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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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    파이썬 디자인 패턴

    9791161752440.jpg

    도서명:파이썬 디자인 패턴
    저자/출판사:체탄,기리다/에이콘출판
    쪽수:184쪽
    출판일:2019-01-02
    ISBN:9791161752440

    목차
    1장. 디자인 패턴 개요
    __객체지향 프로그래밍
    ____객체
    ____클래스
    ____메소드
    __객체지향 프로그래밍의 주요 기능
    ____캡슐화
    ____다형성
    ____상속
    ____추상화
    ____컴포지션
    __객체지향 디자인의 기본 원칙
    ____개방-폐쇄 원칙
    ____제어 반전 원칙
    ____인터페이스 분리 원칙
    ____단일 책임 원칙
    ____치환 원칙
    __디자인 패턴의 개념
    ____디자인 패턴의 장점
    ____디자인 패턴 용어
    ____디자인 패턴 맥락
    __동적 언어 패턴
    __디자인 패턴의 분류
    ____생성 패턴
    ____구조 패턴
    ____행위 패턴
    __정리

    2장. 싱글톤 디자인 패턴
    __싱글톤 디자인 패턴 개요
    ____파이썬 싱글톤 패턴 구현
    __게으른 초기화
    __모듈 싱글톤
    __모노스테이트 싱글톤 패턴
    __싱글톤과 메타클래스
    __싱글톤 패턴 사용 사례 1
    __싱글톤 패턴 사용 사례 2
    __싱글톤 패턴의 단점
    __정리

    3장. 팩토리 패턴 - 팩토리를 사용해 객체 생성하기
    __팩토리 패턴 개요
    __심플 팩토리 패턴
    __팩토리 메소드 패턴
    ____팩토리 메소드 구현
    ____팩토리 메소드 패턴의 장점
    __추상 팩토리 패턴
    ____추상 팩토리 패턴 구현
    __팩토리 메소드 vs 추상 팩토리 메소드
    __정리

    4장. 퍼사드의 다양성
    __구조 디자인 패턴 개요
    __퍼사드 디자인 패턴 개요
    __UML 클래스 다이어그램
    ____퍼사드
    ____시스템
    ____클라이언트
    __퍼사드 패턴 구현
    __최소 지식 원칙
    __자주 묻는 질문들
    __정리

    5장. 프록시 패턴 - 객체 접근 제어
    __프록시 디자인 패턴의 개요
    __프록시 패턴의 UML 다이어그램
    __프록시의 여러 유형들
    ____가상 프록시
    ____원격 프록시
    ____보호 프록시
    ____스마트 프록시
    __프록시 패턴의 사용 사례
    __프록시 패턴의 장점
    __퍼사드와 프록시 패턴 비교
    __자주 묻는 질문들
    __정리

    6장. 옵서버 패턴 - 객체 이해하기
    __행위 패턴 개요
    __옵서버 패턴 이해
    ____UML 다이어그램
    __옵서버 패턴 사용 사례
    __옵서버 패턴 메소드
    ____풀 모델
    ____푸시 모델
    __느슨한 결합과 옵서버 패턴
    __옵서버 패턴의 장단점
    __자주 묻는 질문들
    __정리

    7장. 커맨드 패턴 - 요청 패턴화
    __커맨드 디자인 패턴
    __커맨드 패턴 구성 요소
    ____커맨드 패턴의 UML 다이어그램
    __커맨드 패턴 실제 활용 사례
    ____클래스 설계
    __커맨드 패턴의 장단점
    __자주 묻는 질문들
    __정리

    8장. 템플릿 메소드 패턴 - 알고리즘의 캡슐화
    __템플릿 메소드 패턴 개요
    ____템플릿 메소드 패턴 이해
    ____템플릿 메소드 패턴의 UML 다이어그램
    __템플릿 메소드 패턴 사용 사례
    __템플릿 메소드 패턴 - 후크
    __할리우드 원칙과 탬플릿 메소드
    __템플릿 메소드 패턴의 장단점
    __자주 묻는 질문들
    __정리

    9장. 모델 - 뷰 컨트롤러 - 컴파운드 패턴
    __컴파운드 패턴 개요
    __모델-뷰-컨트롤러 패턴
    ____모델 - 애플리케이션의 뇌
    ____뷰 - 외모
    ____컨트롤러 - 접착제
    __MVC 패턴의 UML 다이어그램
    __MVC 패턴 사용 사례
    ____모듈
    __MVC 패턴의 장점
    __자주 묻는 질문들
    __정리

    10장. 상태 디자인 패턴
    __상태 디자인 패턴 개요
    ____상태 디자인 패턴 이해
    ____상태 디자인 패턴의 UML 다이어그램
    __상태 디자인 패턴 예제
    ____파이썬 3.5로 구현한 상태 디자인 패턴
    __상태 디자인 패턴의 장단점
    __정리

    11장. 안티 패턴
    __안티 패턴 개요
    __소프트웨어 개발 안티 패턴
    ____스파게티 코드
    ____황금 망치
    ____용암류
    ____복사-붙여넣기 또는 잘라내기-붙여넣기 프로그래밍
    __소프트웨어 설계 안티 패턴
    ____시간 낭비
    ____제품/기술 종속
    ____다수 디자인
    __정리
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