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모던 파이썬 쿡북 요약정보 및 구매

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
시중가격 43,000원
판매가격 38,700원
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    모던 파이썬 쿡북

    9791161751146.jpg

    도서명:모던 파이썬 쿡북
    저자/출판사:스티븐,로트/에이콘출판
    쪽수:944쪽
    출판일:2018-02-22
    ISBN:9791161751146

    목차
    1장. 숫자, 문자열, 튜플
    __소개
    __변수에 유의미한 이름을 부여하는 방법
    __크고 작은 정수를 다루는 방법
    __float, Decimal, Fraction의 구별
    __실수 나눗셈과 정수 나눗셈의 구별
    __변경 불가능 객체인 문자열을 재작성하는 방법
    __정규 표현식을 사용한 문자열 파싱
    __template.format()으로 문자열을 생성하는 방법
    __문자 리스트로부터 문자열을 생성하는 방법
    __키보드로 입력할 수 없는 유니코드 문자를 사용하는 방법
    __문자열 인코딩: ASCII와 UTF-8 바이트를 생성하는 방법
    __바이트 디코딩: 바이트로부터 문자를 알아내는 방법
    __튜플을 사용하는 방법

    2장. 문장과 구문
    __소개
    __스크립트와 모듈 파일을 작성하는 방법
    __긴 줄 코드를 작성하는 방법
    __설명과 문서화를 포함하는 방법
    __문서화 문자열에 RST 마크업을 효과적으로 사용하는 방법
    __복잡한 if...elif 체인을 설계하는 방법
    __정상 종료되는 while문을 설계하는 방법
    __break문으로 인한 문제 발생을 예방하는 방법
    __예외 매칭 규칙을 활용하는 방법
    __except: 절로 인한 문제를 예방하는 방법
    __raise from문으로 예외들을 연결하는 방법
    __with문으로 컨텍스트를 관리하는 방법

    3장. 함수 정의
    __소개
    __선택적 매개변수를 갖는 함수를 설계하는 방법
    __매우 유연한 키워드 매개변수를 사용하는 방법
    __* 구분자로 키워드 전용 인수를 지정하는 방법
    __함수의 매개변수에 명시적으로 타입을 지정하는 방법
    __부분 함수로 매개변수의 순서를 선택하는 방법
    __함수의 문서화 문자열에 RST 마크업을 사용하는 방법
    __파이썬의 스택 제한과 관련한 재귀 함수 설계
    __스크립트 라이브러리 전환으로 재사용 가능한 스크립트를 작성하는 방법

    4장. 내장 자료 구조: 리스트, 세트, 딕셔너리
    __소개
    __최적의 자료 구조를 선택하는 방법
    __리스트를 생성하는 방법: 리터럴, 추가, 내포
    __리스트 슬라이싱
    __리스트에서 항목을 삭제하는 방법: del, remove, pop, filter
    __리스트 항목들의 순서를 반대로 만드는 방법
    __세트의 메소드와 연산자
    __세트에서 항목을 제거하는 방법: remove, pop, difference
    __딕셔너리를 만드는 방법: 삽입과 갱신
    __딕셔너리에서 항목을 제거하는 방법: pop 메소드와 del문
    __딕셔너리 키의 순서를 제어하는 방법
    __doctest 예제에서 딕셔너리와 세트를 사용하는 방법
    __변수, 참조, 대입에 대한 이해
    __얕은 복사와 깊은 복사
    __함수 매개변수의 기본값으로 변경 가능 객체를 피하는 방법

    5장. 사용자 입력과 출력
    __소개
    __print() 함수의 기능들을 사용하는 방법
    __input()과 getpass()로 사용자 입력을 받는 방법
    __format.format_map(vars())를 사용하는 디버깅 방법
    __argparse로 명령행 입력을 받는 방법
    __cmd를 사용해 명령행 애플리케이션을 작성하는 방법
    __운영체제의 환경 설정을 사용하는 방법

    6장. 클래스와 객체의 기초
    __소개
    __클래스를 사용해 데이터와 연산을 캡슐화하는 방법
    __연산 처리 위주의 클래스를 설계하는 방법
    __연산 처리를 거의 수행하지 않는 클래스를 설계하는 방법
    ____slots__로 객체를 최적화하는 방법
    __좀 더 정교한 컬렉션 자료 구조들
    __컬렉션 확장하기: 통계 값을 계산하는 리스트
    __프로퍼티로 지연 계산을 구현하는 방법
    __설정 가능 프로퍼티로 속성 값을 갱신하는 방법

    7장. 고급 클래스 설계 기법
    __소개
    __확장과 래핑 간의 비교
    __다중 상속을 통한 관심사 분리
    __덕타이핑을 사용하는 방법
    __전역 싱글턴 객체를 관리하는 방법
    __복잡한 자료 구조 사용하기: 리스트를 포함하는 매핑
    __객체를 정렬할 수 있는 클래스를 작성하는 방법
    __정렬된 컬렉션을 정의하는 방법
    __딕셔너리의 리스트에서 항목을 삭제하는 방법

    8장. 함수형 및 반응형 프로그래밍
    __소개
    __yield문으로 제네레이터 함수를 작성하는 방법
    __제네레이터식을 조합해 사용하는 방법
    __데이터 컬렉션에 변환 처리를 적용하는 방법
    __부분 집합 선택하기: 세 가지 필터링 방법
    __데이터 컬렉션을 요약하는 방법: 리듀스
    __맵과 리듀스를 조합하는 방법
    __‘there exists’ 처리를 구현하는 방법
    __부분 함수를 작성하는 방법
    __변경 불가능한 자료 구조를 사용해 알고리즘을 단순화하는 방법
    __yield from문으로 재귀 제네레이터 함수를 작성하는 방법

    9장. 입출력, 물리적 포맷, 논리적 레이아웃
    __소개
    __pathlib 모듈을 사용해 파일명을 다루는 방법
    __컨텍스트 매니저로 파일을 읽고 쓰는 방법
    __이전 버전을 보존하면서 파일을 대체하는 방법
    __CSV 모듈을 사용해 구분자를 갖는 파일을 읽는 방법
    __정규 표현식을 사용해 복잡한 포맷을 읽는 방법
    __JSON 문서를 읽는 방법
    __XML 문서를 읽는 방법
    __HTML 문서를 읽는 방법
    __CSV를 DictReader에서 네임드튜플 리더로 업그레이드하는 방법
    __CSV를 DictReader에서 네임스페이스 리더로 업그레이드하는 방법
    __다중 컨텍스트를 사용해 파일을 읽고 쓰는 방법

    10장. 통계 프로그래밍과 선형 회귀
    __소개
    __내장 통계 라이브러리를 사용하는 방법
    __카운터에 포함된 값들의 평균
    __상관계수를 계산하는 방법
    __회귀 매개변수를 계산하는 방법
    __자기 상관관계를 계산하는 방법
    __데이터의 무작위성을 확인하기: 귀무가설
    __이상치를 찾아내는 방법
    __1-패스로 다수의 변수를 분석하는 방법

    11장. 테스트
    __소개
    __닥스트링을 테스트에 활용하는 방법
    __예외를 발생시키는 함수를 테스트하는 방법
    __doctest와 관련된 문제들을 해결하는 방법
    __테스트 모듈과 패키지를 별도로 생성하는 방법
    __unittest 테스트와 doctest 테스트를 함께 사용하는 방법
    __날짜 또는 시간과 관련된 테스트
    __무작위성을 포함하는 테스트
    __외부 자원을 모방하는 방법

    12장. 웹 서비스
    __소개
    __WSGI로 웹 서비스를 구현하는 방법
    __플라스크 프레임워크를 사용하는 방법
    __질의 문자열을 파싱하는 방법
    __urllib으로 REST 요청을 생성하는 방법
    __URL 경로를 파싱하는 방법
    __JSON 요청을 파싱하는 방법
    __웹 서비스 인증을 구현하는 방법

    13장. 애플리케이션 통합
    __소개
    __설정 파일을 찾는 방법
    __YAML 설정 파일을 사용하는 방법
    __설정 파일에 파이썬을 사용하는 방법
    __네임스페이스로서 클래스를 사용하는 설정 방법
    __합성 관계를 위한 스크립트를 설계하는 방법
    __제어 및 감사를 위해 로깅하는 방법
    __두 개의 애플리케이션을 하나로 합치는 방법
    __커맨드 디자인 패턴을 사용해 애플리케이션들을 합치는 방법
    __합성 애플리케이션에서 인수와 설정을 관리하는 방법
    __명령행 인터페이스 애플리케이션들을 감싸고 합치는 방법
    __내부로 포함된 프로그램의 결과 값을 검사하는 방법
    __많은 단계들로 이뤄진 복잡한 시퀀스를 제어하는 방법
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