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객체지향 파이썬 프로그래밍 2/e > 프로그래밍/언어

객체지향 파이썬 프로그래밍 2/e 요약정보 및 구매

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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    객체지향 파이썬 프로그래밍 2/e

    9791161757438.jpg

    도서명:객체지향 파이썬 프로그래밍 2/e
    저자/출판사:스티븐 로트/에이콘출판
    쪽수:864쪽
    출판일:2023-05-31
    ISBN:9791161757438

    목차
    1장. 준비, 도구, 기법
    __기술 요구 사항
    __블랙잭 게임 소개
    ____게임 시작
    ____블랙잭 플레이어 전략
    ____블랙잭 시뮬레이션을 위한 객체 디자인
    __파이썬 런타임과 스페셜 메서드
    __인터랙션, 스크립팅, 도구
    __IDE 고르기
    __일관성과 스타일
    __타입 힌트와 mypy 프로그램
    __성능 - timeit 모듈
    __테스트 - unittest와 doctest
    __문서화 - sphinx와 RST 마크업
    __컴포넌트 설치
    __요약


    2장. __init__() 메서드
    __기술 요구 사항
    __암묵적 최상위 클래스 - object
    __기반 클래스 객체의 __init__() 메서드
    __최상위 클래스의 __init__() 구현
    __열거형 상수 생성
    __팩토리함수로 __init__() 활용
    ____결함이 있는 팩토리 디자인과 모호한 else절
    ____elif 시퀀스를 이용한 단순화와 일관성
    ____매핑과 클래스 객체를 이용한 단순화
    ____두 병렬 매핑
    ____튜플 값에 매핑
    ____부분함수 방식
    ____팩토리용 플루언트 API
    __각 하위 클래스에서 __init__() 구현
    __복합 객체
    ____컬렉션 클래스 래핑
    ____컬렉션 클래스 확장
    ____추가적인 요구 사항과 디자인 대안
    __복잡한 복합 객체
    ____복합 객체 초기화
    ____init__()이 필요 없는 상태가 없는(stateless) 객체
    __추가 클래스 정의
    __다중 전략 __init__()
    ____보다 복잡한 초기화
    ____정적 혹은 클래스단 메서드 초기화
    __기타 __init__() 기법
    ____타입 검사를 포함하는 초기화
    ____초기화, 캡슐화, 프라이버시
    __요약


    3장. 매끄러운 통합: 기초 스페셜 메서드
    __기술 요구 사항
    ____repr__()과 __str__() 메서드
    ____단순 __str__()과 __repr__()
    ____컬렉션 __str__()과 __repr__()
    ____format__() 메서드
    ____중첩 포맷 명세
    ____컬렉션과 포맷 명세 위임
    ____hash__() 메서드
    ____해시 선택
    ____불변 객체 정의 상속
    ____불변 객체 정의 오버라이딩
    ____가변 객체 정의 오버라이딩
    ____가변 핸드로부터 프로즌 핸드 생성
    ____bool__() 메서드
    ____bytes__() 메서드
    __비교 연산자 메서드
    ____비교 디자인
    ____같은 클래스의 객체 비교 구현
    ____서로 다른 클래스의 객체 비교 구현
    ____하드 점수와 소프트 점수 그리고 다형성
    ____서로 다른 클래스 비교 예제
    ____del__() 메서드
    ____참조 계수와 소멸
    ____순환 참조와 가비지 컬렉션
    ____순환 참조와 weakref 모듈
    ______del__()과 close() 메서드
    ____new__() 메서드와 불변 객체
    ____new__() 메서드와 메타클래스
    ____메타클래스 예제: 클래스단 로거
    __요약


    4장. 속성 접근과 프로퍼티, 디스크립터
    __기술 요구 사항
    __기본 속성 처리
    ____속성과 __init__() 메서드
    __프로퍼티 생성
    ____즉시 계산 프로퍼티
    ____setter와 deleter 프로퍼티
    __스페셜 메서드로 속성 접근
    ______slots__으로 속성명 제한
    ______getattr__()로 동적 속성 생성
    ____NamedTuple의 하위 클래스로서 불변 객체 생성
    ____즉시 계산되는 속성과 dataclasses, __post_init__()
    ______setattr__()로 증분 계산
    ____getattribute__() 메서드
    __디스크립터 생성
    ____비데이터 디스크립터 사용하기
    ____데이터 디스크립터 사용하기
    __속성과 프로퍼티에 타입 힌트 사용
    __dataclasses 모듈 사용하기
    __속성 디자인 패턴
    ____프로퍼티 대 속성
    ____디스크립터로 디자인
    __요약


    5장. 일관된 디자인의 추상 기반 클래스
    __기술 요구 사항
    __추상 기반 클래스
    __기반 클래스와 다형성
    __콜러블
    __컨테이너와 컬렉션
    __수
    __그 밖의 추상화
    ____반복자 추상화
    ____컨텍스트와 컨텍스트 매니저
    __abc와 typing 모듈
    ______subclasshook__() 메서드 사용하기
    ____타입 힌트를 사용하는 추상 클래스
    __요약, 디자인 고려 사항, 트레이드오프
    ____예고


    6장. 콜러블과 컨텍스트
    __기술 요구 사항
    __콜러블 디자인
    __성능 개선
    ____메모이제이션이나 캐싱 사용
    __functools를 사용한 메모이제이션
    ____콜러블 인터페이스로 단순성 추구
    __복잡도와 콜러블 인터페이스
    __컨텍스트 관리와 with문
    ____십진 컨텍스트 사용
    ____그 밖에 컨텍스트
    ____enter__()와 __exit__() 메서드 정의
    ____예외 처리
    __팩토리로서의 컨텍스트 매니저
    ____컨텍스트 매니저 삭제
    __요약
    ____콜러블의 디자인 고려 사항과 트레이드오프
    ____컨텍스트 매니저의 디자인 고려 사항과 트레이드오프
    ____예고


    7장. 컨테이너와 컬렉션 생성
    __기술 요구 사항
    __컬렉션의 추상 기반 클래스
    __스페셜 메서드 예제
    __표준 라이브러리 확장 사용
    ____typing.NamedTuple 클래스
    ____deque 클래스
    ____ChainMap 유스 케이스
    ____OrderedDict 컬렉션
    ____defaultdict 하위 클래스
    ____counter 컬렉션
    __새로운 종류의 컬렉션 생성하기
    __컬렉션 타입 좁히기
    __새로운 종류의 시퀀스 정의하기
    ____통계 리스트
    ____즉시 계산과 지연 계산 선택
    ______getitem__(), __setitem__(), __delitem__(), 슬라이스 다루기
    ______getitem__(), __setitem__(), __delitem__() 구현
    ____리스트 래핑과 위임
    ______iter__()로 반복자 생성
    __새로운 종류의 매핑 생성하기
    __새로운 종류의 집합 생성하기
    ____디자인 원리
    ____Tree 클래스 정의
    ____TreeNode 클래스 정의
    ____이진 트리 백 실험
    __디자인 고려 사항과 트레이드오프
    __요약


    8장. 수 생성
    __기술 요구 사항
    __수의 추상 기반 클래스
    ____사용할 타입 결정
    ____메서드 결정과 반사 연산자
    __산술 연산자의 스페셜 메서드
    __수 클래스 생성
    ____FixedPoint 초기화 정의
    ____FixedPoint 이항 산술 연산자 정의
    ____FixedPoint 단항 산술 연산자 정의
    ____FixedPoint 반사 연산자 구현
    ____FixedPoint 비교 연산자 구현
    __수 해시 계산
    ____더 유용한 반올림 디자인
    __다른 스페셜 메서드 구현
    __제자리 연산자로 최적화
    __요약


    9장. 장식자와 믹스인: 횡단 관심사
    __기술 요구 사항
    __클래스와 그 의미
    ____장식자의 타입 힌트와 속성
    ____함수의 속성
    ____장식된 클래스 구성
    ____클래스 디자인 원칙
    ____관점 지향 프로그래밍
    __내장 장식자 사용
    ____표준 라이브러리 장식자 사용
    __표준 라이브러리 믹스인 클래스 사용
    ____믹스인 클래스로 enum 사용
    __간단한 함수 장식자 작성
    ____별도 로거 생성
    __장식자 매개변수화
    __메서드함수 장식자 생성
    __클래스 장식자 생성
    __클래스에 메서드 추가
    __장식자를 사용한 보안
    __요약


    10장. 직렬화와 저장: JSON, YAML, Pickle, CSV, XML
    __기술 요구 사항
    __지속성과 클래스, 상태, 표현 이해하기
    ____일반적인 파이썬 용어
    __파일시스템과 네트워크 고려 사항
    __지속성을 지원하는 클래스 정의
    ____블로그와 포스트 렌더링
    __JSON 덤프와 로드
    ____JSON 타입 힌트
    ____예제 클래스에서 JSON 지원
    ____JSON 인코딩 커스터마이징
    ____JSON 디코딩 커스터마이징
    ____보안과 eval() 이슈
    ____인코딩 함수 리팩터링
    ____날짜 문자열 표준화
    ____JSON을 파일에 쓰기
    __YAML 덤프와 로드
    ____YAML 데이터 파일에 포매팅하기
    ____YAML 표현 확장
    ____보안과 안전한 로드
    __pickle 덤프와 로드
    ____안정적인 피클 처리를 위한 클래스 디자인
    ____보안과 전역 이슈
    __CSV로 덤프와 로드
    ____간단한 시퀀스를 CSV로 덤프
    ____CSV로부터 간단한 시퀀스 로드
    ____컨테이너와 복잡한 클래스 처리
    ____CSV 파일에 다양한 행 타입 덤프와 로드
    ____반복자로 CSV 행 필터링
    ____CSV 파일에 조인 행 덤프와 로드
    __XML 덤프와 로드
    ____문자열 템플릿을 사용한 객체 덤프
    ____xml.etree.ElementTree로 객체 덤프
    ____XML 문서 로드
    __요약
    ____디자인 고려 사항과 트레이드오프
    ____스키마 진화
    ____예고


    11장. 셸브를 통한 객체 저장과 추출
    __기술 요구 사항
    __객체 지속 유스 케이스 분석
    ____ACID 속성
    __셸브 생성
    __셸브로 표현할 수 있는 객체 디자인
    ____타입 힌트를 갖는 객체 디자인
    ____객체의 키 디자인
    ____객체의 대리 키 생성
    ____단순 키로 클래스 디자인
    ____컨테이너나 컬렉션의 클래스 디자인
    ____외래 키로 객체 참조
    ____복잡한 객체의 CRUD 연산 디자인
    __검색, 스캔, 쿼리
    __셸브의 접근 계층 디자인
    ____데모 스크립트 작성
    __효율성을 높이는 색인 생성
    ____캐시 생성
    __색인 유지 보수 기능 추가
    __라이트백으로 색인 업데이트
    ____스키마 진화
    __요약
    ____디자인 고려 사항과 트레이드오프
    ____애플리케이션 소프트웨어 계층
    ____예고


    12장. SQLite를 통한 객체 저장과 추출
    __기술 요구 사항
    __SQL 데이터베이스, 지속성, 객체
    ____SQL 데이터 모델: 행과 테이블
    ____SQL DML문을 통한 CRUD 처리
    ____SQL SELECT문으로 행 쿼리
    ____SQL 트랜잭션과 ACID 속성
    ____데이터베이스의 기본 키와 외래 키 디자인
    __SQL로 애플리케이션 데이터 처리
    ____순수 SQL로 클래스와 유사한 처리 구현
    __파이썬 객체와 SQLite BLOB 열 매핑
    __파이썬 객체와 데이터베이스 행 수동 매핑
    ____SQLite 접근 계층 디자인
    ____컨테이너 관계 구현
    __색인으로 성능 향상
    __ORM 계층 추가
    ____ORM을 사용한 클래스 디자인
    ____ORM 계층으로 스키마 생성
    ____ORM 계층에서 객체 조작
    __태그로 포스트 쿼리
    __ORM 계층에 색인 정의
    ____스키마 진화
    __요약
    ____디자인 고려 사항과 트레이드오프
    ____매핑 대안
    ____키와 키 디자인
    ____애플리케이션 소프트웨어 계층
    ____예고


    13장. 객체 전송과 공유
    __기술 요구 사항
    __클래스, 상태, 표현
    __HTTP와 REST로 객체 전송
    ____REST를 통한 CRUD 연산 구현
    ____CRUD 이외의 연산 구현
    ____REST 프로토콜과 ACID
    ____JSON, XML, YAML 중 표현 선택
    __Flask로 RESTful 웹 서비스 생성
    ____전송할 문제 도메인 객체
    ____간단한 애플리케이션과 서버 생성
    ____더욱 정교한 라우팅과 응답
    ____REST 클라이언트 구현
    ____RESTful 서비스 데모와 단위 테스트
    __스테이트풀 REST 서비스 다루기
    ____RESTful 객체 식별자 디자인
    ____다중 계층 REST 서비스
    ____플라스크 블루프린트 사용하기
    ____블루프린트 등록
    __안전한 RESTful 서비스 만들기
    ____사용자 비밀번호 해싱
    __웹 애플리케이션 프레임워크로 REST 구현
    __메시지 큐로 객체 전송
    ____프로세스 정의
    ____큐 생성과 데이터 제공
    __요약
    ____디자인 고려 사항과 트레이드오프
    ____스키마 진화
    ____애플리케이션 소프트웨어 계층
    ____예고


    14장 설정 파일과 지속성
    __기술 요구 사항
    __설정 파일 유스 케이스
    __표현과 지속성, 상태, 사용성
    ____애플리케이션 설정 디자인 패턴
    ____객체 생성을 통한 설정
    ____설정 계층 구조 구현
    __INI 파일과 PY 파일에 설정 저장
    __eval() 변형으로 더 많은 리터럴 처리
    __PY 파일에 설정 저장
    ____클래스 정의를 통한 설정
    ____SimpleNamespace를 통한 설정
    ____파이썬 exec()를 사용한 설정
    __exec()을 걱정하지 않아도 되는 이유
    __기본값과 오버라이드에 ChainMap 사용
    __JSON이나 YAML에 설정 저장
    ____중첩이 없는 JSON 설정 사용
    ____YAML 설정 로딩
    __프로퍼티 파일에 설정 저장
    ____프로퍼티 파일 파싱
    ____프로퍼티 파일 사용
    __PLIST 같은 XML 파일 사용
    ____맞춤형 XML 설정 파일
    __요약
    ____디자인 고려 사항과 트레이드오프
    ____공유 설정 생성
    ____스키마 진화
    ____예고


    15장. 디자인 원칙과 패턴
    __기술 요구 사항
    __SOLID 디자인 원칙
    ____인터페이스 분리 원칙
    ____리스코프 치환 원칙
    ____개방 폐쇄 원칙
    ____의존 관계 역전 원칙
    ____단일 책임 원칙
    __SOLID 원칙 디자인 테스트
    __상속과 구성으로 기능 생성
    ____고급 구성 패턴
    __파이썬과 libstdc++ 간 유사성
    __요약


    16장. 로깅과 경고 모듈
    __기술 요구 사항
    __기본 로그 생성
    ____클래스단 로거 생성
    ____로거 설정
    ____로깅 시스템 가동과 중지
    ____로거 명명
    ____로거 레벨 확장
    ____다수의 목적지를 지원하는 핸들러 정의
    ____전파 규칙 관리
    __설정 주의 사항
    __제어와 디버깅, 감사, 보안을 위한 특수 로깅
    ____디버깅 로그 생성
    ____감사와 보****로그 생성
    __warnings 모듈 사용
    ____경고로 API 변경 알림
    ____경고로 설정 문제 알림
    ____경고로 가능한 소프트웨어 문제 알림
    __고급 로깅: 최근 메시지와 네트워크 목적지
    ____자동 테일 버퍼 생성
    ____원격 프로세스에 로깅 메시지 전송
    ____큐 오버런 방지
    __요약
    ____디자인 고려 사항과 트레이드오프
    ____예고


    17장. 테스트 가능한 디자인
    __기술 요구 사항
    __테스트 단위 정의와 분리
    ____의존 관계 최소화
    ____간단한 단위 테스트 생성
    ____테스트 스위트 생성
    ____에지 케이스와 코너 케이스 넣기
    ____목 객체로 의존 관계 제거
    ____목 객체로 동작 관찰
    __doctest로 테스트 케이스 정의
    ____doctest와 unittest 결합
    ____더욱 완전한 테스트 패키지 생성
    __설정과 해제 사용
    ____OS 자원에 설정과 해제 사용
    ____데이터베이스에 설정과 해제 사용
    __TestCase 클래스 계층 구조
    __외부에서 정의한 예상 결과 사용
    __pytest와 픽스처
    ____어서션 검사
    ____픽스처로 테스트 설정
    ____픽스처로 설정과 해제
    ____매개변수화한 픽스처 생성
    __자동 통합 또는 성능 테스트
    __요약
    ____디자인 고려 사항과 트레이드오프
    ____예고


    18장. 명령줄 처리
    __기술 요구 사항
    __OS 인터페이스와 명령줄
    ____인자와 옵션
    __pathlib 모듈 사용하기
    __argparse로 명령줄 파싱
    ____단순 온오프 옵션
    ____인자가 있는 옵션
    ____위치 인자
    ____그 밖에 인자
    ____-version 표시와 종료
    ____-help 표시와 종료
    __명령줄 옵션과 환경변수 통합
    ____더 설정 가능한 기본값 제공
    ____환경변수로 설정 파일 값 오버라이딩
    ____설정에 None 값 활용
    __도움말 출력 맞춤화
    __최상위 main() 함수 생성
    ____설정의 DRY 원칙
    ____중첩 설정 컨텍스트 관리
    __전체적 프로그래밍
    ____명령 클래스 디자인
    ____분석 명령 하위 클래스 추가
    ____애플리케이션에 기능 추가와 패키징
    ____좀 더 상위의 복합 명령 디자인
    __또 다른 복합 명령 디자인 패턴
    __다른 애플리케이션과의 통합
    __요약
    ____디자인 고려 사항과 트레이드오프
    ____예고


    19장. 모듈과 패키지 디자인
    __기술 요구 사항
    __모듈 디자인
    ____모듈 디자인 패턴
    ____모듈과 클래스 비교
    ____모듈 속 들여다보기
    __전체적 모듈 대 모듈 항목
    __패키지 디자인
    ____모듈-패키지 하이브리드 디자인
    ____여러 대****구현을 포함하는 패키지 디자인
    ____ImportError 예외 사용하기
    __메인 스크립트와 __main__ 모듈 디자인
    ____실행 가능한 스크립트 파일 생성
    ______main__ 모듈 생성
    ____전체적 프로그래밍
    __장기 실행 애플리케이션 디자인
    __src와 scripts, tests, docs로 코드 조직
    __파이썬 모듈 설치
    __요약
    ____디자인 고려 사항과 트레이드오프
    ____예고


    20장. 품질과 설명서
    __기술 요구 사항
    __help() 함수에 쓰일 문서화 문자열 작성
    __파이독을 사용한 설명서
    __RST 마크업을 통한 출력 개선
    ____텍스트 블록
    ____RST 인라인 마크업
    ____RST 디렉티브
    ____RST 익히기
    __효과적인 문서화 문자열 작성
    __모듈과 패키지를 포함하는 파일단 문서화 문자열 작성
    ____RST 마크업으로 상세 API 작성
    ____클래스와 메서드함수의 문서화 문자열 작성
    ____함수 문서화 문자열 작성
    __더욱 정교한 마크업 기법
    __스핑크스를 사용한 설명서 생성
    ____스핑크스 퀵스타트 사용
    ____스핑크스 설명서 작성
    ____설명서를 위한 4+1 뷰 작성
    ____구현 문서 작성
    ____스핑크스 교차 참조 생성
    ____스핑크스 파일을 디렉터리로 리팩터링
    ____레거시 문서 다루기
    __설명서 작성
    __문학적 프로그래밍
    ____문학적 프로그래밍 유스 케이스
    ____문학적 프로그래밍 도구 다루기
    __요약
    ____디자인 고려 사항과 트레이드오프
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