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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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    함수형 코틀린

    9791161752631.jpg

    도서명:함수형 코틀린
    저자/출판사:마리오,아리아스,리부,카크라보티/에이콘출판
    쪽수:416쪽
    출판일:2019-01-31
    ISBN:9791161752631

    목차
    1장. 코틀린: 데이터 타입, 오브젝트, 클래스
    __클래스
    ____속성
    ____메소드
    __상속
    __추상 클래스
    __인터페이스
    __오브젝트
    ____오브젝트 선언
    ____컴패니언 오브젝트
    __제네릭
    __타입 앨리어스
    __Nullable 타입
    ____null 확인
    ____null이 아닌 타입 확인
    ____안전 호출
    ____엘비스(?:) 연산자
    ____(!!) 연산자
    __코틀린의 타입 시스템
    ____Any 타입
    ____최소 공통 타입
    ____Unit 타입
    ____Nothing 타입
    __기타 타입
    ____데이터 클래스
    ____주석
    ____열거형
    __정리

    2장. 함수형 프로그래밍 시작
    __함수형 프로그래밍이란?
    __기본 개념
    ____일급 함수 및 고차 함수
    ____순수 함수
    ____재귀 함수
    ____느긋한 계산법
    __함수적 컬렉션
    __함수형 리스트 구현
    __정리

    3장. 불변성: 중요
    __불변성이란?
    ____코틀린에서 불변성 구현
    ____var와 val의 차이
    ____컴파일 타임 상수
    ____불변성의 종류
    __불변 컬렉션
    __불변성의 장점
    ____스레드 안전성
    ____낮은 커플링
    ____참조 투명성
    ____실패 원자성
    ____캐싱
    ____컴파일러 최적화
    ____순수 함수
    __불변성의 단점
    __정리

    4장. 함수, 함수 타입, 부수 효과
    __코틀린의 함수
    ____함수에서 두 개의 값 반환
    ____확장 함수
    ____기본 인수
    ____중첩 함수
    __함수형 프로그래밍에서의 함수 타입
    __람다
    ____속성으로서의 함수
    __고차 함수
    __순수 함수와 부수 효과
    ____부수 효과
    ____순수 함수
    __정리

    5장. 함수 심화 학습
    __단일 표현 함수
    __파라미터
    ____수정자 vararg
    ____람다
    ____명명된 파라미터
    ____기본 파라미터
    __확장 함수
    ____확장 함수와 상속
    ____충돌하는 이름을 가진 확장 함수
    ____오브젝트용 확장 함수
    __중위 함수
    __연산자 오버로딩
    ____바이너리 연산자
    ____Invoke
    ____인덱싱된 접근
    ____Unary 연산자
    __타입 안전 빌더
    ____DSL 생성
    __인라인 함수
    ____인라인 제한
    __재귀 및 코리커젼
    __정리

    6장. 코틀린의 델리게이트
    __위임 소개
    ____위임의 이해
    __코틀린의 델리게이트
    __속성 위임(표준 델리게이트)
    ____Delegates.notNull 함수와 lateinit
    ____느긋한 함수
    ____Delegates.Observable를 사용해 속성 값 변경 관찰
    ____거부의 힘: Delegates.vetoable
    __위임된 맵
    __커스텀 위임
    __로컬 델리게이트
    __클래스 위임
    __정리

    7장. 코틀린을 사용한 비동기 프로그래밍
    __코루틴 소개
    ____JVM 스레드 이해
    ____Hell, coroutine world!
    __실제 코루틴 사용
    ____동기 구현
    ____콜백
    ____자바 퓨처
    ____코버넌트를 통한 프로미스
    ____코루틴
    ____코루틴 컨텍스트
    __채널
    ____채널 파이프라인
    __변경 가능한 상태 관리
    ____컨텍스트 전환
    ____스레드 안전 구조체
    ____뮤텍스
    ____액터
    __정리

    8장. 코틀린의 컬렉션과 데이터 작업
    __컬렉션 소개
    ____컬렉션 프레임워크의 장점
    __List와 MutableList
    __Set과 MutableSet
    __Map과 MutableMap
    __컬렉션의 데이터 작업
    ____map 함수
    ____filter 함수
    ____flatMap 함수
    ____drop 함수
    ____take 함수
    ____zip 함수
    __컬렉션 그룹화
    __정리

    9장. 함수형 프로그래밍과 리액티브 프로그래밍
    __FP와 OOP 결합
    __함수형 리액티브 프로그래밍
    ____리액티브 매니페스토
    ____코틀린의 함수형 리액티브 프레임워크
    __RxKotlin 시작
    ____RxKotlin 다운로드 및 설정
    ____RxJava 푸시 메커니즘과 풀 메커니즘 비교
    __Observables
    ____Observable의 작동 방식
    __Observable.create 메소드
    __Observable.from 메소드
    __Iterator .toObservable
    __Subscriber: Observer 인터페이스
    __구독 및 폐기
    __정리

    10장. 펑터, 어플리커티브, 모나드
    __펑터
    __모나드
    __어플리커티브
    __정리

    11장. 코틀린에서 스트림 작업
    __스트림 소개
    __컬렉션과 스트림
    __스트림 작업
    __프리미티브 스트림
    __스트림 팩토리 메소드
    ____스트림 빌더
    ____빈 스트림 생성: Stream.empty()
    ____요소를 전달해 스트림 만들기: Stream.of()
    ____스트림 생성: Stream.generate()
    __컬렉터와 Stream.collect: 스트림 수집
    ____Collectors.toList(), Collectors.toSet(), Collectors.toCollection()
    ____맵에 수집: Collectors.toMap()
    ____문자열 스트림의 결합: Collectors.joining()
    ____스트림 요소 그룹화: Collectors.groupingBy()
    __정리

    12장. 애로우 시작
    __함수 합성
    __부분 애플리케이션
    ____바인딩
    __리버스
    __파이프
    __커링
    ____커링과 부분 애플리케이션의 차이점
    __논리 부정
    __메모이제이션
    __부분 함수
    __항등과 상수
    __옵틱스
    ____애로우 코드 생성 설정
    ____렌즈 생성
    __정리

    13장. 애로우 타입
    __Option
    __애로우의 타입 계층
    __Either
    __모나드 트랜스포머
    __Try
    __State
    ____State가 있는 코리커젼
    __정리

    부록. 코틀린 퀵 스타트
    __코틀린 작성 및 실행
    ____코틀린 온라인
    ____콘솔에서 하기
    ____그래들 사용
    ____IntelliJ IDEA나 안드로이드 스튜디오 사용
    __기본 코틀린 구문
    ____일반 기능
    ____제어 구조
    __코틀린 Koans
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