라즈베리 파이로 배우는 컴퓨터 아키텍처 > 프로그래밍/언어

본문 바로가기
쇼핑몰 검색
  • 회원가입
    2000

    로그인

    다양한 서비스와 이벤트 혜택을 누리실 수 있습니다.

    아이디 비밀번호
라즈베리 파이로 배우는 컴퓨터 아키텍처 > 프로그래밍/언어

라즈베리 파이로 배우는 컴퓨터 아키텍처 요약정보 및 구매

기본설명

상품 선택옵션 0 개, 추가옵션 0 개

제조사 위키북스
원산지 국내산
브랜드 위키북스
시중가격 32,000원
판매가격 28,800원
배송비결제 주문시 결제
최소구매수량 1 개
최대구매수량 999 개

선택된 옵션

  • 라즈베리 파이로 배우는 컴퓨터 아키텍처
    +0원
위시리스트

관련상품

등록된 상품이 없습니다.

  • 상품정보
  • 사용후기 0
  • 상품문의 0
  • 배송정보
  • 교환정보
  • 상품정보

    상품 기본설명

    기본설명

    상품 상세설명

    라즈베리 파이로 배우는 컴퓨터 아키텍처

    9791158390877.jpg

    도서명:라즈베리 파이로 배우는 컴퓨터 아키텍처
    저자/출판사:에반,업튼,제프,듄트만,랄프,로버츠,팀,맴토라,벤,에/위키북스
    쪽수:512쪽
    출판일:2017-11-30
    ISBN:9791158390877

    목차
    ▣ 01장: 새로운 컴퓨터의 등장
    새콤한 라즈베리의 변신
    단일 칩 시스템
    신용카드 크기의 컴퓨터가 가진 능력
    라즈베리 파이의 역할
    라즈베리 파이 보드 소개
    - GPIO
    - 상태 LED
    - USB 포트
    - 이더넷 연결
    - 오디오 출력
    - 컴포지트 비디오
    - CSI 카메라 모듈 커넥터
    - HDMI
    - 마이크로 USB 전원
    - SD 카드
    - DSI 디스플레이 연결
    - 장착용 구멍
    - 메인 칩
    라즈베리 파이의 미래

    ▣ 02장: 다시 보는 컴퓨터 개론
    컴퓨터와 요리사의 비유
    - 재료가 곧 데이터
    - 기본 동작
    계획을 따르는 상자
    - 하는 것과 아는 것
    - 프로그램이 곧 데이터
    - 메모리
    - 레지스터
    - 시스템 버스
    - 명령 집합
    전압, 숫자, 의미
    - 이진수: 1과 0으로 세기
    - 숫자가 부족해
    - 세기와 매기기, 그리고 0
    - 이진법을 간소화하기 위한 16진법
    - 이진수와 16진법 연산 방법
    상자의 주인, 운영체제
    - 운영체제의 역할
    - 커널
    - 다중 코어

    ▣ 03장: 전자 메모리
    컴퓨터 이전에 메모리가 있었다
    회전식 자기 메모리
    자기 코어 메모리
    - 코어 메모리의 작동 방식
    - 메모리 액세스 시간
    정적 RAM(SRAM)
    주소 라인과 데이터 라인
    메모리 칩에서 메모리 시스템으로
    동적 RAM(DRAM)
    - DRAM의 작동 원리
    - 동기식 및 비동기식 DRAM
    - SDRAM의 행, 열, 뱅크, 랭크, DIMM
    - DDR, DDR2, DDR3, DDR4
    - 오류 정정 부호(ECC) 메모리
    라즈베리 파이 메모리 시스템
    - 저전력 기능
    - BGA 패키징
    캐시
    - 참조 국부성
    - 캐시 계층 구조
    - 캐시 라인과 캐시 매핑
    - 직접 매핑
    - 연관 매핑
    - 집합 연관 캐시
    - 캐시에서 메모리로 쓰기
    가상 메모리
    - 가상 메모리 이해하기
    - 가상과 실제의 매핑
    - 메모리 관리 유닛
    - 다중 레벨 페이지 테이블과 TLB
    - 라즈베리 파이의 스왑 문제
    - 라즈베리 파이 가상 메모리 확인하기

    ▣ 04장: ARM 프로세서와 단일 칩 시스템
    CPU의 놀라운 축소 과정
    - 마이크로프로세서
    - 트랜지스터 예산
    디지털 논리 기초
    - 논리 게이트
    - 플립플롭과 순차 논리
    CPU의 내부
    - 분기와 플래그
    - 시스템 스택
    - 시스템 클록과 실행 시간
    - 파이프라인
    - 파이프라인 자세히 살펴보기
    - 파이프라인 해저드
    - ARM11 파이프라인
    - 슈퍼스칼라 실행
    - SIMD
    - 엔디****
    CISC와 RISC
    - RISC의 유산
    - 확장된 레지스터 파일
    - 로드/저장 아키텍처
    - 직교적인 기계어 명령
    - 명령 캐시와 데이터 캐시의 분리
    ARM의 태동
    - 마이크로아키텍처, 코어, 제품군
    - 라이선스 사업 모델
    ARM11
    - ARM 명령 세트
    - 프로세서 모드
    - 모드와 레지스터
    - 고속 인터럽트
    - 소프트웨어 인터럽트
    보조 프로세서
    - ARM 보조 프로세서 인터페이스
    - 시스템 제어 보조 프로세서
    - 벡터 부동 소수점(VFP) 보조 프로세서
    - 에뮬레이션 보조 프로세서
    ARM 코어텍스
    - 다중 발행 및 비순차적 명령 처리
    - Thumb 2
    - Thumb EE
    - 빅리틀
    - SIMD를 위한 NEON 보조 프로세서
    - ARMv8과 64비트 컴퓨터
    단일 칩 시스템
    - 브로드컴 BCM2835 SoC
    - 브로드컴의 2세대, 3세대 SoC 장치
    - VLSI를 만드는 방법
    - 프로세스, 지오메트리, 마스크
    - 지적재산권: 셀, 매크로셀, 코어
    - 하드 IP와 소프트 IP
    - 평면 배치, 레이아웃, 라우팅
    - 칩 상의 통신 표준, AMBA

    ▣ 05장: 프로그래밍
    프로그래밍의 개념
    - 소프트웨어 개발 과정
    - 폭포수, 나선형, 애자일
    - 이진수 프로그래밍
    - 어셈블리어와 니모닉
    - 고급 언어
    - 베이직 이후의 대홍수
    - 프로그래밍 용어
    네이티브 코드 컴파일러의 동작 원리
    - 전처리
    - 어휘 분석
    - 의미 분석
    - 중간 코드 생성
    - 최적화
    - 타깃 코드 생성
    - C 언어 컴파일의 예
    - 목적 코드 파일과 실행 파일의 연결
    텍스트 인터프리터
    바이트코드 인터프리터 언어
    - P-코드
    - 자바
    - JIT 컴파일
    - 자바를 넘어선 바이트코드와 JIT 컴파일
    - 안드로이드, 자바, 달빅
    데이터 구성 요소
    - 식별자, 예약어, 기호, 연산자
    - 값, 리터럴, 이름 상수
    - 변수, 표현식, 할당
    - 타입과 타입 정의
    - 정적 타이핑과 동적 타이핑
    - 2의 보수와 IEEE 754
    코드 구성 요소
    - 제어문과 복합 명령문
    - if/then/else 문
    - switch 문과 case 문
    - repeat 문
    - while 루프
    - for 루프
    - break 문과 continue 문
    - 함수
    - 지역성과 범위
    객체지향 프로그래밍
    - 캡슐화
    - 상속
    - 다형성
    - OOP 정리
    GNU 컴파일러 툴셋
    - 컴파일러 gcc, 빌더 gcc

    ▣ 06장: 비휘발성 메모리
    천공 카드와 테이프
    - 리눅스 make
    - 천공 카드
    - 테이프 저장소
    - 자기 저장소의 태동
    자기 레코딩 및 인코딩 체계
    - 자속 전이
    - 수직 기록 방식
    자기 디스크 저장소
    - 실린더, 트랙, 섹터
    - 저수준 포맷
    - 인터페이스와 컨트롤러
    - 플로피 디스크 드라이브
    파티션과 파일 시스템
    - 기본 파티션과 확장 파티션
    - 파일 시스템과 고급 포맷
    - GUID 파티션 테이블(GPT)
    - 라즈베리 파이 SD 카드 파티셔닝하기
    광학 디스크
    - CD 기반 포맷
    - DVD 기반 포맷
    램디스크
    플래시 저장소
    - ROM, PROM, EPROM
    - EEPROM으로서의 플래시
    - SLC와 MLC
    - NOR 플래시와 NAND 플래시
    - 웨어 레벨링과 플래시 변환 계층
    - 가비지 콜렉션과 TRIM
    - SD 카드
    - eMMC
    - 비휘발성 메모리의 미래

    ▣ 07장: 유무선 이더넷
    OSI 참조 모델
    - 응용 계층
    - 표현 계층
    - 세션 계층
    - 전송 계층
    - 네트워크 계층
    - 데이터 링크 계층
    - 물리 계층
    이더넷
    - Thicknet과 Thinnet
    - 이더넷의 기본 개념
    - 충돌 감지와 회피
    - 이더넷 인코딩 시스템
    - PAM-5 인코딩
    - 10BASE-T와 트위스트 페어 케이블
    - 버스 토폴로지에서 스타 토폴로지로
    - 스위칭 이더넷
    라우터와 인터넷
    - 이름 vs. 주소
    - IP 주소와 TCP 포트
    - 로컬 IP 주소와 DHCP
    - 네트워크 주소 변환
    Wi-Fi
    - 표준 속의 표준
    - 현실 세계의 문제
    - Wi-Fi 기기의 활용
    - 인프라 네트워크 vs. 애드혹 네트워크
    - Wi-Fi 분산 미디어 액세스
    - 캐리어 감지 및 숨겨진 노드 문제
    - 단편화
    - 진폭 변조, 위상 변조, QAM
    - 확산 스펙트럼 기법
    - Wi-Fi 변조와 코딩
    - Wi-Fi 연결의 원리
    - Wi-Fi 보****
    - 라즈베리 파이의 Wi-Fi
    - 그 밖의 네트워킹

    ▣ 08장: 운영체제
    운영체제 개론
    - 운영체제의 역사
    - 운영체제 기초
    커널: 운영체제의 조력자
    - 운영체제 제어
    - 모드
    - 메모리 관리
    - 가상 메모리
    - 멀티태스킹
    - 디스크 액세스와 파일 시스템
    - 장치 드라이버
    OS의 보조 구성 요소
    - OS 켜기
    - 펌웨어
    라즈베리 파이의 운영체제
    - NOOBS
    - 서드파티 운영체제
    - 그 밖의 운영체제

    ▣ 09장: 비디오 코덱과 압축
    최초의 비디오 코덱
    - 사람의 눈
    - 비디오 데이터
    - 주파수 변환
    - 무손실 압축
    표준의 변화
    - 최신 MPEG 표준
    - H.265
    모션 검색
    - 비디오 품질
    - 처리 능력

    ▣ 10장: 3D 그래픽
    3D 그래픽의 역사
    - 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)
    - 비디오 게임의 3D 그래픽
    - PC와 그래픽 카드
    - 표준 경쟁
    OpenGL 그래픽 파이프라인
    - 기하학적 사양 및 특성
    - 기하학적 변환
    - 광원과 재질
    - 원시 어셈블리와 래스터화
    - 픽셀 처리(프래그먼트 셰이딩)
    - 텍스처링
    그래픽 하드웨어
    - 타일 렌더링
    - 지오메트리 리젝션
    - 셰이딩
    - 캐싱
    - 라즈베리 파이 GPU
    OpenVG
    범용 GPU(GPGPU)
    - 이종 아키텍처
    - OpenCL

    ▣ 11장: 오디오
    들리십니까?
    - MIDI
    - 사운드 카드
    아날로그 vs. 디지털
    음향과 신호 처리
    - 편집
    - 압축
    - 녹음과 이펙트
    - 통신을 위한 정보 인코딩과 디코딩
    1비트 DAC
    I2S
    - 라즈베리 파이의 사운드 입출력
    - 오디오 출력 잭
    - HDMI
    라즈베리 파이의 사운드
    - 라즈베리 파이 온보드 사운드
    - 라즈베리 파이에서 사운드 다루기

    ▣ 12장: 입출력
    입출력이란?
    입출력
    - 범용 직렬 버스
    - USB 허브
    - 이더넷
    - 범용 비동기 송수신기
    - SCSI
    - PATA
    - SATA
    - RS-232 시리얼 통신
    - HDMI
    - I2S
    - I2C
    - 라즈베리 파이 디스플레이, 카메라 인터페이스, JTAG
    GPIO
    - GPIO 개요 및 브로드컴 SoC
    - GPIO 다루기
    - GPIO 프로그래밍
    - 대체 모드
    - GPIO 실험 쉽게 하기
    delivery.jpg
  • 사용후기

    등록된 사용후기

    사용후기가 없습니다.

  • 상품문의

    등록된 상품문의

    상품문의가 없습니다.

  • 배송정보

    배송정보

    배송업체 : 한진택배 (1588-0011)
     배송비
     2,500원 (25,000원 이상 구매 시 무료 배송/일부상품제외) 군부대 및 도서산간 지역은 추가 배송비가 발생할 수 있습니다.
     ◆배송기간
     : 평일 오전 7시 이전 주문 시 당일 발송 (2~3일 소요) : 단, 공휴일, 연휴, 천재지변 등으로 인해 발송이 지연될 수 있습니다.
     ◆배송추적
     : 당일 발송건에 한해 익일 오전 9시 이후 확인 가능합니다.


  • 교환정보

    교환/반품

     ◆반품/교환을 원하는 경우 반드시 고객센터로 연락 후 신청하시기 바랍니다.
     ◆반품/교환은 상품 수령일로 부터 7일 이내에만 가능합니다. 단, 상품이 훼손되지 않았거나, 속 비닐이 있는 경우 듣지 않았을    때 가능합니다.
     •고객님의 변심 또는 잘못 주문하신 경우에는 왕복 배송비는 고객님의 부담입니다.
     ◆오배송, 파본, 불량 상품에 대해서는 고객센터로 연락주시면 상담 후 교환해 드립니다.
     ◆오배송, 파본, 불량상품의 배송비는 환불처에서 부담합니다.
     교환/반품
     ◆환불은 상품이 환불에 도착 시 처리됩니다. (카드 취소는 3~5일이 소요될 수 있습니다.)

장바구니

오늘본상품

오늘 본 상품

  • 라즈베리 파이로 배우는 컴퓨터 아키텍처
    라즈베리 파이로 배 28,800

위시리스트

  • 보관 내역이 없습니다.
회사명 (주)꼭대기 주소 서울 특별시 마포구 연희로 11,5층 S-537호
사업자 등록번호 795-87-00429 대표 오주봉 전화 02-356-5779 팩스 02-356-5779
통신판매업신고번호 제2017-서울마포-0052호 개인정보 보호책임자 dhwnqhd

Copyright © 2001-2013 (주)꼭대기. All Rights Reserved.