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리액트 훅을 활용한 마이크로 상태 관리 > 컴퓨터공학

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리액트 훅을 활용한 마이크로 상태 관리

기본설명

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제조사 위키북스
원산지 국내산
브랜드 위키북스
시중가격 27,000원
판매가격 27,000원
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    상품 상세설명

    리액트 훅을 활용한 마이크로 상태 관리

    9791158394899.jpg

    도서명:리액트 훅을 활용한 마이크로 상태 관리
    저자/출판사:다이시 카토/위키북스
    쪽수:260쪽
    출판일:2024-02-20
    ISBN:9791158394899

    목차
    [1부] 리액트 훅과 마이크로 상태 관리

    ▣ 01장: 리액트 훅을 이용한 마이크로 상태 관리
    기술 요구사항
    마이크로 상태 관리 이해하기
    리액트 훅 사용하기
    __데이터 불러오기를 위한 서스펜스와 동시성 렌더링
    전역 상태 탐구하기
    useState 사용하기
    __값으로 상태 갱신하기
    __함수로 상태 갱신하기
    __지연 초기화
    useReducer 사용하기
    __기본 사용법
    __베일아웃
    __원시 값
    __지연 초기화(init)
    useState와 useReducer의 유사점과 차이점
    __useReducer를 이용한 useState 구현
    __useState를 이용한 useReducer 구현
    __초기화 함수 사용하기
    __인라인 리듀서 사용하기
    정리 26

    [02부] 전역 상태에 대한 기초적인 접근법

    ▣ 02장: 지역 상태와 전역 상태 사용하기
    기술 요구사항
    언제 지역 상태를 사용할까?
    __함수와 인수
    __리액트 컴포넌트와 props
    __지역 상태에 대한 useState 이해하기
    __지역 상태의 한계
    지역 상태를 효과적으로 사용하는 방법
    __상태 끌어올리기(Lifting State Up)
    __내용 끌어올리기(Lifting Content Up)
    전역 상태 사용하기
    __전역 상태란?
    __언제 전역 상태를 사용할까?
    정리

    ▣ 03장: 리액트 컨텍스트를 이용한 컴포넌트 상태 공유
    기술 요구사항
    useState와 useContext 탐구하기
    __useContext 없이 useState 사용하기
    __정적 값을 이용해 useContext 사용하기
    __useContext와 함께 useState 사용하기
    컨텍스트 이해하기
    __컨텍스트 전파의 작동 방식
    __컨텍스트에 객체를 사용할 때의 한계점
    전역 상태를 위한 컨텍스트 만들기
    __작은 상태 조각 만들기
    useReducer로 하나의 상태를 만들고 여러 개의 컨텍스트로 전파하기
    컨텍스트 사용을 위한 모범 사례
    __사용자 정의 훅과 공급자 컴포넌트 만들기
    __사용자 정의 훅이 있는 팩토리 패턴
    reduceRight를 이용한 공급자 중첩 방지
    정리

    ▣ 04장: 구독을 이용한 모듈 상태 공유
    기술 요구사항
    모듈 상태 살펴보기
    리액트에서 전역 상태를 다루기 위한 모듈 상태 사용법
    기초적인 구독 추가하기
    선택자와 useSubscription 사용하기
    정리

    ▣ 05장: 리액트 컨텍스트와 구독을 이용한 컴포넌트 상태 공유
    기술 요구사항
    모듈 상태의 한계
    컨텍스트 사용이 필요한 시점
    컨텍스트와 구독 패턴 사용하기
    정리

    [03부] 라이브러리 구현 및 용도

    ▣ 06장: 전역 상태 관리 라이브러리 소개
    기술 요구사항
    전역 상태 관리 문제 해결하기
    데이터 중심 접근 방식과 컴포넌트 중심 접근 방식 사용하기
    __데이터 중심 접근 방식 이해하기
    __컴포넌트 중심 접근 방식 이해하기
    두 접근 방식의 예외
    리렌더링 최적화
    __선택자 함수 사용
    __속성 접근 감지
    __아톰 사용
    정리

    ▣ 07장: 사용 사례 시나리오 1: Zustand
    기술 요구사항
    모듈 상태와 불변 상태 이해하기
    리액트 훅을 이용한 리렌더링 최적화
    읽기 상태와 갱신 상태 사용하기
    구조화된 데이터 처리하기
    이 접근 방식과 라이브러리의 장단점
    정리

    ▣ 08장: 사용 사례 시나리오 2: Jotai
    기술 요구사항
    Jotai 이해하기
    __구문 단순성
    __동적 아톰 생성
    렌더링 최적화
    Jotai가 아톰 값을 저장하는 방식 이해하기
    배열 구조 추가하기
    Jotai의 다양한 기능 사용하기
    __아톰의 write 함수 정의하기
    __액션 아톰 사용하기
    __아톰의 onMount 옵션 이해하기
    __jotai/utils 번들 소개하기
    __라이브러리 사용법 이해하기
    __고급 기능 소개
    정리

    ▣ 09장: 사용 사례 시나리오 3: Valtio
    기술 요구사항
    또 다른 모듈 상태 라이브러리인 Valtio 살펴보기
    프락시를 활용한 변경 감지 및 불변 상태 생성하기
    프락시를 활용한 리렌더링 최적화
    작은 애플리케이션 만들어 보기
    이 접근 방식의 장단점
    정리

    ▣ 10장: 사용 사례 시나리오 4: React Tracked
    기술 요구사항
    React Tracked 이해하기
    useState, useReducer와 함께 React Tracked 사용하기
    __useState와 함께 React Tracked 사용하기
    __useReducer와 함께 React Tracked 사용하기
    React Redux와 함께 React Tracked 사용하기
    향후 전망
    정리

    ▣ 11장: 세 가지 전역 상태 라이브러리의 유사점과 차이점
    기술 요구사항
    Zustand와 Redux의 차이점
    __Redux와 Zustand를 사용한 예제
    __Redux와 Zustand 예제 비교
    Jotai와 Recoil 을 사용하는 시점
    __Recoil과 Jotai 예제
    __Recoil과 Jotai 예제 비교
    Valtio와 MobX 사용하기
    __MobX, Valtio 관련 예제
    __MobX와 Valtio 예제 비교
    Zustand, Jotai, Valtio 비교하기
    정리
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