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스프링 입문을 위한 자바 객체 지향의 원리와 이해 요약정보 및 구매

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원산지 국내산
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    스프링 입문을 위한 자바 객체 지향의 원리와 이해

    9788998139940.jpg

    도서명:스프링 입문을 위한 자바 객체 지향의 원리와 이해
    저자/출판사:김종민/위키북스
    쪽수:396쪽
    출판일:2015-04-08
    ISBN:9788998139940

    목차
    ▣ 01장: 사람을 사랑한 기술
    __신기술은 이전 기술의 어깨를 딛고
    __기계어에서 객체 지향 프로그래밍 언어로
    ____기계어-0과 1의 행진 / 너무나 비인간적인 언어
    ____어셈블리어-0과 1의 행진을 벗어나 인간 지향으로 / 기계어 니모닉
    ____C 언어-강력한 이식성 / One Source Multi Object Use Anywhere
    ____C++ 언어-정말 인간적인 프로그래밍 방법론, 객체 지향
    ____자바 - 진정한 객체 지향 언어
    ____신기술은 이전 기술의 어깨를 딛고 개발자를 위해 발전한다
    ____신기술이 역사 속에서 환영만 받은 것은 아니다
    __짧은 글, 긴 생각
    ____UML을 대하는 자세
    ____당신은 CBD, SOA가 어려운가?
    ____객체 지향의 4대 특성을 누군가에게 설명할 수 있는가?
    ____스프링 프레임워크는 사상이면서 또 단일 제품이다
    __책 출간의 변

    ▣ 02장: 자바와 절차적/ 구조적 프로그래밍
    __자바 프로그램의 개발과 구동
    ____자바에 존재하는 절차적/구조적 프로그래밍의 유산
    ____다시 보는 main() 메서드: 메서드 스택 프레임
    __변수와 메모리: 변수! 너 어디 있니?
    __블록 구문과 메모리: 블록 스택 프레임
    __지역 변수와 메모리: 스택 프레임에 갇혔어요!
    __메서드 호출과 메모리: 메서드 스택 프레임 2
    __전역 변수와 메모리: 전역 변수 쓰지 말라니까요!
    __멀티 스레드 / 멀티 프로세스의 이해
    __STS(또는 이클립스)를 이용해 T 메모리 영역 엿보기
    __정리 - 객체 지향은 절차적/구조적 프로그래밍의 어깨를 딛고

    ▣ 03장: 자바와 객체 지향
    __객체 지향은 인간 지향이다
    __객체 지향의 4 대 특성 - 캡! 상추다
    __클래스 vs. 객체 = 붕어빵틀 vs. 붕어빵 ???
    __추상화: 모델링 82
    ____추상화는 모델링이다
    ____추상화와 T 메모리
    ____클래스 멤버 vs. 객체 멤버 = static 멤버 vs. 인스턴스 멤버
    __상속: 재사용 + 확장
    ____상속의 강력함
    ____상속은 is a 관계를 만족해야 한다?
    ____다중 상속과 자바
    ____상속과 인터페이스
    ____상속과 UML 표기법
    ____상속과 T 메모리
    __다형성: 사용편의성
    ____오버라이딩? 오버로딩?
    ____다형성과 T 메모리
    ____다형성이 지원되지 않는 언어
    __캡슐화: 정보 은닉
    ____객체 멤버의 접근 제어자
    __참조 변수의 복사
    __정리 - 자바 키워드와 OOP 4 대 특성

    ▣ 04장: 자바가 확장한 객체 지향
    __abstract 키워드 - 추상 메서드와 추상 클래스
    __생성자
    __클래스 생성 시의 실행 블록, static 블록
    __final 키워드
    ____final 과 클래스
    ____final 과 변수
    ____final 과 메서드
    __instanceof 연산자
    __package 키워드
    __interface 키워드와 implements 키워드
    __this 키워드
    __super 키워드
    __예비 고수를 위한 한마디
    __정리 - 자바 키워드와 OOP 확장

    ▣ 05장: 객체 지향 설계 5원칙 - SOLID
    __SRP - 단일 책임 원칙
    __OCP - 개방 폐쇄 원칙
    __LSP - 리스코프 치환 원칙
    __ISP - 인터페이스 분리 원칙
    __DIP - 의존 역전 원칙
    __정리 - 객체 지향 세계와 SOLID

    ▣ 06장: 스프링이 사랑한 디자인 패턴
    __어댑터 패턴(Adapter Pattern)
    __프록시 패턴(Proxy Pattern)
    __데코레이터 패턴(Decorator Pattern)
    __싱글턴 패턴(Singleton Pattern)
    __템플릿 메서드 패턴(Template Method Pattern)
    __팩터리 메서드 패턴(Factory Method Pattern)
    __전략 패턴(Strategy Pattern)
    __템플릿 콜백 패턴(Template Callback Pattern - 견본/회신 패턴)
    __스프링이 사랑한 다른 패턴들

    ▣ 07장: 스프링 삼각형과 설정 정보
    __IoC/DI - 제어의 역전/의존성 주입
    ____프로그래밍에서 의존성이란?
    ____스프링 없이 의존성 주입하기 1 - 생성자를 통한 의존성 주입
    ____스프링 없이 의존성 주입하기 2 - 속성을 통한 의존성 주입
    ____스프링을 통한 의존성 주입 - XML 파일 사용
    ____스프링을 통한 의존성 주입 - 스프링 설정 파일(XML)에서 속성 주입
    ____스프링을 통한 의존성 주입 - @Autowired를 통한 속성 주입
    ____스프링을 통한 의존성 주입 - @Resource를 통한 속성 주입
    ____스프링을 통한 의존성 주입 - @Autowired vs. @Resource vs. 태그
    __AOP - Aspect? 관점? 핵심 관심사? 횡단 관심사?
    ____일단 덤벼 보자 - 실전편
    ____일단 덤벼 보자 - 설명편
    ____일단 덤벼 보자 - 용어편
    ____일단 덤벼 보자 - POJO와 XML 기반 AOP
    ____AOP 기초 완성 310
    __PSA - 일관성 있는 서비스 추상화

    ▣ 부록A: 스프링 MVC를 이용한 게시판 구축
    __A.1 URL과 @RequestMapping 연결하기
    __A.2 인메모리 DB HSQL 사용하기
    __A.3 VO와 MyBatis를 이용한 DAO 구현
    __A.4 서비스(Service) 구현
    __A.5 목록 구현
    __A.6 읽기 구현
    __A.7 새 글 구현
    __A.8 수정 구현
    __A.9 삭제 구현
    __A.10 리팩터링

    ▣ 부록B: 자바 8 람다와 인터페이스 스펙 변화
    __B.1 람다가 도입된 이유
    __B.2 람다란 무엇인가?
    __B.3 함수형 인터페이스
    __B.4 메서드 호출 인자로 람다 사용
    __B.5 메서드 반환값으로 람다 사용
    __B.6 자바 8 API에서 제공하는 함수형 인터페이스
    __B.7 컬렉션 스트림에서 람다 사용
    __B.8 메서드 레퍼런스와 생성자 레퍼런스
    __B.9 인터페이스의 디폴트 메서드와 정적 메서드
    __B.10 정리
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