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개발자도 알아야 할 안드로이드 UI 디자인 요약정보 및 구매

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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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    개발자도 알아야 할 안드로이드 UI 디자인

    9791161750071.jpg

    도서명:개발자도 알아야 할 안드로이드 UI 디자인
    저자/출판사:제시카,쏜비/에이콘출판
    쪽수:444쪽
    출판일:2017-06-26
    ISBN:9791161750071

    목차
    1장. 안드로이드 UI 소개
    __사용자 인터페이스란?
    __안드로이드용 UI 개발은 다른 플랫폼 개발과 정말 다를까?
    __효과적인 UI의 특징은 무엇일까?
    __앱의 성공을 위해 왜 UI가 필수적일까?
    ____직관적인 익숙함
    ____쉽고 즐거운 사용
    ____일관성
    ____사용자의 불만 예방
    ____사용자가 실수를 바로잡을 수 있도록 지원
    ____전반적으로 더 좋은 안드로이드 사용자 경험 제공
    __UI 사례 학습 - Google+
    ____액션 바
    ____떠다니는 액션 버튼
    ____메뉴
    ____설정
    ____다이얼로그
    ____토스트
    ____검색
    ____입력 컨트롤
    ____스타일과 테마
    __요약

    2장. 효과적인 UI에는 무엇이 필요할까?
    __뷰란?
    __레이아웃이란?
    __XML이나 Java로 UI 생성
    ____XML로 UI 선언
    ____프로그램 코드로 UI 선언
    ____프로그램 코드와 XML 레이아웃 혼용
    __레이아웃
    ____레이아웃 크기 정의
    __다양한 레이아웃
    ____LinearLayout의 모든 것
    ____RelativeLayout의 모든 것
    __뷰 생성
    ____아이디 속성 할당
    ____뷰 크기 설정
    ____안드로이드 그라비티와 레이아웃 그라비티
    ____색상과 배경 설정
    ____가중치 설정
    __뷰 객체 추가 및 커스터마이징
    ____텍스트뷰
    __에디트텍스트
    ____키보드 동작 제어-inputType 설정
    ____android:imeOptions
    ____사용자 힌트
    __이미지뷰
    ____멀티스크린 지원
    ____이미지뷰 추가
    __버튼과 이미지버튼
    ____텍스트 라벨 버튼 생성
    ____이미지 라벨 버튼 생성
    ____텍스트와 이미지 라벨 버튼 생성
    __상태 목록 리소스
    __요약

    3장. UI 더 알아보기 - 프레그먼트, 리소스, 사용자 입력
    __그 외의 리소스 종류
    ____문자열 리소스 생성 및 스타일 적용
    ____문자열 배열 생성
    ____dimens
    ____색상 상태 목록
    __나인패치 이미지 작업
    ____나인패치 이미지를 어떻게 만들까?
    __사용자 입력 등록
    ____클릭 이벤트 처리
    ____에디트텍스트 입력 등록
    __프레그먼트 작업
    ____왜 프레그먼트가 필요할까?
    ____프레그먼트 생명주기
    ____프레그먼트 생성
    __실시간으로 액티비티에 프레그먼트 추가
    __안드로이드 N의 멀티윈도우 지원
    ____멀티윈도우 모드는 어떻게 동작하나?
    ____멀티윈도우 모드를 위한 앱 준비
    ____픽처 바이 픽처 모드
    __요약

    4장. 머티리얼 디자인 시작하기
    __머티리얼 디자인 정신
    ____사례 학습 - 행아웃
    ____사례 학습 - 구글 캘린더
    ____사례 학습- 구글 지도
    __머티리얼 디자인 시작하기
    ____머티리얼 테마 적용
    ____입체감 만들기
    ____떠다니는 액션 버튼
    ____바텀 시트
    ____카드뷰
    ____목록과 리사이클러뷰
    ____애니메이션과 전환
    ____사용자에게 시각적인 피드백 제공하기
    ____마무리 작업
    __요약

    5장. 번뜩이는 아이디어를 상세 스케치로 바꾸기
    __브레인스토밍 - 모바일 하드웨어의 이점 활용
    ____터치와 제스처
    ____GPS
    ____진동
    ____오디오 입출력
    ____다른 기기와의 인터랙션
    __UX와 UI의 차이
    __앱 브레인스토밍
    ____개념을 글로 작성
    ____최종 기능 목록 생성
    ____앱의 주요 동작 명확히 하기
    ____모바일에 적합한 애플리케이션인가?
    ____예산이 적절한가?
    __앱 계획
    ____대상 사용자 식별
    ____사용자와 제품 목표 식별
    ____로드맵 생성
    ____마지막 고려 사항
    __애플리케이션 디자인
    ____수준 높은 흐름
    ____화면 목록 생성
    ____화면 지도 생성
    ____내비게이션
    ____일반적인 내비게이션 패턴
    ____소셜 레이어
    __요약

    6장. 스케치를 와이어프레임으로 바꾸기
    __와이어프레임이란?
    ____와이어프레임의 이점은?
    ____와이어프레임 만들기
    ____와이어프레임 더 살펴보기
    ____디지털 와이어프레임
    __종이 프로토타입이란?
    ____사용성 테스트
    __요약

    7장. 프로토타입 만들기
    __안드로이드 스튜디오에서 프로토타입 만들기
    ____첫 번째 프로토타입 만들기
    ____두 번째 프로토타입 만들기
    ____디자인 확정
    __테마와 스타일 만들기
    ____스타일 정의하기
    ____테마로 작업하기
    __오류에 대한 준비
    ____사용자 입력 오류
    __요약

    8장. 다양한 기기 지원으로 더 많은 사용자에게 다가가기
    __다양한 안드로이드 버전 지원하기
    ____최솟값과 대상 API 레벨 지정하기
    ____런타임에 버전 확인
    __다양한 화면 지원하기
    ____구성 한정자
    ____안드로이드에서 정확한 리소스를 선택하는 방법
    ____별명 리소스 만들기
    ____화면 밀도
    ____다양한 화면 크기에 맞는 다양한 레이아웃 제공하기
    ____다양한 화면 방향 디자인하기
    ____다양한 화면에서 테스트하기
    __여러 나라의 사용자에게 주목받기
    ____대상 언어와 지역 확인하기
    ____그 밖의 리소스 현지화하기
    ____기본 리소스는 왜 중요한가?
    ____앱 번역하기
    ____앱 현지화의 모범 사례
    ____다양한 로캘에서 앱 테스트하기
    ____구글 플레이 스토어 목록 현지화하기
    ____프로젝트 출시 이후
    __요약

    9장. UI 최적화하기
    __코드의 시간 측정하기
    __오버드로우 확인하기
    __Hierarchy View 단순화하기
    ____트리 뷰(Tree View)
    ____트리 오버뷰(Tree overview)
    ____레이아웃 뷰(Layout View)
    __메모리 부족 찾아내기
    ____메모리 모니터
    ____힙(heap) 탭
    ____객체 할당 - 메모리 변동(memory churn) 이해하기
    __프로젝트 디버깅하기
    ____브레이크 포인트 사용하기
    __Lint로 코드 검사하기
    __ProGuard로 코드 최적화하기
    __모든 픽셀을 상세하게 살펴보기
    ____Pixel Perfect 창
    ____Pixel Perfect 트리
    ____Pixel Perfect Loupe 창
    __프로세스와 스레드
    ____프로세스 종료하기
    __>와 [merge/]로 레이아웃 재사용하기
    ____필요한 경우에만 뷰 불러오기
    __요약

    10장. 모범 사례와 애플리케이션 보****
    __데이터 보****유지
    ____네트워크 연결
    __권한 요청
    ____새 권한 모델 - 백워드 호환성
    ____권한 그룹
    ____권한 선언
    ____권한과 [uses-feature]
    ____앱 권한 처리 모범 사례
    __알림
    ____알림 모범 사례
    ____직접 응답할 수 있는 알림
    ____알림 묶음
    __애플리케이션 위젯
    ____프로젝트의 매니페스트에 AppWidgetProvider 선언
    ____AppWidgetProviderInfo 파일 생성
    ____위젯의 레이아웃 생성
    __접근성 모범 사례
    ____UI 컨트롤에 대한 설명 문구 추가
    ____포커스 탐색을 위한 디자인
    ____사용자 정의 뷰 컨트롤
    ____다양한 서체 크기 테스트
    ____터치 대상의 권고 크기
    ____타임아웃에 대한 대****제공
    __애플리케이션의 접근성 기능 테스트
    __요약
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