블록체인 애플리케이션 개발 실전 입문
도서명:블록체인 애플리케이션 개발 실전 입문
저자/출판사:와타나베,아츠시,마츠모토,유타,니시무라,요시카즈,시미/위키북스
쪽수:328쪽
출판일:2017-12-07
ISBN:9791158390853
목차
[1부] 기초편
▣ 1장: 블록체인 기초
1.1 블록체인이란?
___1.1.1 블록체인 기술이란?
___1.1.2 블록체인을 지원하는 기술
___1.1.3 스마트 계약과 블록체인
1.2 블록체인의 가치
___1.2.1 블록체인으로 가능한 것
1.3 블록체인에서 응용 프로그램 개발
___1.3.1 이더리움
___1.3.2 이더리움으로 응용 프로그램 개발
▣ 2장: 이더리움
2.1 이더리움 개요
___2.1.1 이더리움 클라이언트 소개
___2.1.2 네트워크
___2.1.3 Ether
___2.1.4 Gas
2.2 Geth 설치
2.3 테스트 네트워크에서 Geth 기동
2.4 테스트 네트워크에서 Ether 송금
___2.4.1 계정 생성
___2.4.2 채굴
___2.4.3 Ether 송금
___2.4.4 트랜잭션 수수료
___2.4.5 백그라운드로 Geth 기동
___2.4.6 JSON-RPC
___2.4.7 Geth 기동 시 계정 잠금 해제
▣ 3장: 스마트 계약 입문
3.1 스마트 계약 개요
___3.1.1 스마트 계약 개발
___3.1.2 스마트 계약 개발용 프로그래밍 언어
___3.1.3 컴파일러 설치
3.2 콘솔에서 계약 만들기
___3.2.1 Hello World
___3.2.2 컴파일러 준비
___3.2.3 컴파일
___3.2.4 계약 배포
___3.2.5 계약 동작시키기
___3.2.6 기존 계약에 접근
3.3 계약 개발 환경
___3.3.1 개발 환경
___3.3.2 Browser-Solidity 설치
___3.3.3 Browser-Solidity 에서 Hello World
___3.3.4 기존 계약에 접근
___3.3.5 기존 계약에 접근 2
___3.3.6 Browser-Solidity에서 송금
___3.3.7 조작 계정 전환
3.4 계약 개발
___3.4.1 Solidity 데이터 형식
___3.4.2 계약 상속
___3.4.3 다른 계약의 메서드 실행
___3.4.4 계약 파기
[02부] 실전편
▣ 4장: 가상 화폐 계약
4.1 기본적인 가상 화폐 계약
___4.1.1 계약 개요
___4.1.2 계약 생성
___4.1.3 계약 실행
4.2 추가 기능 1: ‘블랙리스트’
___4.2.1 계약 개요
___4.2.2 계약 작성
___4.2.3 계약 실행
4.3 추가 기능 2: 캐시백
___4.3.1 계약 개요
___4.3.2 계약 작성
___4.3.3 계약의 실행
4.4 추가 기능 3: 회원 관리
___4.4.1 계약 개요
___4.4.2 계약 작성
___4.4.3 계약 실행
4.5 토큰 크라우드 세일
___4.5.1 계약 개요
___4.5.2 계약 생성
___4.5.3 계약 실행
4.6 토큰과 Ether 에스크로
___4.6.1 계약 개요
___4.6.2 계약 생성
___4.6.3 계약 실행
▣ 5장: 존재 증명 계약
5.1 존재 증명이란?
___5.1.1 존재 증명 개요
___5.1.2 존재 증명에 블록체인을 사용하는 의의
5.2 문자열 저장 계약
___5.2.1 데이터 저장소
___5.2.2 데이터 저장 방법
___5.2.3 문자열 저장 계약 설명
___5.2.4 문자열 저장 계약 실행
5.3 계약 생성 관련 팁
___5.3.1 개인정보 취급
___5.3.2 버그 해결
___5.3.3 확인 처리
___5.3.4 등록 가능한 데이터량
5.4 본인 확인 서비스
___5.4.1 개요
___5.4.2 계약 시나리오
___5.4.3 본인 확인 계약 설명
___5.4.4 본인 확인 계약을 실행하기 전 준비할 사항
___5.4.5 본인 인증 계약 실행
▣ 6장: 난수 생성 계약
6.1 난수 생성 계약의 필요성
___6.1.1 난수가 사용되는 부분
___6.1.2 서비스에서의 난수 생성 과제
___6.1.3 기존 방법을 사용한 공정성 담보
___6.1.4 난수 생성을 할 때 블록체인의 유용성
6.2 난수 생성 계약 작성
___6.2.1 구조에 대한 고려
___6.2.2 구현
___6.2.3 고찰
6.3 예측 곤란성 확보하기
___6.3.1 구조에 대한 고려
___6.3.2 구현
___6.3.3 고찰
6.4 난수로서의 균일성 확보하기
___6.4.1 구조에 대한 고려
___6.4.2 구현
___6.4.3 고찰
6.5 외부 정보를 참조하는 방법
___6.5.1 준비
___6.5.2 구현
___6.5.3 고찰
▣ 부록 A
A.1 Geth 설치(우분투 / 맥 OS X / 윈도우)
___A.1.1 우분투에 PPA로 설치
___A.1.2 맥 OS X에 설치
___A.1.3 윈도우에 설치
A.2 라이브 네트워크에 연결
A.3 API 레퍼런스