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만들면서 배우는 러스트 프로그래밍 요약정보 및 구매

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원산지 국내산
브랜드 위키북스
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    만들면서 배우는 러스트 프로그래밍

    9791158393908.jpg

    도서명:만들면서 배우는 러스트 프로그래밍
    저자/출판사:쿠지라 히코우즈쿠에/위키북스
    쪽수:580쪽
    출판일:2023-01-03
    ISBN:9791158393908

    목차
    ▣ 01장: 파이썬에서 러스트로 이동하기 위한 기본 준비
    01 왜 Rust가 필요한가
    __러스트는 어떤 언어인가
    __러스트의 특징
    __[Column] 메모리 관리의 어려움
    __[Column] 러스트의 뜻은 ‘녹’
    __러스트는 어려운가
    02 파이썬과 러스트의 차이점
    __파이썬은 인터프리터 언어. 러스트는?
    __둘 다 모던 언어
    __동적 타입 언어와 정적 타입 언어
    __파이썬과 러스트의 메모리 관리
    03 러스트와 러스트 개발 환경 설치
    __OS별 설치 방법
    __윈도우에 설치
    __macOS / 리눅스에 설치
    __설치된 러스트를 최신 버전으로 업데이트하는 방법
    __러스트 개발을 위한 개발 환경
    __Visual Studio Code 설치
    __파이썬 설치
    __Hello, World!
    04 러스트 시작하기
    __화면에 문자 표시하기
    __변숫값을 문자열에 포함시켜 표시하기
    __사칙 연산 해보기
    05 러스트와 파이썬으로 FizzBuzz 문제 풀기
    __러스트와 조금 더 친해지기
    __파이썬으로 FizzBuzz 문제 풀기
    __러스트로 FizzBuzz 문제 풀기
    __for 문과 if 문을 이용해 3의 배수와 3이 들어간 숫자를 A로 표시하기
    06 러스트와 파이썬으로 구구단 만들기
    __구구단 구성
    __파이썬으로 구구단 만들기
    __러스트로 구구단 만들기
    __완성도 높이기
    __서력을 조선 연호로 변환
    07 변수 정의와 피보나치 수열
    __피보나치 수열이란
    __러스트에서 변수를 정의하는 방법
    __변수가 불변일 때의 장점
    __[옮긴이 보충] 임시로 값을 대입하기 위한 변수
    __제품 가격 비교해보기
    08 변수 타입과 거스름돈 조합 계산
    __거스름돈 조합 계산하기
    __러스트의 변수 타입
    __이용 가능한 정수 범위를 알아내는 방법
    __타입 추론을 이용하지 않고 거스름돈 조합 계산해보기
    09 함수 정의와 시저 암호
    __시저 암호란
    __함수 정의와 호출
    __시저 암호를 조금 더 우아하게 만들기
    10 배열과 100개의 소수 계산
    __소수 계산으로 러스트에 더 익숙해지기
    __참조란?
    __for 문 문법
    __[Column] 가변 배열 - 벡터에 대해
    __[Column] 변수에 if를 사용해 값 선언하기

    ▣ 02장: 러스트로 간단한 도구 만들기
    01 Cargo 이용 방법 및 큰 수 계산
    __러스트의 빌드 시스템 ‘Cargo’는 무엇인가?
    __Cargo를 이용해 프로젝트 시작하기
    __공개된 크레이트 사용해보기
    __[옮긴이 보충] cargo run과 cargo build
    __[Column] ‘extern crate ***’ 표기
    __[Column] 크레이트의 모듈을 불러오는 ‘use’
    02 주사위 굴리기와 미로 자동 생성
    __주사위 굴리기를 만들자
    __난수를 이용한 미로 자동 생성
    03 벡터 타입, 빙고 카드 생성
    __빙고 카드를 자동으로 만들어주는 도구 만들기
    __파이썬으로 빙고 카드 만들기
    __러스트로 빙고 카드 만들기
    __크기를 변경할 수 있는 배열, 벡터 타입
    __벡터를 이용해 빙고 카드 만들기
    04 표준 입력과 비만도 측정
    __BMI로 비만도 진단하기
    __[옮긴이 보충] Result 타입 처리
    __러스트에서 표준 입력 처리하기
    __[Column] 숫잣값 리터럴
    05 설문 집계
    __인기 투표 집계 구조
    __HashMap 사용 방법 확인
    06 명령줄에서 사용할 수 있는 도구 제작
    __명령줄 인수를 더하는 도구
    __지정한 텍스트 파일의 내용을 읽어와 표시
    __[옮긴이 보충] 존재하지 않는 파일을 지정했을 때의 처리 추가
    __텍스트 파일 안에 저장된 숫자 값을 더하는 도구 만들기
    07 파일 읽기와 영한 사전 만들기
    __명령줄에서 사용할 사전 만들어보기
    __FizzBuzz의 실행 결과를 파일로 저장해 비교하기
    __[옮긴이 보충] unwrap 메서드
    __영한사전 만들기
    __파일에 내용 쓰기
    __파일을 다룰 때 발생하는 에러 처리
    08 파일 재귀 검색 도구 만들기
    __재귀란?
    __파일 재귀 검색 프로그램 만들기
    __러스트의 파일 경로 표현
    __[Column] 파일 경로 표현은 OS별로 다르다
    __tree 명령을 직접 만들기

    ▣ 03장: 문법편 - 소유권 시스템과 데이터 타입
    01 최초의 난관, 소유권 시스템
    __소유권 시스템이란 무엇인가
    __[Column] 소유권 시스템은 러스트 독자적인 것인가?
    __메모리 관리를 ‘소유권’으로 생각하는 것
    __소유권의 3대 기본 원칙
    __[Column] 메모리 할당과 해제의 어려움
    __소유권 시스템을 적용받지 않는 타입
    __[Column] 복제할 때의 소유권
    02 빌림과 참조
    __‘빌림’이란
    __함수 호출로 이동하는 소유권
    __참조자를 반환하는 함수
    __가변 참조자를 인수로 사용하기
    __[Column] println! 매크로 사용 방법 정리
    03 러스트의 튜플, 배열, 슬라이스
    __튜플이란
    __러스트의 배열
    __슬라이스 타입이란
    04 러스트의 구조체
    __구조체란
    __구조체를 이용한 BMI 계산
    __판정 기준을 만들어 비만도 판정하기
    __구조체와 변수의 명명 규칙
    05 러스트의 문자열
    __러스트의 문자열
    __러스트의 문자열은 UTF-8
    __&str에 슬라이스 사용
    __&str과 String 상호 변환
    __라이프타임
    06 러스트의 문자열 처리에 익숙해지기
    __문자열을 바이너리 에디터 형태로 출력하기
    __부분 문자열 얻기
    __문자열 검색
    __섀도잉 - 스코프 안에서 변수 재선언
    __문자열 분할
    __EUC-KR로 인코딩된 파일 읽고 쓰기
    07 전역 변수와 unsafe
    __이상을 추구하며 현실을 직시하는 언어
    __의사 난수 생성
    __난수 발생기 준비
    __‘좋은 난수 생성’ 구조
    __러스트에서 전역 변수 이용하기
    __unsafe를 이용하지 않고 의사 난수 만들기
    __[옮긴이 보충] Xorshift
    08 테스트 프레임워크
    __Cargo로 간편하게 테스트
    __테스트 코드를 만들어 결과 확인
    __배열과 벡터 값 테스트
    __구조체 테스트

    ▣ 04장: 문법편 - 메서드, 제네릭, 트레잇
    01 구조체와 메서드
    __구조체에 메서드 정의하기
    __구조체와 메서드를 이용한 BMI 계산
    __구조체 갱신
    __[Column] 구조체 복사
    __[옮긴이 보충] 구조체 복사 속성
    02 공통 동작을 정의하는 트레잇
    __트레잇이란
    __트레잇의 기본 메서드
    03 제네릭
    __제네릭 복습하기
    __제네릭 함수 정의
    __구조체에 제네릭 지정
    04 반복자
    __반복자의 기본 내용 확인
    __반복자 트레잇
    05 열거형과 패턴 매칭
    __‘null 안전’ 언어 러스트
    __열거형 정의하기
    __패턴 매칭
    06 러스트의 모듈, 크레이트, 패키지
    __왜 기능별로 분리해야 하는가
    __[Column] 연산 오버플로를 무시하는 방법
    __모듈을 파일로 분리하는 방법
    __[Column] Cargo.toml 파일에 있는 ‘edition’
    __[옮긴이 보충] 2 계층 이상의 서브 모듈
    __상대 경로로 모듈 지정
    __패키지
    __[옮긴이 보충] 워크스페이스
    07 직접 만든 크레이트 공개하기
    __crates.io에 크레이트 등록
    __RPN(역 폴란드 표기법)이란
    __crates.io에 크레이트 공개하기

    ▣ 05장: 응용편 - 사진 / 음악 / 네트워크
    01 이미지 처리 도구 만들기
    __이미지 파일 다루기
    __색상 반전 도구 만들기
    __[Column] thumbnail 메서드
    02 웨이브 합성으로 음악 연주하기
    __웨이브 합성과 재생
    __sinewave 프로젝트 생성
    __음악 만들기
    __MML 연주기 만들기
    03 80년대 게임 음원 만들기
    __다양한 파형의 신디사이저 만들기
    __톱니파
    __파이썬에서 파형 표시하기
    __방형파
    __삼각파
    __화이트 노이즈
    __펄스파
    __FM 음원
    04 네트워크와 병렬 처리
    __스레드란
    __스레드로 병렬 계산 처리
    05 간이 채팅 프로그램 만들기
    __간이 채팅 서비스
    __스레드 사용
    __채팅 서버
    __채팅 클라이언트
    06 웹 프로그램 만들기
    __러스트로 웹 프로그램을 만드는 의미
    __러스트 웹 프레임워크
    __Actix Web
    __빠르게 개발할 수 있는 웹 프레임워크 ‘Tide’
    __[옮긴이 보충] POST 메서드로 전송 1
    __이름을 입력받아 인사하기
    __[옮긴이 보충] POST 메서드로 전송 2
    __러스트와 파이썬 웹 개발 비교

    ▣ 06장: 응용편 - 메모리 관리 및 다른 언어와의 연계
    01 매크로 만들기
    __러스트의 매크로
    __매크로 정의하기
    __HashMap을 간편하게 초기화하는 매크로 만들기
    __매크로 재귀 호출
    __실제 매크로가 만들어낸 코드 보기 - 매크로 전개
    __[Column] 절차적 매크로
    02 단방향 리스트로 메모리 관리 이해하기
    __단방향 연결 리스트 구현
    __단방향 연결 리스트에 메서드 구현
    03 메모리 참조 카운터
    __Box〈T〉를 이용한 단방향 연결 리스트의 단점
    __Rc〈T〉 타입으로 참조 카운팅 방식 메모리 관리 가능
    __RefCell〈T〉 타입 사용
    __순환 참조를 피하는 Weak 타입
    __Rc〈T〉와 Weak〈T〉로 양방향 연결 리스트 만들기
    __스레드 안전성을 위한 Arc〈T〉와 Mutex〈T〉
    04 파서 생성기로 미니 언어 만들기
    __왜 언어를 직접 만드는가
    __간단한 덧셈 계산기 만들기
    __사칙연산이 가능한 계산기 만들기
    __미니 언어 만들기
    05 C 언어, 파이썬과의 연계
    __FFI
    __C 언어의 라이브러리를 러스트에서 호출
    __러스트에서 만든 라이브러리를 C 언어에서 호출
    __러스트에서 C 언어 데이터 타입 다루기
    __동적 라이브러리를 생성해 파이썬에서 사용
    06 웹 어셈블리
    __웹 어셈블리란 무엇인가
    __러스트로 웹 어셈블리 사용하기
    __토마토 언어 플레이그라운드 만들기
    07 비동기 통신과 스크래핑
    __자주 쓰는 도구를 러스트로 만들기
    __비동기 처리
    __러스트의 비동기 처리
    __비동기 처리 기본
    __웹 페이지의 이미지를 연속으로 다운로드하기
    08 암호화 도구 만들기
    __암호화 도구 만들기
    __명령줄용 암호화 도구
    __웹 어셈블리로 만들어 브라우저에서 실행

    ▣ 부록 A _ 오류 메시지와 해결 팁

    ▣ 부록 B _ 러스트 용어집

    ▣ 부록 C _ 러스트의 기본 구문 요약
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