메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다
도서명:메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다
저자/출판사:최형욱/한스미디어
쪽수:388쪽
출판일:2021-06-04
ISBN:9791160076097
목차
서문 _ 평평한 지구가 온다, 경계 없는 메타버스와 가상경제의 시대
1장 메타버스는 둥글지 않다
누구에게나 무한한 기회가 주어지는, 평평한 지구의 탄생
2장 연결의 진화가 모든 것을 뒤바꾼다
01 인터넷의 진화
02 소셜네트워크의 탄생
03 스마트폰으로 연결의 중심이 된 인류
04 사물들과 연결되는 세계
05 연결의 미래: 메타버스, 블록체인 그리고 연결된 지능
3장 메타버스란 무엇인가
01 가상공간의 관점에서 본 메타버스
02 미래 시나리오로 본 메타버스
03 결국 메타버스는 무엇인가
04 메타버스의 7가지 핵심 요소
05 게임은 메타버스인가
06 메타버스가 스트리밍되는 시대가 열린다
07 혼합현실(MR)과 확장현실(XR)
4장 한번에 이해하는 메타버스의 역사
01 영화 속 메타버스
02 VR의 역사, 인간 욕망의 발현
03 아직까지 미완인 AR의 역사
04 유비쿼터스 컴퓨팅과 스티브 만의 시도
05 싸이월드가 메타버스로 진화하지 못한 이유
06 〈세컨드라이프〉의 시행착오와 그 꿈이 이뤄지지 못한 이유
07 〈모여봐요 동물의 숲〉 열풍의 이유
08 〈포켓몬 GO〉의 탄생과 새로운 사회 현상
09 우주보다 더 큰 세상
10 〈마인크래프트〉와 〈로블록스〉
5장 메타버스를 향한 다양한 시도
01 구글글래스가 실패한 이유
02 페이스북이 오큘러스를 인수한 이유
03 매직 리프에 거대 자금이 투자된 이유
04 기술의 깊은 계곡(Chasm)을 넘지 못한 기업들
05 애플이 AR 기업들을 인수한 이유
06 애플은 왜 라이다를 스마트폰에 집어넣었는가
07 왜 페이스북은 호라이즌을 열고 아바타들의 세상을 만들려고 하는가
08 페이스북의 아리아 프로젝트
09 엔비디아가 꿈꾸는 미래
10 〈포트나이트〉에 1,230만 명이 모인 이유
11 버닝맨이 메타버스에서 개최된 이유
12 마이크로소프트가 매쉬를 발표한 이유
13 All Digital CES 2021과 SXSW 2021의 차이
14 줌은 메타버스가 될 수 있는가
6장 메타버스의 핵심 기술과 극복해야 할 숙제들
01 센서
02 광학과 디스플레이
03 공간 음향
04 카메라와 라이다
05 유니티와 언리얼 엔진
06 인터페이스와 UX
07 웨어러블의 제약
7장 메타버스가 만드는 새로운 미래
01 코로나19가 탄생시킨 C세대
02 리테일의 미래
03 미디어의 미래
04 엔터테인먼트와 스포츠의 미래
05 교육의 미래
06 디지털 치료와 의료의 미래
07 제조의 미래
08 일하는 방식의 미래
8장 메타버스가 만드는 가상경제의 시대
01 연결의 미래
02 아바타의 진화
03 가상경제(버추얼 이코노미)의 부상
04 가상경제의 이슈와 한계
9장 아 유 레디 플레이어 원?
엄청난 기회의 시간과 공간에 탑승하라
참고문헌