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제조사 휴먼사이언스
원산지 국내산
브랜드 휴먼사이언스
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    안드로이드 프로그래밍

    9788993712438.jpg

    도서명:안드로이드 프로그래밍
    저자/출판사:박흥복/휴먼사이언스
    쪽수:593쪽
    출판일:2013-03-01
    ISBN:9788993712438

    목차
    01 안드로이드란
    1.1 안드로이드의 개발 환경 설정
    1.2 AVD의 작성
    1.3 안드로이드 SDK 툴

    02 애플리케이션 작성하기
    2.1 안드로이드 애플리케이션 작성
    2.2 안드로이드 애플리케이션을 위한 개발 도구의 이해
    2.3 DDMS Perspective
    2.4 리소스
    2.5 안드로이드 애플리케이션의 구성 요소

    03 액티비티
    3.1 주요 메소드
    3.2 화면에 위젯 표시하기
    3.3 액티비티의 라이프 사이클
    3.4 확장된 액티비티

    04 위젯을 이용한 사용자 인터페이스
    4.1 View의 개념
    4.2 UI의 정의 방법
    4.3 기본적인 위젯 사용하기
    4.4 위젯의 일반적인 속성들
    4.5 레이아웃

    05 데이터 바인딩, 스타일, 테마, 다이얼로그와 메뉴
    5.1 데이터 바인딩
    5.2 스타일과 테마
    5.3 다이얼로그
    5.4 토스트
    5.5 메뉴

    06 인텐트
    6.1 인텐트의 기본 구조
    6.2 인텐트에서 가장 기본적인 사용법
    6.3 인텐트 구사하기
    6.4 묵시적 인텐트의 사용 방법
    6.5 위젯을 다른 애플리케이션에 넣는 방법

    07 서비스
    7.1 서비의 클래스
    7.2 바인드
    7.3 콜백
    7.4 상주형 서비스

    08 그래픽스
    8.1 애니메이션에 의한 그리기의 개요
    8.2 애니메이션에 의한 그리기의 기본1
    8.3 애니메이션에 의한 그리기의 기본2
    8.4 AnimationDrawable을 사용한 애니메이션에 의한 그리기
    8.5 Drawable 클래스를 사용한 그리기
    8.6 Canvas 클래스를 직접 사용한 그리기
    8.7 OpenGL ES 라이브러리에 의한 그리기

    09 SQLite에 의한 로컬 데이터베이스 관리
    9.1 SQLite 개요
    9.2 주여 클래스와 인터페이스
    9.3 데이터베이스에 의한 데이터 영화속

    10 파일 입출력
    10.1 주요 클래스의 소개
    10.2 파일 쓰기
    10.3 파일 읽기

    11 컨텐트 프로바이더
    11.1 주요 클래스들
    11.2 컨텐트 프로바이더에 의한 데이터 공개
    11.3 컨텐트 프로바이더용 상수 클래스의 정의
    11.4 컨텐트 프로바이더 클래스의 정의
    11.5 매니페스트 파일의 정의
    11.6 컨텐트 프로바이더 경유의 데이터 이용

    12 스레드의 처리
    12.1 핸들러와의 송수신
    12.2 비동기로 하기

    13 보안
    13.1 소프트웨어 개발시에 고려해야 하는 보****
    13.2 안드로이드의 보안과 아키텍처
    13.3 안드로이드의 보****기능
    13.4 파일 접근 제어
    13.5 허가 정보

    14 센서 API
    14.1 센서 관련 클래스와 인터페이스
    14.2 가속도 센서
    14.3 경사 센서

    15 미디어
    15.1 MediaPlayer
    15.2 MediaRecorder

    16 ConnectivityManager
    16.1 ConnectivityManager의 개요
    16.2 네트워크의 상태 변화를 처리하기

    17 카메라
    17.1 안드로이드 SDK가 제공하는 카메라 기능의 개요
    17.2 카메라 애플리케이션에 기능 추가.변경하기

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