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프로그래머스 코딩 테스트 문제 풀이 전략: 자바 편 요약정보 및 구매

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    프로그래머스 코딩 테스트 문제 풀이 전략: 자바 편

    9791140702916.jpg

    도서명:프로그래머스 코딩 테스트 문제 풀이 전략: 자바 편
    저자/출판사:김현이/길벗
    쪽수:668쪽
    출판일:2023-02-23
    ISBN:9791140702916

    목차
    1장. 코딩 테스트
    1.1 코딩 테스트란? 
    1.2 코딩 테스트를 보는 이유 
    _1.2.1 문제 해결 과정을 보는 것 
    _1.2.2 똑같은 결과를 빠르고, 효율적으로 
    1.3 코딩과 디버깅 
    _1.3.1 잘 짠 코드란?
    _1.3.2 코드를 짤 때 흔히 하는 실수들
    _1.3.3 디버깅과 시행착오 줄이기
    _1.3.4 직접 설계하며 코드 작성해보기

    2장. 시간 복잡도
    2.1 시간 복잡도란? 
    _2.1.1 빅오 표기법
    _2.1.2 시간 복잡도 그래프
    _2.1.3 입력 데이터 개수별 사용 가능한 시간 복잡도 알고리즘 
    2.2 시간 복잡도 계산하기 
    _2.2.1 어림짐작해보기
    _2.2.2 시간 복잡도를 줄이는 방법
    _2.2.3 여러 알고리즘을 사용할 때 시간 복잡도 생각해보기

    3장. 배열
    3.1 2차원 배열 이해하기 
    _3.1.1 1차원 배열 + 1차원 배열? 
    _3.1.2 2차원 배열 이해하기
    3.2 2차원 배열 다루어 보기 
    _3.2.1 2차원 배열 응용
    [문제 01] 교점에 별 만들기 - Level 2
    [문제 02] 삼각 달팽이 - Level 2 
    _3.2.2 dx, dy로 방향을 정하는 방법 
    [문제 03] 거리두기 확인하기 - Level 2
    _3.2.3 연산 
    [문제 04] 행렬의 곱셈 - Level 2

    4장. 문자열
    4.1 문자열이란 
    _4.1.1 문자열의 특징 
    _4.1.2 문자열을 다른 방식으로 생각해보기 
    [문제 05] 자연수 뒤집어 배열로 만들기 - Level 1 
    [문제 06] 이상한 시저 암호 - Level 1 
    [문제 07] 이상한 문자 만들기 - Level 1 
    4.2 문자열 다루어 보기
    _4.2.1 문자열 응용하기 
    [문제 08] 문자열 압축 - Level 2 
    _4.2.2 진법 바꾸기 
    [문제 09] 3진법 뒤집기 - Level 1 
    [문제 10] 이진 변환 반복하기 - Level 2 
    _4.2.3 찾기와 바꾸기 
    [문제 11] 문자열 내 p와 y의 개수 - Level 1 
    [문제 12] 숫자 문자열과 영단어 - Level 1 
    4.3 정규표현식 
    [문제 13] 문자열 다루기 기본 - Level 1 
    [문제 14] 신규 아이디 추천 - Level 1 

    5장. 재귀
    5.1 재귀란? 
    _5.1.1 for 문에서 벗어나기 
    _5.1.2 재귀의 최대 범위와 한계점 기억하기
    5.2 재귀 정의하기 
    _5.2.1 상태 정의하기 
    _5.2.2 종료 조건 
    _5.2.3 점화식 
    5.3 코드 작성하기
    _5.3.1 코드 변환하기
    _5.3.2 다양한 문제 풀이 
    [문제 15] 쿼드압축 후 개수 세기 - Level 2 
    [문제 16] 하노이의 탑 - Level 3 
    [문제 17] 모음 사전 - Level 2 

    6장. 완전 탐색
    6.1 완전 탐색이란? 
    _6.1.1 상태와 상태 전이 진행 
    _6.1.2 완전 탐색의 종류 
    _6.1.3 방문 처리
    6.2 다양한 문제 풀이 
    [문제 18] 모의고사 - Level 1 
    [문제 19] 카펫 - Level 2 
    [문제 20] 수식 최대화 - Level 2
    [문제 21] 소수 찾기 - Level 2 
    [문제 22] 불량 사용자 - Level 3 


    7장. 정렬
    7.1 정렬이란? 
    _7.1.1 정렬 기준 잡기 
    _7.1.2 정렬 효율 높이기
    7.2 정렬하기 
    _7.2.1 기본 기준 사용하기 
    [문제 23] K번째 수 - Level 1 
    [문제 24] 두 개 뽑아서 더하기 - Level 1 
    [문제 25] H-Index - Level 2
    _7.2.2 직접 기준 정하기 
    [문제 26] 문자열 내림차순으로 배치하기
    [문제 27] 문자열 내 마음대로 정렬하기 - Level 1 
    [문제 28] 가장 큰 수 - Level 2
    [문제 29] 메뉴 리뉴얼 - Level 2

    8장. 이진 탐색
    8.1 이진 탐색이란? 
    _8.1.1 이진 탐색이 갖는 이점 
    _8.1.2 이진 탐색을 사용할 수 있는 조건 
    8.2 탐색 효율 높이기 
    _8.2.1 분할 정복
    _8.2.2 정렬 기준 정하기
    8.3 자바의 이진 탐색 메서드
    8.4 다양한 문제 풀이 
    [문제 30] 순위 검색 - Level 2
    [문제 31] 입국심사 - Level 3 
    [문제 32] 징검다리 - Level 4 

    9장. 해시
    9.1 해시란? 
    _9.1.1 해시 테이블
    _9.1.2 해시의 시간 복잡도 
    9.2 다양한 문제 풀이
    [문제 33] 평행 - Level 0
    [문제 34] 중복된 문자 제거 - Level 0 
    [문제 35] A로 B 만들기 - Level 0
    [문제 36] 없는 숫자 더하기 - Level 1
    [문제 37] 완주하지 못한 선수 - Level 1 

    10장. 동적 프로그래밍
    10.1 동적으로 연산 줄이기 
    _10.1.1 완전 탐색의 문제점 
    _10.1.2 ‘동적 프로그래밍’의 핵심, 메모이제이션
    _10.1.3 동적 프로그래밍의 조건
    _10.1.4 번외: 순차 누적으로 구현해보기 
    10.2 다양한 문제 풀이 
    [문제 38] 피보나치 수 - Level 2
    [문제 39] 정수 삼각형 - Level 3
    [문제 40] 등굣길 - Level 3
    [문제 41] 사칙연산 - Level 4

    11장. 자주 등장하는 자료 구조
    11.1 스택과 큐 
    _11.1.1 스택 
    [문제 42] 올바른 괄호 - Level 2
    [문제 43] 괄호 회전하기 - Level 2
    [문제 44]  주식 가격 - Level 2
    _11.1.2 큐
    [문제 45] 기능 개발 - Level 2
    [문제 46] 다리를 지나는 트럭 - Level 2
    _11.1.3 덱
    11.2 그래프와 트리 
    _11.2.1 그래프
    [문제 47] 순위 - Level 3
    [문제 48] 방의 개수 - Level 5 
    _11.2.2 트리와 이진 트리
    [문제 49] 길 찾기 게임 - Level 3
    11.3 잊을 만하면 나오는 자료 구조 
    _11.3.1 우선순위 큐 467
    [문제 50] 이중 우선순위 큐 - Level 3 441
    [문제 51] 디스크 컨트롤러 - Level 3
    _11.3.2 투 포인터 473
    [문제 52] 보석 쇼핑 - Level 3 
    _11.3.3 유니온 파인드
    [문제 53] 섬 연결하기 - Level 3
    [문제 54] 호텔 방 배정 - Level 4 
    _11.3.4 트라이 
    [문제 55] 가사 검색 - Level 4

    12장. 구현
    12.1 주의해야 할 점 
    _12.1.1 구현이 어려운 문제인 이유 
    _12.1.2 디버깅 빨리하기 
    12.2 문제에서 이야기하는 대로 만들기 
    _12.2.1 규칙 찾아보기 
    _12.2.2 다양한 문제 풀이 
    [문제 56] 스킬 트리 - Level 2
    [문제 57] 키패드 누르기 - Level 1
    12.3 완전 탐색 기반으로 풀기 
    _12.3.1 깊이 우선 탐색(DFS) 
    _12.3.2 DFS: 스택
    [문제 58] 타깃 넘버 - Level 2 
    [문제 59] 네트워크 - Level 3 
    _12.3.3 너비 우선 탐색(BFS) 
    _12.3.4 BFS: 큐
    [문제 60] 단어 변환 - Level 3 
    [문제 61] 게임 맵 최단거리 - Level 3 
    12.4 그리디 알고리즘 
    _12.4.1 현재 상황에서 최선 
    _12.4.2 결과적으로 최선인가? 
    _12.4.3 다양한 문제 풀이 
    [문제 62] 체육복 - Level 1 
    [문제 63] 큰 수 만들기 - Level 2 
    [문제 64] 단속 카메라 - Level 3

    13장. 도전: 카카오 2022 블라인드 테스트
    [문제 65] 신고 결과 받기 - Level 1 
    [문제 66] k진수에서 소수 개수 구하기 - Level 2
    [문제 67] 주차 요금 계산 - Level 2 
    [문제 68] 양궁대회 - Level 2 
    [문제 69] 양과 늑대 - Level 3 
    [문제 70] 파괴되지 않은 건물 - Level 3 
    [문제 71] 사라지는 발판 - Level 3

    14장. 코딩전문역량인증시험, PCCP 모의고사
    14.1 PCCP 모의고사 1회 
    [문제 72] 외톨이 알파벳 - Level 1 
    [문제 73] 체육대회 - Level 2 
    [문제 74] 유전법칙 - Level 2 
    [문제 75] 운영체제 - Level 3 
    14.2 PCCP 모의고사 2회
    [문제 76] 실습용 로봇 - Level 1
    [문제 77] 신입 사원 교육 - Level 2
    [문제 78] 카페 확장 - Level 2
    [문제 79] 보물 지도 - Level 3 
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