누리실 수 있습니다.

    아이디 비밀번호
크로스 플랫폼 개발을 위한 C# 10과 .NET 6 > 프로그래밍/언어

크로스 플랫폼 개발을 위한 C# 10과 .NET 6 요약정보 및 구매

기본설명

상품 선택옵션 0 개, 추가옵션 0 개

제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
시중가격 60,000원
판매가격 60,000원
배송비결제 주문시 결제
최소구매수량 1 개
최대구매수량 999 개

선택된 옵션

  • 크로스 플랫폼 개발을 위한 C# 10과 .NET 6
    +0원
위시리스트

관련상품

등록된 상품이 없습니다.

  • 상품정보
  • 사용후기 0
  • 상품문의 0
  • 배송정보
  • 교환정보
  • 상품정보

    상품 기본설명

    기본설명

    상품 상세설명

    크로스 플랫폼 개발을 위한 C# 10과 .NET 6

    9791161757667.jpg

    도서명:크로스 플랫폼 개발을 위한 C# 10과 .NET 6
    저자/출판사:마크 프라이스/에이콘출판
    쪽수:1028쪽
    출판일:2023-07-20
    ISBN:9791161757667

    목차
    1장. C# 그리고 .NET 만나기
    __개발 환경 구성
    ____적합한 도구 및 애플리케이션 선택
    ______폴리글랏 노트북 확장의 장점과 단점
    ______크로스 플랫폼 개발에 비주얼 스튜디오 코드 사용하기
    ______클라우드 개발을 위한 깃허브 Codespaces
    ______맥용 비주얼 스튜디오 2022
    ______윈도우용 비주얼 스튜디오
    ______이 책에서 사용한 개발 환경
    ____크로스 플랫폼 배포
    ____윈도우용 비주얼 스튜디오 2022 설치하기
    ______윈도우용 비주얼 스튜디오 키보드 바로 가기 키
    ____비주얼 스튜디오 코드 설치하기
    ______다른 확장 설치
    ______비주얼 스튜디오 코드 버전 이해하기
    ______비주얼 스튜디오 코드 키보드 단축키
    __.NET 이해하기
    ____.NET 프레임워크 이해하기
    ____모노, 자마린, 유니티 프로젝트 이해하기
    ____.NET 코어 이해하기
    ____.NET 로드맵
    ____.NET 지원
    ______.NET 런타임과 .NET SDK 버전
    ______이전 버전 제거하기
    ____모던 .NET의 차이점
    ______윈도우 개발
    ______웹 개발
    ______데이터베이스 개발
    ____모던 .NET 테마
    ____.NET 표준 이해하기
    ____이 책에 사용된 .NET 플랫폼과 도구들
    ____IL 이해하기
    __비주얼 스튜디오 2022로 콘솔 앱 만들기
    ____비주얼 스튜디오 2022에서 여러 프로젝트 관리하기
    ____비주얼 스튜디오 2022에서 코드 작성
    ____비주얼 스튜디오에서 컴파일하고 실행하기
    ______컴파일러가 생성한 폴더와 파일
    ____최상위 문 작성
    ____비주얼 스튜디오 2022 솔루션에 두 번째 프로젝트 추가하기
    ______암시적으로 가져온 네임스페이스
    __비주얼 스튜디오 코드로 콘솔 앱 만들기
    ____비주얼 스튜디오 코드로 여러 개의 프로젝트 관리하기
    ____비주얼 스튜디오 코드로 코드 작성하기
    ____dotnet CLI를 사용해 코드 컴파일하고 실행하기
    ____비주얼 스튜디오 코드에 두 번째 프로젝트 추가하기
    ____비주얼 스튜디오 코드에서 여러 개의 파일 다루기
    __폴리글랏 노트북을 사용해 코드 탐색하기
    ____노트북 생성
    ____노트북에서 코드 작성 및 실행하기
    ____노트북 저장하기
    ____노트북에 마크다운 및 특수 명령 추가
    ____여러 개의 셀에서 코드 실행
    ____폴리글랏 노트북에서 이 책의 예제 코드 사용하기
    __프로젝트 폴더 및 파일 구성
    ____공통 폴더와 파일
    ____깃허브 솔루션 코드
    __이 책의 깃허브 저장소 활용 방법
    ____책에 대한 문제 제기
    ____책에 대한 피드백
    ____깃허브 저장소에서 솔루션 코드 다운로드
    ____비주얼 스튜디오 코드 및 명령줄에서 깃 사용
    ______솔루션 코드 저장소 복제
    __도움말 찾기
    ____마이크로소프트 문서 읽기
    ____dotnet 도구에 대한 도움 얻기
    ____형식 정의와 멤버 정보 얻기
    ____스택 오버플로 사용하기
    ____구글 사용하기
    ____공식 .NET 블로그 구독하기
    ____스콧 한셀만 유투브 채널
    __연습 및 탐구
    ____연습 1.1 - 복습
    ____연습 1.2 - 웹에서 코딩하기
    ____연습 1.3 - 탐구
    __마무리
    ____코드 저장소
    ____Discord 채널 참여


    2장. C# 문법과 키워드
    __C# 소개
    ____언어 버전과 기능 이해하기
    ______C# 1.0
    ______C# 2.0
    ______C# 3.0
    ______C# 4.0
    ______C# 5.0
    ______C# 6.0
    ______C# 7.0
    ______C# 7.1
    ______C# 7.2
    ______C# 7.3
    ______C# 8
    ______C# 9
    ______C# 10
    ____C# 표준 이해하기
    ____C# 컴파일러 버전 확인하기
    ______SDK 버전 출력하기
    ______특정 언어 버전 컴파일러 활성화하기
    __C# 문법과 어휘 이해하기
    ____컴파일러 버전 표시하기
    ____C# 문법 이해하기
    ____구문
    ____주석
    ____블록
    ____구문과 블록의 예
    ____C# 어휘 이해하기
    ____프로그래밍 언어와 인간의 언어 비교
    ____C# 구문에 대한 색 구성표 변경
    ______정확한 코드 작성을 위한 도구
    ____네임스페이스 가져오기
    ______암시적 및 전역적으로 네임스페이스 가져오기
    ____동사는 메서드
    ____명사는 형식, 필드, 변수, 속성
    ____형식과 메서드 개수 구하기
    __변수 다루기
    ____변수 이름 규칙
    ____리터럴 값
    ____텍스트 저장
    ______축약 문자열 이해하기
    ____숫자 저장
    ______양의 정수 저장
    ______향상된 숫자 지원
    ______양의 정수 살펴보기
    ____실수 저장
    ______숫자 형식 범위 살펴보기
    ______double과 decimal 비교
    ____불린 형식
    ____object 형식
    ____dynamic 형식
    ____지역 변수
    ______지역 변수의 형식 지정
    ______지역 변수의 형식 추론
    ______대상으로 형식화된 new
    ____형식 기본값 가져오기 및 설정
    ____배열에 여러 값 저장하기
    __콘솔 애플리케이션 알아보기
    ____콘솔 출력
    ______번호가 지정된 위치 인수로 형식화하기
    ______문자열 보간
    ______문자열 형식화
    ____콘솔 입력
    ____콘솔 사용 단순화
    ____사용자에게 키 입력받기
    ____콘솔 앱에 인수 전달
    ____인수로 옵션 설정
    ____플랫폼에서 지원하지 않는 API 처리
    __연습 및 탐구
    ____연습 2.1 - 복습
    ____연습 2.2
    ____연습 2.3 - 숫자 크기와 범위
    ____연습 2.4 - 탐구
    __마무리


    3장. 흐름 제어 및 형식 변환
    __변수에 대한 작업
    ____단항 연산자
    ____이항 산술 연산자
    ____대입 연산자
    ____논리 연산자
    ____조건부 논리 연산자
    ____비트 및 이항 시프트 연산자
    ____그 외 연산자
    __선택문 이해하기
    ____if 문으로 분기
    ______if 문에 항상 중괄호를 사용해야 하는 이유
    ____if 문과 패턴 매칭
    ____switch 문으로 분기하기
    ____switch 문과 패턴 매칭
    ____swith 표현식으로 switch 문 단순화하기
    __반복문 이해하기
    ____while 문 루프
    ____do 문 루프
    ____for 문 루프
    ____foreach 문 루프
    ______foreach의 동작 방식 이해하기
    __형식 변환
    ____숫자의 암시적, 명시적 변환
    ____System.Convert로 형식 변환
    ____숫자 반올림
    ______기본 반올림 규칙 이해하기
    ____반올림 규칙 제어
    ____모든 형식을 string으로 변환
    ____바이너리 객체를 string으로 변환
    ____string을 숫자, 날짜, 시간으로 파싱하기
    ______Parse 사용 시 주의할 점
    ______TryParse 메서드로 예외 피하기
    __예외 다루기
    ____try 블록으로 예외가 발생할 수 있는 코드 감싸기
    ______모든 예외 잡기
    ______특정 예외 잡기
    ______필터 사용
    __오버플로 검사
    ____checked 문을 사용해서 오버플로 예외 던지기
    ____unchecked 문으로 컴파일러의 오버플로 검사 비활성하기
    __연습 및 탐구
    ____연습 3.1 - 복습
    ____연습 3.2 - 루프와 오버플로 탐구
    ____연습 3.3 - 루프와 연산자 연습
    ____연습 3.4 - 예외 처리 연습
    ____연습 3.5 - 연산자 복습
    ____연습 3.6 - 탐구
    __마무리


    4장. 함수 작성, 디버깅, 테스트
    __함수 만들기
    ____구구단 함수 만들기
    ____값을 반환하는 함수 만들기
    ____기수에서 서수로 숫자 변환하기
    ____재귀로 팩토리얼 계산하기
    ______XML 주석으로 함수 문서화하기
    ______함수 구현에 람다 사용하기
    __디버깅
    ____고의적인 버그 만들기
    ____중단점 설정 및 디버깅 시작
    ______비주얼 스튜디오 2022 사용하기
    ______비주얼 스튜디오 코드 사용하기
    ____디버깅 도구 모음
    ____디버깅 윈도우
    ____단계별 코드 실행
    ____중단점 커스터마이징
    __개발 및 런타임 로깅
    ____로깅 옵션
    ____디버그와 추적을 통한 계측
    ______기본 추적 수신기 사용하기
    ____추적 수신기 구성하기
    ____추적 레벨 스위치
    ______비주얼 스튜디오 코드 프로젝트에 패키지 추가
    ______비주얼 스튜디오 2022 프로젝트에 패키지 추가
    ______프로젝트 패키지 살펴보기
    __단위 테스트
    ____테스트 형식
    ____테스트에 필요한 클래스 라이브러리 만들기
    ____단위 테스트 만들기
    ______비주얼 스튜디오 코드에서 단위 테스트 실행
    ______비주얼 스튜디오 2022에서 단위 테스트 실행
    ______버그 수정
    __함수에서 예외 처리
    ____사용 오류 및 실행 오류
    ____함수에서 일반적으로 발생하는 예외
    ____호출 스택
    ____예외를 처리하는 위치
    ____예외 다시 던지기
    ____테스터-도어 패턴
    ____테스터-도어 패턴의 문제
    __연습 및 탐구
    ____연습 4.1 - 복습
    ____연습 4.2 - 디버깅 및 단위 테스트로 함수 작성 연습하기
    ____연습 4.3 - 탐구
    __마무리
    ____코드 저장소
    ____Discord 채널 참여


    5장. OOP로 사용자 정의 형식 만들기
    __OOP에 관해서
    __클래스 라이브러리 만들기
    ____클래스 라이브러리 생성
    ____네임스페이스에 클래스 정의하기
    ______네임스페이스 선언 간소화
    ____멤버 이해하기
    ____클래스 인스턴스화
    ______어셈블리 참조
    ____형식 사용을 위해 네임스페이스 가져오기
    ____객체 이해하기
    ______System.Object 상속하기
    __필드에 데이터 저장하기
    ____필드 선언
    ____접근 지시자 이해하기
    ____필드 값 설정하고 출력하기
    ____enum 형식으로 값 저장하기
    ______enum 형식으로 여러 값 저장하기
    __컬렉션을 사용해 여러 개의 값 저장하기
    ____제네릭 컬렉션
    ____정적 필드 만들기
    ____상수 필드
    ____읽기 전용 필드 만들기
    ____생성자로 필드 초기화하기
    ______여러 개의 생성자 정의
    __메서드 작성 및 호출하기
    ____메서드에서 값 반환하기
    ____튜플로 여러 개의 반환 값 조합하기
    ______튜플 구문 지원
    ______튜플 필드에 고유 이름 지정하기
    ______튜플 이름 추론
    ______튜플 분해하기
    ______형식 분해하기
    ____메서드에 매개 변수 정의하고 전달하기
    ____메서드 오버로딩
    ____선택적 매개 변수와 이름 지정 매개 변수 전달하기
    ______이름 지정 매개 변수
    ____매개 변수 전달 제어하기
    ______out 변수 단순화
    ____ref 반환 값 이해하기
    ____partial로 클래스 분리하기
    __속성과 인덱서로 접근 제어하기
    ____읽기 전용 속성 정의하기
    ____설정 가능한 속성 정의하기
    ____초기화 시에 필수 속성 설정
    ____인덱서 정의하기
    __객체 패턴 매칭
    ____.NET 6 클래스 라이브러리 생성하고 참조하기
    ____패턴 매칭 이해하기
    ____C# 9 이상에서 향상된 패턴 매칭
    __레코드 사용하기
    ____초깃값 전용 속성
    ____레코드 이해하기
    ____레코드의 위치 데이터 멤버
    ______레코드에서 데이터 멤버 단순화
    __연습 및 탐구
    ____연습 5.1 - 복습
    ____연습 5.2 - 탐구
    __마무리


    6장. 인터페이스 구현 및 클래스 상속하기
    __클래스 라이브러리와 콘솔 애플리케이션 설정
    __메서드 더 알아보기
    ____메서드를 사용해 기능 구현하기
    ____연산자로 기능 구현하기
    ____로컬 함수 정의하기
    __이벤트 발생 및 처리하기
    ____델리게이트를 사용해서 메서드 호출하기
    ____델리게이트 정의하고 처리하기
    ____이벤트 정의하고 처리하기
    __제네릭으로 안전한 형식 사용하기
    ____제네릭을 사용하지 않은 형식으로 작업하기
    ____제네릭 형식 사용하기
    __인터페이스 구현하기
    ____공통 인터페이스
    ____정렬을 위한 객체 비교
    ____분리된 클래스를 사용해서 객체 비교하기
    ____암시적, 명시적 인터페이스 구현
    ____기본 구현으로 인터페이스 정의하기
    __참조와 값 형식으로 메모리 관리하기
    ____참조 형식과 값 형식
    ____참조와 값 형식이 메모리에 저장되는 방식
    ____형식의 동등성
    ____구조체 정의하기
    ____record struct 형식 사용하기
    ____관리되지 않은 리소스 해제하기
    ____확실하게 dispose 호출하기
    __null 값 사용하기
    ____null 허용 값 형식 만들기
    ____null이 가능한 참조 형식
    ____null 허용 및 null 비 허용 참조 형식 활성화
    ____null 비허용 변수 및 매개 변수 선언
    ____null 확인
    ______메서드 매개 변수에서 null 확인
    __클래스 상속
    ____함수를 추가해 클래스 확장
    ____멤버 숨기기
    ____멤버 오버라이딩
    ____추상 클래스에서 상속
    ____상속과 오버라이딩 막기
    ____다형성
    __상속 관계 내에서 변환하기
    ____암시적 캐스팅
    ____명시적 캐스팅
    ____캐스팅 예외 다루기
    __.NET 형식을 상속하고 확장하기
    ____예외 상속하기
    ____상속할 수 없을 때 형식 확장
    ______기능 재사용을 위해 static 메서드 사용하기
    ______기능 재사용을 위해 확장 메서드 사용하기
    __분석기를 사용해 더 나은 코드 만들기
    ____경고 비활성화
    ____코드 수정
    ____StyleCop 권장 사항
    __연습 및 탐구
    ____연습 6.1 - 복습
    ____연습 6.2 - 상속 관계 만들기
    ____연습 6.3 - 탐구
    __마무리


    7장. .NET 형식을 패키징하고 배포하기
    __.NET 6로 가는 길
    ____.NET 코어 1.0
    ____.NET 코어 1.1
    ____.NET 코어 2.0
    ____.NET 코어 2.1
    ____.NET 코어 2.2
    ____.NET 코어 3.0
    ____.NET 코어 3.1
    ____.NET 5.0
    ____.NET 6.0
    ____.NET 코어 2.0부터 .NET 5.0까지의 성능 개선
    ____.NET SDK 업데이트 확인
    __.NET 컴포넌트 이해하기
    ____어셈블리, NuGet 패키지, 네임스페이스 이해하기
    ______네임스페이스란?
    ______종속 어셈블리 이해하기
    ____마이크로소프트 .NET 프로젝트 SDK 이해하기
    ____어셈블리의 네임스페이스 및 형식 이해하기
    ____NuGet 패키지 이해하기
    ____프레임워크 이해하기
    ____형식 사용을 위해 네임 스페이스 가져오기
    ____C# 키워드와 .NET 형식 연관성
    ______C# 키워드와 .NET 형식 연결
    ______기본 크기 정수
    ______형식 위치 찾기
    ____.NET 표준을 사용해 레거시 플랫폼과 코드 공유하기
    ____서로 다른 SDK를 사용하는 클래스 라이브러리의 기본값 이해하기
    ____.NET 표준 2.0 클래스 라이브러리 생성하기
    ____.NET SDK 제어하기
    __배포용 코드 게시하기
    ____배포할 콘솔 애플리케이션 만들기
    ____.NET 명령 이해하기
    ______새 프로젝트 만들기
    ____.NET 및 환경 정보 얻기
    ____프로젝트 관리
    ____독립형 애플리케이션 게시하기
    ____단일 파일 앱 게시하기
    ____앱 다듬기를 사용해 크기 줄이기
    ______어셈블리 레벨 다듬기 활성화
    ______형식 레벨과 멤버 레벨 다듬기 활성화
    __.NET 어셈블리 디컴파일
    ____비주얼 스튜디오 2022 ILSpy 확장을 사용한 디컴파일
    ______디컴파일링 방지
    __NuGet 배포를 위한 라이브러리 패키징
    ____NuGet 패키지 참조
    ______의존성 고정
    ____NuGet용 라이브러리 패키징
    ______공개 NuGet 피드에 패키지 게시하기
    ______비공개 NuGet 피드에 패키지 게시하기
    ____NuGet 패키지 탐색하기
    ____클래스 라이브러리 패키지 테스트
    __.NET 프레임워크에서 모던 .NET으로 이식하기
    ____이식 가능 여부
    ____이식 필요 여부
    ____.NET 프레임워크와 모던 .NET 간의 차이점
    ____.NET 이식성 분석기
    ____.NET 업그레이드 도우미
    ____.NET 표준이 아닌 라이브러리 사용
    __미리보기 기능
    ____미리보기 기능 특성
    ____미리보기 기능 활성화하기
    ____일반 수학
    __연습 및 탐구
    ____연습 7.1 - 복습
    ____연습 7.2 - 탐구
    ____연습 7.3 - 파워셸 살펴보기
    __마무리


    8장. 공용 .NET 형식 다루기
    __숫자 다루기
    ____BigInteger 다루기
    ____복소수 다루기
    ____쿼터니언 이해하기
    __텍스트 다루기
    ____문자열의 길이 구하기
    ____문자열 안의 문자 가져오기
    ____문자열 분할하기
    ____문자열의 일부 가져오기
    ____문자열 내용 확인
    ____Join, Format, 그 외의 다른 string 멤버
    ____효과적으로 문자열 빌드하기
    __날짜와 시간 다루기
    ____날짜 및 시간 값 지정하기
    ____날짜와 시간을 사용한 세계화
    ____날짜 또는 시간 중 하나만 사용하기
    __정규 표현식을 사용한 패턴 매칭
    ____텍스트로 입력된 숫자 검사
    ____정규 표현식 성능 향상
    ____정규 표현식 구문 이해하기
    ____정규 표현식의 예
    ____쉼표로 구분된 문자열 나누기
    __컬렉션에 여러 개의 객체 저장하기
    ____모든 컬렉션이 갖는 공통 기능
    ____컬렉션의 용량을 확보해 성능 향상하기
    ____컬렉션 선택
    ______리스트
    ______딕셔너리
    ______스택
    ______큐
    ______세트
    ______컬렉션 메서드 요약
    ____리스트 다루기
    ____딕셔너리 다루기
    ____큐 사용하기
    ____컬렉션 정렬하기
    ____그 외 특수 컬렉션
    ______비트 값의 간소한 배열 다루기
    ______효과적으로 리스트 다루기
    ______불변 컬렉션 사용하기
    ____컬렉션 모범 사례
    __범위, 인덱스, 영역 다루기
    ____Span을 활용해 효과적으로 메모리 사용하기
    ____Index 형식으로 위치 식별하기
    ____Range 형식으로 범위 식별하기
    ____index, range, span 사용하기
    __네트워크 리소스 다루기
    ____URI, DNS, IP 주소 다루기
    ____서버에 ping 보내기
    __리플렉션과 특성 다루기
    ____어셈블리 버저닝
    ____어셈블리 메타데이터 읽기
    ____사용자 정의 특성 만들기
    ____리플렉션에 대해 좀 더 알아보기
    ____이미지 다루기
    __코드 국제화
    ____현재 문화권을 가져오고 변경하기
    __연습 및 탐구
    ____연습 8.1 - 복습
    ____연습 8.2 - 정규 표현식 연습
    ____연습 8.3 - 확장 메서드 연습
    ____연습 8.4 탐구
    __마무리
    ____코드 저장소
    ____Discord 채널 참여


    9장. 파일, 스트림, 직렬화 사용하기
    __파일 시스템 다루기
    ____크로스 플랫폼 환경과 파일 시스템 다루기
    ____드라이브 다루기
    ____디렉터리 다루기
    ____파일 다루기
    ____경로 다루기
    ____파일의 정보 얻기
    ____파일 작업 방식 제어하기
    __스트림으로 읽고 쓰기
    ____스트림의 추상화, 구체화 이해하기
    ____스토리지 스트림
    ____function 스트림
    ____스트림 도우미
    ____텍스트 스트림에 쓰기
    ____XML 스트림에 쓰기
    ____파일 리소스 정리하기
    ______using 문을 사용해서 dispose 단순화하기
    ____스트림 압축하기
    ____브로틀리 알고리듬으로 압축하기
    __텍스트 인코딩과 디코딩
    ____바이트 배열로 문자열 인코딩
    ____파일의 텍스트 인코딩, 디코딩
    __객체 그래프 직렬화하기
    ____XML 직렬화
    ____컴팩트 XML 생성
    ____XML 역직렬화
    ____JSON 직렬화
    ____고성능 JSON 처리
    __JSON 다루기
    ____HTTP 응답을 위한 새로운 JSON 확장 메서드
    ____Newtonsoft에서 새 JSON으로 마이그레이션
    __연습 및 탐구
    ____연습 9.1 - 복습
    ____연습 9.2 - XML 직렬화 연습
    ____연습 9.3 - 탐구
    __마무리


    10장. 엔티티 프레임워크 코어로 데이터 다루기
    __최신 데이터베이스 이해하기
    ____레거시 엔티티 프레임워크
    ______레거시 엔티티 프레임워크 6.3 이상 사용하기
    ____엔티티 프레임워크 코어 이해하기
    ____EF 코어 작업을 위한 콘솔 앱 만들기
    ____샘플 관계형 데이터베이스 사용하기
    ____윈도우용 마이크로소프트 SQL 서버 사용하기
    ____SQL 서버 다운로드하고 설치하기
    ____SQL Server용 Northwind 샘플 데이터베이스 생성
    ____서버 탐색기에서 Northwind 샘플 데이터베이스 다루기
    ____SQLite 사용하기
    ______맥OS에서 SQLite 설정
    ______윈도우에서 SQLite 설정
    ______다른 OS에서 SQLite 설정
    ____SQLite용 Northwind 샘플 데이터베이스 생성하기
    ____SQLiteStudio로 Northwind 샘플 데이터베이스 다루기
    __EF 코어 설정하기
    ____EF 코어 데이터 공급자 선택하기
    ____데이터베이스 연결하기
    ____Northwind 데이터베이스 콘텍스트 클래스 정의하기
    __EF 코어 모델 정의하기
    ____모델을 정의하는 EF 코어 규칙 사용하기
    ____EF 코어 주석 특성을 사용해 모델 정의하기
    ____EF 코어 Fluent API를 사용해 모델 정의하기
    ______Fluent API로 데이터 시딩
    ____Northwind 테이블용 EF 코어 모델 빌드
    ______Category와 Product 엔티티 클래스 정의
    ____Northwind 데이터베이스 콘텍스트 클래스에 테이블 추가하기
    ____dotnet-ef 도구 설정하기
    ____기존 데이터베이스를 사용한 스캐폴딩
    ____사전 규칙 모델 구성하기
    __EF 코어 모델 쿼리하기
    ____포함되는 엔티티 필터링하기
    ______윈도우 콘솔에서 유니코드 문자
    ____필터링과 정렬
    ____생성된 SQL 확인하기
    ____사용자 정의 로깅 공급자를 사용해 EF 코어 로깅하기
    ______공급자 지정 값으로 로그 필터링
    ______쿼리 태그 로깅
    ____Like로 패턴 매칭
    ____전역 필터 정의하기
    __EF 코어 로딩 패턴
    ____즉시 로딩
    ____지연 로딩 활성화
    ____명시적 로딩
    __EF 코어로 데이터 조작하기
    ____엔티티 삽입
    ____엔티티 업데이트
    ____엔티티 삭제
    ____데이터베이스 콘텍스트 풀링
    __트랜잭션 다루기
    ____격리 수준에 따른 트랜잭션 제어
    ____명시적 트랜잭션 선언하기
    __코드 주도 EF 코어 모델
    ____마이그레이션
    __연습 및 탐구
    ____연습 10.1 - 복습
    ____연습 10.2 - 다른 직렬화 포맷을 사용해 데이터 내보내기 연습
    ____연습 10.3 - 주제 탐구
    ____연습 10.4 - NoSQL 데이터베이스 탐구
    __마무리
    ____코드 저장소
    ____Discord 채널 참여


    11장. LINQ를 사용해 데이터 쿼리하고 조작하기
    __LINQ 표현식 작성하기
    ____LINQ의 구성 요소
    ____Enumerable 클래스로 LINQ 표현식 만들기
    ______지연 실행
    ____Where로 엔티티 필터링하기
    ____이름 있는 메서드 타기팅
    ____명시적 델리게이트 인스턴스화를 제거해서 코드 단순화하기
    ____람다 표현식 타기팅
    ____엔티티 정렬하기
    ______OrderBy를 사용해 단일 프로퍼티 정렬하기
    ______ThenBy 메서드로 여러 개의 속성 정렬하기
    ____var 또는 특정 형식을 사용해 쿼리 선언하기
    ____형식 필터링
    ____LINQ를 사용해 set, multiset 다루기
    __EF 코어와 LINQ 사용하기
    ____EF 코어 모델 만들기
    ____시퀀스 필터링과 정렬
    ____새로운 형식에 시퀀스 투영하기
    ____시퀀스 Join과 group
    ______시퀀스 조인
    ______시퀀스 GroupJoin
    ____시퀀스 집계
    __간편 표기법으로 LINQ 구문 단순화하기
    __병렬 LINQ로 멀티 스레드 사용하기
    ____멀티 스레드 장점을 이용하는 앱 만들기
    ______윈도우
    ______맥OS
    ______모든 운영체제
    __사용자 정의 LINQ 확장 메서드 만들기
    ____연결 가능한 확장 메서드 호출하기
    ____MODE와 MEDIAN 메서드 만들기
    __LINQ to XML 사용하기
    ____LINQ to XML을 사용해서 XML 생성하기
    ____LINQ to XML을 사용해 XML 읽기
    __연습 및 탐구
    ____연습 11.1 - 복습
    ____연습 11.2 - LINQ 쿼리 연습
    ____연습 11.3 - 탐구
    __마무리


    12장. 멀티태스킹으로 성능과 확장성 향상하기
    __프로세스, 스레드, 태스크 이해하기
    __성능과 리소스 사용량 모니터링
    ____형식 효율성 평가
    ____Diagnostics를 사용한 성능 및 메모리 모니터링
    ______Stopwatch와 Process 형식의 유용한 멤버
    ______Recorder 클래스 구현하기
    ____문자열 처리 효율성 측정
    ____Benchmark.NET으로 성능 및 메모리 모니터링
    __비동기로 태스크 실행하기
    ____동기로 여러 개의 작업 수행하기
    ____태스크를 사용해 비동기로 여러 작업 수행하기
    ______태스크 시작하기
    ____태스크 대기하기
    ______태스크에 대기 메서드 사용하기
    ____다른 태스크 계속 실행하기
    ____중첩된 태스크와 자식 태스크
    ____객체를 태스크로 감싸기
    __공유 리소스에 동기적으로 접근하기
    ____멀티 스레드에서 리소스 접근하기
    ____리소스에 상호 배제 잠금 적용하기
    ______잠금 코드 이해하기
    ______데드락 회피하기
    ____이벤트 동기화
    ____원자적 CPU 연산 만들기
    ____다른 동기화 형식 적용하기
    __async와 await 이해하기
    ____콘솔 앱의 응답성 향상시키기
    ____GUI 앱의 응답성 개선하기
    ____웹 애플리케이션과 웹 서비스의 확장성 향상하기
    ____멀티태스킹을 지원하는 공통 형식
    ____catch 블록에서 await 사용하기
    ____async 스트림 다루기
    __연습 및 탐구
    ____연습 12.1 - 복습
    ____연습 12.2 - 탐구
    __마무리


    13장. C#과 .NET으로 만드는 실용적인 애플리케이션
    __C# 및 .NET용 앱 모델 이해
    ____ASP.NET Core를 사용해 웹사이트 만들기
    ______콘텐츠 관리 시스템을 사용해 웹사이트 만들기
    ______SPA 프레임워크로 웹 애플리케이션 만들기
    ____모바일 및 데스크톱 앱 빌드
    ____.NET MAUI의 대안
    ______Uno 플랫폼
    ______아발로니아
    __ASP.NET Core의 새로운 기능
    ____ASP.NET Core 1.0
    ____ASP.NET Core 1.1
    ____ASP.NET Core 2.0
    ____ASP.NET Core 2.1
    ____ASP.NET Core 2.2
    ____ASP.NET Core 3.0
    ____ASP.NET Core 3.1
    ____블레이저 웹어셈블리 3.2
    ____ASP.NET Core 5.0
    ____ASP.NET Core 6.0
    __윈도우 전용 데스크톱 앱 만들기
    ____레거시 윈도우 애플리케이션 플랫폼 이해하기
    ____레거시 윈도우 플랫폼에 대한 최신 .NET 지원 이해하기
    __프로젝트 구조화
    ____솔루션이나 작업 영역에서 프로젝트 구조화
    __다른 프로젝트 템플릿 사용하기
    ____추가 템플릿 팩 설치하기
    __Northwind용 엔티티 데이터 모델 만들기
    ____SQLite를 사용해 엔티티 모델용 클래스 라이브러리 만들기
    ______클래스-테이블 매핑 개선
    ______Northwind 데이터베이스 콘텍스트에 대한 클래스 라이브러리 만들기
    ____SQL 서버를 사용해 엔티티 모델용 클래스 라이브러리 만들기
    __연습 및 탐구
    ____연습 13.1 - 복습
    ____연습 13.2 - 탐구
    __마무리
    ____코드 저장소
    ____Discord 채널 참여


    14장. ASP.NET Core Razor 페이지를 사용해 웹사이트 만들기
    __웹 개발 이해하기
    ____HTTP 이해하기
    ______URL의 구성 요소 이해
    ______이 책의 프로젝트에서 사용하는 포트 번호
    ____크롬을 사용해 HTTP 요청 보내기
    ____클라이언트 웹 개발 기술 이해하기
    __ASP.NET Core 이해하기
    ____클래식 ASP.NET과 모던 ASP.NET Core
    ____비어 있는 ASP.NET Core 프로젝트 만들기
    ____웹사이트 테스트 및 보안
    ______더 엄격한 보****활성화 및 보****연결로 리다이렉트
    ____호스팅 환경 제어
    ____서비스 및 파이프라인 구성 분리
    ____웹사이트에서 정적 콘텐츠를 제공하도록 설정
    ______정적 파일 및 웹 페이지를 위한 폴더 생성
    ______정적 및 기본 파일 활성화
    __ASP.NET Core Razor 페이지 살펴보기
    ____Razor 페이지 활성화
    ____Razor 페이지에 코드 추가하기
    ____Razor 페이지에서 공유 레이아웃 사용하기
    ____Razor 페이지에서 코드 숨김 파일 사용하기
    __ASP.NET Core와 엔티티 프레임워크 코어 사용하기
    ____엔티티 프레임워크 코어를 서비스로 구성하기
    ____Razor Page를 사용한 데이터 조작
    ______모델에 엔티티 추가가 가능하도록 설정
    ______새 공급자를 추가하기 위한 양식 정의
    ____Razor Page에 종속성 서비스 주입
    ____Razor 클래스 라이브러리 사용하기
    ____Razor 클래스 라이브러리 만들기
    ____비주얼 스튜디오 코드의 압축 형식으로 폴더 렌더링 기능 비활성화
    ____EF 코어를 사용해 직원 정보 출력
    ____단일 직원 정보를 표시하는 partial 보기 구현
    ____Razor 클래스 라이브러리 사용 및 테스트
    __서비스 및 HTTP 요청 파이프라인 구성하기
    ____엔드포인트 라우팅 이해하기
    ______엔드포인트 라우팅 구성
    ____엔드포인트 라우팅 구성 살펴보기
    ______ConfigureServices 메서드에 서비스 등록
    ______Configure 메서드에 HTTP 요청 파이프라인 설정
    ____주요 미들웨어 확장 방법 요약
    ____HTTP 파이프라인 시각화
    ____미들웨어로 익명 인라인 대리자 구현
    __연습 및 탐구
    ____연습 14.1 - 복습
    ____연습 14.2 - 데이터 기반 웹 페이지 구축 연습
    ____연습 14.3 - 콘솔 앱 용 웹 페이지 구축
    ____연습 14.4 - 탐구
    __마무리


    15장. 모델-뷰-컨트롤러 패턴을 이용한 웹사이트 개발
    __ASP.NET Core MVC 웹사이트 설정
    ____ASP.NET Core MVC 웹사이트 만들기
    ____SQL Server LocalDB에 대한 인증 데이터베이스 생성
    ____기본 ASP.NET Core 웹사이트 살펴보기
    ______새 계정 생성하기
    ____MVC 웹사이트 프로젝트 구조 살펴보기
    ____ASP.NET Core Identity 데이터베이스 검토
    __ASP.NET Core MVC 웹사이트 살펴보기
    ____ASP.NET Core MVC 초기화
    ____기본 MVC 라우터 이해하기
    ____컨트롤러와 액션 이해하기
    ______ControllerBase 클래스 이해하기
    ______컨트롤러 클래스 이해하기
    ______컨트롤러 책임 이해하기
    ____뷰 탐색 경로 규칙
    ____로깅
    ____필터
    ______필터를 사용한 액션 메서드 보****처리
    ______역할 관리 활성화 및 프로그래밍 방식으로 역할 생성하기
    ______필터를 사용해 응답 캐시하기
    ______필터를 사용해 사용자 지정 라우트 정의
    ____엔티티 및 뷰 모델 이해하기
    ____뷰 이해하기
    __ASP.NET Core MVC 웹사이트 사용자 지정
    ____사용자 정의 스타일
    ____카테고리 이미지 설정
    ____Razor 구문 이해하기
    ____형식화된 뷰 정의
    ____사용자 정의 홈페이지 결과 확인
    ____경로를 사용해 매개 변수 전달
    ____모델 바인더 자세히 이해하기
    ______모호한 불일치 예외 해결
    ______경로 매개 변수 전달
    ______폼 매개 변수 전달
    ____모델 검증
    ____뷰 도우미 메서드 이해하기
    __데이터베이스 쿼리 및 디스플레이 템플릿 사용
    __비동기 작업을 사용해 확장성 향상
    ____컨트롤러 작업 메서드를 비동기로 만들기
    __연습 및 탐구
    ____연습 15.1 - 복습
    ____연습 15.2 - 카테고리 세부 정보 페이지를 구현해 MVC 구현 연습
    ____연습 15.3 - 비동기 작업 방법을 이해하고 구현해 확장성 향상 연습
    ____연습 15.4 - MVC 컨트롤러 단위 테스트 연습
    ____연습 15.5 - 탐구
    __마무리
    ____코드 저장소
    ____Discord 채널 참여


    16장. 웹 서비스 개발 및 사용하기
    __ASP.NET Core Web API를 사용해 웹 서비스 개발
    ____웹 서비스 용어 이해
    ______WCF
    ______WCF의 대안
    ____Web API에 대한 HTTP 요청 및 응답 이해
    ____ASP.NET Core 웹 API 프로젝트 생성하기
    ____웹 서비스 기능 확인
    ____Northwind 데이터베이스용 웹 서비스 만들기
    ____엔티티용 데이터 저장소 만들기
    ____Web API 컨트롤러 구현
    ______작업 메서드 반환 유형
    ____고객 데이터 저장소 및 웹 API 컨트롤러 구성
    ____문제 세부 정보 지정
    ____XML 직렬화 제어
    __웹 서비스 문서화 및 테스트
    ____브라우저를 사용한 GET 요청 테스트
    ____REST Client 확장으로 HTTP 요청 테스트
    ______REST Client를 사용해 GET 요청하기
    ______REST Client로 다른 요청 보내기
    ____Swagger
    ____Swagger UI로 요청 테스트
    ____HTTP 로깅 활성화
    __HTTP 클라이언트를 사용해 웹 서비스 사용
    ____HttpClient
    ____HttpClientFactory를 사용해 HTTP 클라이언트 구성
    ____컨트롤러에서 고객 데이터를 JSON으로 가져오기
    ____교차 출처 리소스 공유 활성화
    __웹 서비스를 위한 고급 기능 구현
    ____상태 확인 API 구현
    ____Open API 분석기 및 규칙 구현
    ____일시적인 오류 처리 구현
    ____보****HTTP 헤더 추가
    __최소한의 API를 사용해 웹 서비스 개발
    ____최소한의 API를 사용해 일기 예보 서비스 구축
    ____최소한의 일기 예보 서비스 테스트
    ____Northwind 웹사이트 홈페이지에 일기 예보 추가
    __연습 및 탐구
    ____연습 16.1 - 복습
    ____연습 16.2 - HttpClient로 고객 데이터 생성 및 삭제
    ____연습 16.3 - 탐구
    __마무리


    17장. 블레이저로 사용자 인터페이스 만들기
    __블레이저 이해하기
    ____자바스크립트 친화적
    ____실버라이트 - 플러그인을 사용하는 C# 및 .NET
    ____웹어셈블리 - 블레이저 대상
    ____블레이저 호스팅 모델 이해
    ____블레이저 구성 요소 이해
    ____블레이저와 Razor의 차이점
    __블레이저 프로젝트 템플릿 비교
    ____블레이저 서버 프로젝트 템플릿
    ______CSS와 자바스크립트 격리
    ____페이지 구성 요소에 대한 블레이저 라우팅
    ____라우팅 가능한 페이지 구성 요소를 정의하는 방법
    ____블레이저 라우팅 탐색 방법
    ____경로 매개 변수를 전달하는 방법
    ____기본 구성 요소 클래스
    ____경로와 탐색 링크 구성 요소 사용하기
    __블레이저 서버 프로젝트 템플릿 실행
    __블레이저 웹어셈블리 프로젝트 템플릿
    __블레이저 서버로 구성 요소 만들기
    ____구성 요소 정의 및 테스트
    ____라우팅 가능한 페이지 구성 요소로 바꾸기
    ____구성 요소에서 엔티티 조회
    __블레이저 구성 요소에 대한 서비스 추상화
    ____EditForm 구성 요소로 폼 정의하기
    ____고객 양식 구성 요소
    ____고객 정보 양식 구성 요소 테스트
    __블레이저 웹어셈블리를 사용해 구성 요소 만들기
    ____블레이저 웹어셈블리용 서버 구성
    ____블레이저 웹어셈블리용 클라이언트 구성
    ____블레이저 웹어셈블리 구성 요소 및 서비스 테스트
    __블레이저 웹어셈블리 앱 개선
    ____블레이저 웹어셈블리 AOT 활성화
    ____프로그레시브 웹 앱 지원
    ______PWA에 대한 오프라인 지원 구현
    ____블레이저 웹어셈블리용 브라우저 호환성 분석기 이해
    ____클래스 라이브러리에서 블레이저 구성 요소 공유
    ____자바스크립트 상호 운용성
    ____블레이저 구성 요소 라이브러리
    __연습 및 탐구
    ____연습 17.1 - 복습
    ____연습 17.2 - 시간표 구성 요소 만들기
    ____연습 17.3 - 국가 탐색 항목 만들기
    ____연습 17.4 - 탐구
    __마무리
    ____코드 저장소
    ____Discord 채널 참여


    18장. 에필로그
    __C# 및 .NET 학습의 다음 단계
    ____디자인 가이드라인으로 실력 향상
    __.NET MAUI 지연에 대한 소식
    ____원서의 다음 버전
    ____마치며
    delivery.jpg
  • 사용후기

    등록된 사용후기

    사용후기가 없습니다.

  • 상품문의

    등록된 상품문의

    상품문의가 없습니다.

  • 배송정보

    배송정보

    배송업체 : 한진택배 (1588-0011)
     배송비
     2,500원 (25,000원 이상 구매 시 무료 배송/일부상품제외) 군부대 및 도서산간 지역은 추가 배송비가 발생할 수 있습니다.
     ◆배송기간
     : 평일 오전 7시 이전 주문 시 당일 발송 (2~3일 소요) : 단, 공휴일, 연휴, 천재지변 등으로 인해 발송이 지연될 수 있습니다.
     ◆배송추적
     : 당일 발송건에 한해 익일 오전 9시 이후 확인 가능합니다.


  • 교환정보

    교환/반품

     ◆반품/교환을 원하는 경우 반드시 고객센터로 연락 후 신청하시기 바랍니다.
     ◆반품/교환은 상품 수령일로 부터 7일 이내에만 가능합니다. 단, 상품이 훼손되지 않았거나, 속 비닐이 있는 경우 듣지 않았을    때 가능합니다.
     •고객님의 변심 또는 잘못 주문하신 경우에는 왕복 배송비는 고객님의 부담입니다.
     ◆오배송, 파본, 불량 상품에 대해서는 고객센터로 연락주시면 상담 후 교환해 드립니다.
     ◆오배송, 파본, 불량상품의 배송비는 환불처에서 부담합니다.
     교환/반품
     ◆환불은 상품이 환불에 도착 시 처리됩니다. (카드 취소는 3~5일이 소요될 수 있습니다.)

장바구니

오늘본상품

오늘 본 상품

  • 크로스 플랫폼 개발을 위한 C# 10과 .NET 6
    크로스 플랫폼 개발 60,000
  • 웹 API 설계 원칙
    웹 API 설계 원 35,000
  • 우주를 껴안는 기분
    우주를 껴안는 기분 14,000
  • 본질은 변하지 않는다
    본질은 변하지 않는 19,800
  • 구운몽
    구운몽 14,000
  • 새벽의 셰에라자드 1: 분노와 새벽
    새벽의 셰에라자드 15,000
  • 푸른 수행 파란 행복
    푸른 수행 파란 행 20,000
  • NEVER STOP
    NEVER STOP 15,000
  • 세계환경광학노트
    세계환경광학노트 20,000
  • 인생의 괴로움과 깨달음
    인생의 괴로움과 깨 20,000
  • 알쏭달쏭 캐치 티니핑 시즌3 점잇기
    알쏭달쏭 캐치 티니 9,500

위시리스트

  • 보관 내역이 없습니다.
회사명 경기책방 주소 경기도 파주시 조리읍 장미꽃길 157-161
사업자 등록번호 6829601269 대표 오주봉 전화 02-356-5779 팩스 02-356-5779
통신판매업신고번호 제2021-경기파주-1335호 개인정보 보호책임자 오주봉

Copyright © 2001-2013 경기책방. All Rights Reserved.