가상현실을 말하다
도서명:가상현실을 말하다
저자/출판사:이민화,김영준,김창배,박종원,김성완,이영호,박한진,서/클라우드북스
쪽수:336쪽
출판일:2016-06-01
ISBN:9788997793198
목차
제1장 현실과 가상의 융합, VR _______ 이민화
1. O2O 융합, 그리고 VR
2. O2O 융합의 결정판, VR
3. 가상현실 문제 및 대응
4. 가상현실 제품 전망
5, 중소기업의 대응전략
제2장 VR 서비스를 말하다 ___________ 김영준
1. VR, 일상으로 들어오다
2. VR, 융합의 시각으로 바라보다
3. VR, 전문직의 세계로 확장되다
제3장 VR 영상을 말하다 ____________ 김창배
1. 스토리텔링과 영상문법
2. VR 스토리텔링과 VR 영상문법
3. VR 촬영을 위한 제언
4. 결론
제4장 VR 게임을 말하다 _____________ 박종원
1. VR 기기의 특성
2. VR 게임개발 시 주의사항
3. VR 게임 개발사례
4. VR 게임 개발 솔루션
제5장 VR 역사와 기술을 말하다 ______ 김성완
1. VR, 오래된 역사
2. VR, 새로운 기술
3. VR 멀미를 줄이기 위한 노력
4. VR 기술의 미래
5, 기술보다 더 중요한 것들
제6장 VR 플랫폼을 말하다 ______ 이영호
1. VR 생태계의 구조
2. VR 게임 플랫폼 분야
3. VR 영상 플랫폼 분야
4. 오프라인 VR
5. VR 플랫폼의 기회
6. 결론
제7장 VR 스타트업을 말하다 ______ 박한진
1. 가상현실은 스타트업에게 기회의 장
2. VR과 스타트업
제8장 VR 미학과 방향성을 말하다 ______ 서요성
1. VR, 미학과 방향성
2. VR 콘텐츠에 대한 제언
제9장 VR과 인간을 말하다 ______ 이상옥
1. 인간 중심의 가상세계를 꿈꾸며
2. 유토피아인가 디스토피아인가
3. 가상현실 속 나의 모든 행동이 데이터로 남는다
4. 이 세상에 완벽한 사람도, 완벽한 기계도 없다
5. 인간의, 인간에 의한, 인간을 위한 세상을 원한다