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소셜게임과 게이미피케이션으로 승부하라 요약정보 및 구매

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제조사 비즈앤비즈
원산지 국내산
브랜드 비즈앤비즈
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    소셜게임과 게이미피케이션으로 승부하라

    9788997716098.jpg

    도서명:소셜게임과 게이미피케이션으로 승부하라
    저자/출판사:후카다,코지/비즈앤비즈
    쪽수:296쪽
    출판일:2012-11-10
    ISBN:9788997716098

    목차
    추천사
    서문
    들어가며

    제1부 소셜게임의 등장
    제1장 소셜미디어의 발자취

    구글의 시대
    웹의 대중화와 소셜미디어의 보급
    제2장 소셜미디어의 현황
    소셜의 응용
    일본의 상황
    소셜미디어의 미래
    보충 설명
    제3장 소셜게임의 등장
    소셜게임 등장 이전
    소셜게임의 성립
    소셜게임 시장

    제2부 사람들은 왜 소셜게임에 빠져드는가?
    제4장 게이미피케이션 프레임워크

    플레이어의 분류
    목적(게임 콘셉트)
    목표
    가시화와 피드백
    소셜파워: 소셜액션의 활용
    원활한 플레이 사이클 디자인
    서비스 시작 후의 개선과 운용
    보충 설명
    제5장 낚시★스타의 게이미피케이션 프레임워크 분석
    플레이어의 분류
    목적과 게임 콘셉트
    목표
    가시화와 피드백
    소셜액션
    플레이 사이클 디자인
    개선과 운용
    제6장 괴도 로얄의 게이미피케이션 프레임워크 분석
    괴도 로얄이란
    플레이어의 분류
    플레이어의 분류
    목표
    가시화와 피드백
    소셜액션
    플레이 사이클 디자인
    개선과 운용
    제7장 모티베이션이란 무엇인가
    모티베이션의 심리학
    즐거움이란 무엇인가 - 플로 이론
    동기부여란 무엇인가 - 자기 결정 이론
    16가지 기본적 욕구
    감정의 종류
    모티베이션의 유지와 향상을 위해서
    제8장 과금의 계기
    낚시★스타에서의 과금의 계기
    괴도 로얄에서의 과금의 계기
    정리
    보충 설명
    낚시★스타의 유료 아이템

    제3부 게임 이외의 영역으로의 응용:게이미피케이션
    제9장 게이미피케이션이란 무엇인가

    게이미피케이션의 정의
    게이미피케이션의 현황
    보충 설명
    제10장 실제 사례로 보는 게이미피케이션
    마일리지 프로그램
    쿠라 스시
    건강 분야
    행정 분야
    시리어스 게임
    위치기반서비스(LBS) 분야
    전자상거래(EC) 분야
    제11장 게이미피케이션의 디자인
    게이미피케이션 프레임워크의 응용
    적용 사례: 세츠덴.go.jp

    마무리하며
    감사의 글
    참고문헌
    찾아보기

    컬럼
    급변하는 IT 업계
    가라케(갈라파고스 휴대폰)라는 말을 싫어하는 이유
    카이와에 의한 놀이의 분류
    delivery.jpg
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