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플래시 빌더4 플렉스4 바이블 요약정보 및 구매

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제조사 위키북스
원산지 국내산
브랜드 위키북스
시중가격 45,000원
판매가격 40,500원
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    플래시 빌더4 플렉스4 바이블

    9788992939744.jpg

    도서명:플래시 빌더4 플렉스4 바이블
    저자/출판사:데이비드,가스너/위키북스
    쪽수:1144쪽
    출판일:2011-04-07
    ISBN:9788992939744

    목차
    제1부 플렉스 기본 지식
    01장 리치 인터넷 애플리케이션의 이해

    플렉스에 대한 기본 학습
    - 플렉스 애플리케이션에 대한 소개
    - 플렉스 개발 vs. 플래시 개발
    - 플렉스와 객체 지향 프로그래밍
    어도비 플래시 플레이어에 대한 이해
    - 어도비 플래시 플레이어의 역사에 대한 간략한 소개
    - 플래시 플레이어 보급률에 대한 이해
    - 플래시 플레이어의 디버그 버전 사용
    - 플래시 플레이어의 설치
    플렉스 4 개발 도구
    - 플래시 빌더 4에 대한 소개
    - 플렉스 4 SDK
    도움말 얻기
    정리

    02장 플래시 빌더 4 사용법
    플래시 빌더 시작하기
    플래시 빌더 4의 설치
    - 플래시 빌더 단독 설치
    이클립스 기능에 대한 소개
    - 이클립스 작업 공간
    - 이클립스의 설정
    플래시 빌더의 사용법
    - 플렉스 프로젝트의 생성
    - 플래시 빌더의 UI에 대한 이해
    도움말의 활용
    - 도움말 콘텐츠 탐색
    - 도움말 용어 검색
    - 동적 도움말의 활용
    코드 검색
    - 이클립스 검색 도구 활용법
    - 플래시 빌더 코드 모델 검색 도구의 사용
    코드 생성
    - 게터와 세터 메서드의 생성
    - 이벤트 핸들러 자동 생성
    플래시 빌더와 플래시 프로페셔널 CS5의 연동
    정리

    03장 기본 플렉스 애플리케이션 개발
    Hello World 애플리케이션 개발
    - 작업 공간의 전환
    - 프로젝트의 생성
    - Hello World
    html-template 폴더에 대한 이해
    - HTML 래퍼 템플릿
    - 히스토리 관리 파일
    애플리케이션 배포
    - 배포 빌드의 생성
    - 배포 버전의 테스트
    - 배포 빌드의 배포
    - 애플리케이션과 기존 웹 페이지의 연동
    - 플렉스 애플리케이션과 드림위버 연동
    정리

    04장 플렉스 애플리케이션의 내부 구조 이해
    MXML과 액션스크립트 3
    MXML에 대한 이해
    - MXML도 XML이다.
    - MXML과 컨테이너 관리
    - MXML과 비시각 클래스
    액션스크립트 3에 대한 이해
    - 액션스크립트 구문
    - 변수 선언
    - 조건문
    - 순환문
    MXML과 액션스크립트의 조합
    - 〈fx:Script〉 엘리먼트의 사용
    - 외부 액션스크립트 파일의 사용
    - 플래시 빌더를 활용한 액션스크립트 코드 관리
    애플리케이션 컴포넌트의 사용
    - 애플리케이션 매개변수의 전달
    - 애플리케이션의 크기 제어
    - 레이아웃 속성의 설정
    정리

    05장 바인딩과 컴포넌트
    바인딩 표현식의 사용법
    - 단축 MXML 바인딩 표현식
    - 〈fx:Binding〉의 사용법
    - 표현식의 바인딩 적용
    MXML 컴포넌트의 활용
    - MXML 컴포넌트의 생성
    - MXML 컴포넌트의 인스턴스화
    컴포넌트의 속성 및 메서드 추가
    - 컴포넌트 속성
    - 컴포넌트 메서드
    컴포넌트 라이브러리의 활용
    - 컴포넌트 라이브러리의 생성
    - 컴포넌트 라이브러리의 사용
    플래시 기반의 컴포넌트 생성
    정리

    06장 플렉스 애플리케이션 디버깅
    디버깅에 대한 기본 이해
    - 애플리케이션의 디버그 버전
    - 애플리케이션의 디버그 모드 실행
    trace()와 로깅 API의 사용
    - trace() 함수의 활용
    - 로깅 API의 활용
    브레이크포인트의 활용
    - 브레이크포인트의 설정과 제거
    - MXML과 액션스크립트 편집기에서의 브레이크포인트 설정 및 제거
    - 조건적 브레이크포인트의 설정
    - 브레이크포인트 뷰의 활용
    - 디버그 세션에서의 브레이크포인트 활용
    - 변수와 표현식 검사
    - 디버깅 뷰를 사용한 애플리케이션 실행 제어
    플렉스 애플리케이션의 프로파일링
    네트워크 모니터의 활용
    - 콜드퓨전 사용에 필요한 플렉스 프로젝트의 설정
    - 네트워크 트래픽의 추적
    정리

    07장 이벤트 활용
    플렉스 이벤트 아키텍처
    MXML에서의 이벤트 처리
    - MXML에서의 이벤트 리스너 정의
    - 이벤트 객체의 활용
    addEventListener()를 통한 이벤트 처리
    - 이벤트 리스너의 설정
    - 이벤트명 상수의 활용
    - 이벤트 리스너의 제거
    이벤트 버블링의 활용
    커스텀 이벤트의 활용
    - 커스텀 이벤트의 선언
    - 커스텀 이벤트의 전달
    - 커스텀 이벤트의 처리
    커스텀 이벤트 클래스의 활용
    - 액션스크립트 클래스의 작성
    - 커스텀 이벤트의 전달
    - 커스텀 이벤트의 처리
    정리

    제2부 플렉스 애플리케이션 디자인
    08장 플렉스 시각 컨트롤의 활용

    컨트롤의 인스턴스 생성 및 커스터마이징
    - MXML과 액션스크립트를 사용한 컨트롤 인스턴스의 생성
    - 컨트롤의 속성 및 스타일 설정
    - UIComponent와 GraphicElement의 이해
    스파크 텍스트 컨트롤의 활용
    - 텍스트 컨트롤 속성의 활용
    - 텍스트 입력 컨트롤
    레이아웃 컨트롤의 활용
    - HRule과 VRule 컨트롤
    - Spacer 컨트롤
    버튼 컨트롤의 활용
    - Button 컨트롤
    - LinkButton 컨트롤
    - CheckBox 컨트롤
    - RadioButton 컨트롤
    기타 데이터 입력 컨트롤
    - NumericStepper 컨트롤
    - 날짜 컨트롤
    - ColorPicker 컨트롤
    인터랙티브 컨트롤의 활용
    - ScrollBar 컨트롤
    - 슬라이더 컨트롤
    이미지와 비트맵이미지 컨트롤의 활용
    - 이미지 리사이즈
    - 이미지 임베드
    - 런타임 시 이미지 변경
    정리

    09장 텍스트 작업
    고급 텍스트 레이아웃의 활용
    - 풍부한 형식의 텍스트 전달
    - 컬럼을 통한 텍스트 표현
    - 양방향 텍스트의 활용
    CSS를 통한 폰트의 제어
    - 폰트 선택
    - 디바이스 폰트의 사용
    - 임베디드 폰트의 사용
    텍스트의 조작
    텍스트 값의 포맷 적용
    - Formatter 객체의 생성
    - 포매터의 속성 설정
    - 바인딩 표현식에서의 포매터 활용
    - 스태틱 메서드를 통한 포매터 활용
    정리

    10장 레이아웃 컨테이너의 활용
    MX 기본 컨테이너의 활용
    - 세로 및 가로 레이아웃 컨테이너의 활용
    - Canvas 컨테이너의 사용
    - MX 컨테이너 스타일의 활용
    스파크 Group 컴포넌트의 사용
    - Group 컴포넌트의 사용
    - VGroup과 HGroup의 사용
    - 스파크 BorderContainer의 활용
    Panel 컨테이너의 활용
    - Panel 컴포넌트의 속성
    - MX ControlBar 컨테이너의 활용
    - 스파크 Panel과 컨트롤 바의 활용
    제약 기반 레이아웃의 활용
    - 디자인 모드에서의 컴포넌트 배치
    - 제약 기반 속성의 활용
    컨테이너 및 컨트롤의 크기 설정
    - 콘텐츠 기반 크기 설정
    - 절대 크기 설정
    - 퍼센트 크기 설정
    - 제약 기반의 크기 설정
    스크롤 가능 영역의 지정
    정리

    11장 CSS의 활용
    CSS란?
    CSS의 이해
    인라인 스타일 선언의 활용
    〈fx:Style〉를 통한 스타일 시트 선언
    스타일 선택자의 활용
    - 타입 선택자의 활용
    - 자손 선택자의 활용
    - 스타일명 선택자의 활용
    - ID 선택자의 활용
    - 전역 선택자의 활용
    임베디드 스타일 시트의 활용
    외부 스타일 시트의 활용
    - 빈 스타일 시트의 작성
    - 기존 스타일 내보내기
    컴파일된 스타일 시트의 활용
    - 스타일 시트의 컴파일
    - 컴파일된 스타일 시트의 로드
    액션스크립트를 통한 스타일 제어
    - 스타일 정보의 설정 및 조회
    - 스타일 선택자의 런타임 시 수정
    정리

    12장 애니메이션 제어 및 드래그앤드롭
    이펙트의 활용
    - 이펙트 클래스의 선언 및 재생
    - 액션스크립트를 통한 이펙트 선언
    - 새로운 스파크 이펙트의 활용
    - 복합 이펙트의 활용
    - easing 클래스의 활용
    드래그앤드롭의 활용
    - List 컨트롤을 활용한 드래그앤드롭 구현
    - 커스텀 드래그앤드롭의 구현
    정리

    13장 뷰 스테이트의 관리
    뷰 스테이트의 이해
    디자인 뷰에서의 뷰 스테이트 정의
    - 새 스테이트의 생성
    - 뷰 스테이트의 오버라이드 정의
    뷰 스테이트의 런타임 시 전환
    MXML에서의 뷰 스테이트 선언
    - 컴포넌트의 추가 및 제거
    - 속성, 스타일, 이벤트 핸들러의 오버라이드
    컴포넌트에서의 뷰 스테이트 관리
    트랜지션의 활용
    - 트랜지션의 선언
    - 트랜지션에서의 Parallel과 Sequence 이펙트 활용
    정리

    14장 MXML과 FXG를 통한 그래픽 선언
    MXML에서의 벡터 그래픽 선언
    - 선과 도형의 드로잉
    - 시각 효과의 추가
    FXG 파일의 활용
    - 크리에이티브 스위트 소프트웨어에서의 FXG 그래픽 생성
    - 플렉스 애플리케이션에서의 FXG 파일 활용
    정리

    15장 스파크 컴포넌트의 스킨 작업
    커스텀 스킨의 생성 및 활용
    - 스파크 애플리케이션의 스킨 작업
    - 스파크 컴포넌트에 대한 커스텀 스킨 바인딩
    다른 스파크 컴포넌트에 대한 스킨 작업
    - 새로운 스킨의 생성
    - CSS를 활용한 커스텀 스킨의 적용
    - 스킨의 커스터마이징
    정리

    16장 스파크 컴포넌트의 스킨 작업
    전통적인 웹 내비게이션의 이해
    플렉스 내비게이션의 이해
    내비게이터 컨테이너의 활용
    - MXML에서의 뷰 스택 선언
    - 내비게이터 컨테이너에서의 커스텀 컴포넌트 활용
    - 디자인 모드에서의 뷰 스택 생성
    - 액션스크립트를 통한 내비게이터 컨테이너 활용
    - 생성 정책의 관리
    - 내비게이터 컨테이너 크기의 관리
    내비게이터 바 컨테이너의 활용
    - 데이터 컬렉션의 데이터 프로바이더로서의 활용
    - 내비게이터 바 이벤트의 처리
    - 뷰스택을 데이터 프로바이더로 활용
    - 내비게이터 바 표현 방식의 관리
    메뉴 컨트롤의 활용
    - 메뉴 데이터 프로바이더
    - 메뉴 이벤트의 처리
    - 메뉴 컨트롤의 활용
    - MenuBar 컨트롤의 활용
    기타 내비게이터 컨테이너의 활용
    - TabNavigator 컨테이너
    - Accordion 컨테이너
    - TabNavigator 및 Accordion의 키보드 단축키
    정리

    17장 팝업창 처리
    Alert 클래스의 활용
    - Alert.show() 메서드로 팝업창 표시
    - Alert 창의 모달 속성 제어
    - Alert 창의 버튼 관리
    - Alert 창 이벤트의 처리
    - 커스텀 그래픽 아이콘의 사용
    - Alert 클래스에 대한 CSS 선택자 적용
    PopUpMenuButton 컨트롤의 활용
    - 데이터 프로바이더의 작성
    - 이벤트의 처리
    PopUpButton 컨트롤의 활용
    - 팝업창의 선언
    - 이벤트 처리 및 팝업 동작의 관리
    커스텀 팝업창의 활용
    - 커스텀 팝업창의 정의
    - PopUpManager 클래스를 통한 커스텀 팝업창의 관리
    정리

    제3부 데이터 연동
    18장 데이터 모델링과 관리

    데이터 모델의 생성
    - 〈fx:Model〉 엘리먼트의 사용
    VO의 활용
    - 새 액션스크립트 클래스 마법사의 활용
    - VO 클래스 구문
    - VO 클래스의 인스턴스 생성
    데이터 컬렉션의 활용
    - ArrayCollection의 선언
    - 데이터 컬렉션 객체의 source 속성 설정
    - 런타임 시 데이터 접근
    - 런타임 시 데이터 관리
    - 데이터 커서의 활용
    정리

    19장 리스트 컨트롤의 활용
    데이터 프로바이더의 활용
    - 하드코딩 데이터 프로바이더의 활용
    - MXML 태그를 통한 개별 데이터 객체 선언
    - 동적 데이터 프로바이더의 활용
    리스트 아이템 라벨의 제어
    - labelField 속성의 사용
    - labelFunction 속성의 활용
    리스트 컨트롤의 이벤트와 속성
    - 사용자 데이터 선택의 처리
    - change 이벤트의 활용
    - selectedItem 속성의 활용
    - selectedIndex 속성의 활용
    - 복잡한 데이터 객체의 선택
    커스텀 아이템 렌더러의 활용
    - 드롭인 아이템 렌더러의 활용
    - 아이템 렌더러와 에디터의 활용
    - 컴포넌트 아이템 렌더러의 활용
    - 뷰 스테이트를 활용한 스파크 아이템 렌더러의 커스터마이징
    정리

    20장 고급 리스트 컨트롤의 활용
    ComboBox와 DropDownList 컨트롤의 활용
    - prompt 속성의 활용
    - ComboBox 컨트롤의 활용
    - 액션스크립트를 통한 복잡한 데이터 객체의 선택
    - 스파크 ButtonBar 컨트롤의 활용
    DataGrid 컨트롤의 활용
    - DataGrid 디스플레이의 커스터마이징
    - 데이터그리드 컬럼 셀에서의 커스텀 라벨 표시
    고급 아이템 렌더러와 에디터
    - dataChange 이벤트의 활용
    - 스파크 아이템 렌더러의 활용
    - 아이템 에디터의 활용
    리스트 컨트롤에서의 가로 및 타일 레이아웃 활용
    AdvancedDataGrid 컨트롤의 활용
    - 계층적 데이터의 표현
    - 일차원 데이터의 그룹 관리
    정리

    21장 플렉스 차트 컨트롤
    플렉스 차트 종류에 대한 이해
    차트 컨트롤의 선언
    차트 속성과 스타일 설정
    - 파이 차트의 활용
    - 금융 차트의 활용
    - 바 차트, 컬럼 차트, 라인 차트, 영역 차트의 활용
    정리

    22장 데이터 입력폼의 활용
    Form 컨테이너의 활용
    - FormHeading 컨트롤의 활용
    - FormItem 컨테이너의 활용
    - 기본 버튼의 설정
    커스텀 폼 컴포넌트의 활용
    - 커스텀 Form 컴포넌트의 작성
    - Form 컴포넌트 내의 컨트롤 추가
    데이터 입력값 검증
    - 밸리데이터 객체의 생성
    - trigger 이벤트를 통한 유효성 검증의 제어
    - 액션스크립트를 통한 유효성 검증 제어
    - 유효성 검증 trigger 이벤트의 비활성화
    - 유효성 검증 규칙과 에러 메시지의 제어
    애플리케이션과의 데이터 공유
    - VO를 통한 폼 데이터 모델링
    - 커스텀 이벤트의 활용
    정리

    23장 HTTPService와 XML의 활용
    RPC와 REST 아키텍처의 활용
    - REST 아키텍처의 이해
    - RPC 아키텍처의 이해
    플래시 빌더 4에서의 데이터 주도 애플리케이션 생성
    - 데이터 커넥션의 생성 및 관리
    - 반환 데이터 타입의 정의
    - 반환 데이터의 시각 컨트롤 바인딩
    HTTPService 객체의 선언 및 설정
    - HTTPService 객체의 생성
    - HTTPService의 기본 속성
    데이터의 전송 및 조회
    - 비동기 통신의 이해
    - HTTPService 응답의 처리
    - CallResponder와 AsyncToken의 활용
    - ItemResponder와 AsyncToken의 활용
    VO의 활용
    서버 페이지로 매개변수 전달
    - 매개변수명의 활용
    - 바인딩 매개변수의 활용
    크로스 도메인 정책 이슈의 처리
    정리

    24장 E4X를 통한 XML의 관리
    XML 클래스의 활용
    - XML 객체의 생성
    - XMLList 클래스의 활용
    - XMLListCollection 클래스의 활용
    E4X 표현식의 활용
    - XML 객체로부터의 데이터 추출
    - XML 객체의 데이터 관리
    네임스페이스의 활용
    정리

    제4부 플렉스 애플리케이션과 애플리케이션 서버 연동
    25장 SOAP 기반의 웹 서비스 활용

    SOAP의 이해
    WSDL의 이해
    WebService 컴포넌트의 활용
    - 콜드퓨전 설치
    - WebService 객체의 생성
    - 웹 서비스 결과의 처리
    - 웹 서비스 오퍼레이션으로 매개변수 전달
    웹 서비스 데이터 커넥션의 활용
    - 데이터 커넥션의 정의
    - 웹 서비스 데이터 커넥션의 관리
    정리

    26장 플렉스 애플리케이션과 BlazeDS 및 자바와의 연동
    BlazeDS의 활용
    - 지원 플랫폼에 대한 이해
    - BlazeDS 시작하기
    BlazeDS를 활용하기 위한 플렉스 프로젝트의 생성
    프록시 서비스의 활용
    - 프록시 서비스의 설정
    - 기본 데스티네이션의 사용
    - 네임드 데스티네이션의 사용
    리모팅 서비스의 활용
    - 자바 클래스의 생성 및 노출
    - 리모팅 서비스 데스티네이션의 설정
    RemoteObject 컴포넌트의 활용
    - RemoteObject 컴포넌트의 인스턴스 생성
    - 원격 메서드의 호출
    - RemoteObject 결과의 처리
    - 원격 메서드로의 인자 전달
    - 액션스크립트와 자바 사이의 데이터 전달
    - VO 클래스의 활용
    플래시 빌더 4의 BlazeDS 데이터 커넥션 활용
    - BlazeDS에 대한 RDS 활성화
    - BlazeDS 데이터 커넥션의 정의
    정리

    27장 BlazeDS 메시지 서비스의 활용
    메시지 서비스의 이해
    서버상의 메시지 설정
    - 메시징에 사용할 채널 설정
    - 메시지 어댑터와 데스티네이션의 설정
    플렉스 메시징 애플리케이션의 작성
    - 플렉스 프로젝트의 생성
    - 메시지의 전송
    - 메시지의 수신과 처리
    복잡한 데이터의 전송과 수신
    서버상에서의 메시지 필터링
    - selector 속성의 활용
    - subtopic의 활용
    메시지 트래픽의 확인
    정리

    28장 플렉스 애플리케이션과 콜드퓨전 연동
    플래시 리모팅 및 콜드퓨전의 이해
    - 콜드퓨전 연동을 위한 플렉스 프로젝트의 생성
    - 서버상에서의 플래시 리모팅 설정
    플렉스에 사용할 콜드퓨전 컴포넌트의 작성
    RemoteObject 컴포넌트를 통한 CFC 활용
    - source 속성의 설정
    - RemoteObject 인스턴스의 생성
    - CFC 함수의 호출
    CFC 함수 결과의 처리
    - 바인딩 표현식의 활용
    - result 이벤트의 활용
    - 여러 CFC 함수의 결과 처리
    CFC 함수로의 인자 전달
    - 명시적 인자의 활용
    - 바인딩 인자의 활용
    - 인자명의 활용
    VO 클래스의 활용
    - 콜드퓨전 VO의 생성
    - 액션스크립트 VO의 작성
    - 콜드퓨전에서 플렉스로의 VO 반환
    - 콜드퓨전으로부터의 VO 수신
    - CFC 함수로의 VO 인자 전달
    RemoteObject의 오류 처리
    - fault 이벤트의 처리
    - CFC 함수에서의 커스텀 예외 생성
    플래시 빌더에서의 데이터 커넥션 연동
    콜드퓨전 9 서비스의 호출
    - 콜드퓨전 보****설정
    - 콜드퓨전 9 클라이언트 사이드 서비스 컴포넌트의 활용
    정리

    29장 플렉스 애플리케이션과 PHP 연동
    PHP 설치
    - 윈도우용 웸프서버의 설치
    - 웸프서버의 관리
    - 맥 OS X에서의 MAMP 설치
    - MAMP 서버의 관리
    PHP 연동을 위한 플렉스 프로젝트의 생성
    PHP와 HTTPService 및 XML 연동
    - PHP SimpleXML 확장 모듈의 활용
    - HTTPService를 통한 XML 데이터 조회
    젠드 AMF를 활용한 PHP 리모팅
    - 젠드 AMF의 설치
    - PHP에서의 서비스 클래스 작성
    - RemoteObject를 통한 PHP 클래스 호출
    - 젠드 AMF를 통한 복잡한 데이터의 반환
    - 액션스크립트와 PHP 데이터 직렬화에 대한 이해
    플래시 빌더에서의 PHP 데이터 커넥션 활용
    - 데이터 커넥션의 정의
    - 데이터베이스 테이블 구조를 기반으로 한 서비스 자동 생성
    정리

    제5부 추가 주제
    30장 플렉스 4 애플리케이션의 지역화

    애플리케이션 리소스 선택을 위한 로케일의 활용
    - 컴파일 시점의 로케일 변경
    - 런타임 시의 로케일 변경
    커스텀 리소스 번들의 활용
    - 런타임 시 리소스 번들의 생성
    - 외부 리소스 번들의 활용
    정리

    31장 어도비 AIR를 통한 데스크톱 애플리케이션 개발
    AIR 아키텍처의 이해
    어도비 AIR의 설치
    - AIR 설치 파일의 다운로드
    - 윈도우 환경에서의 AIR 설치 및 제거
    - 맥 OS X 환경에서의 AIR 설치 및 제거
    플렉스 데스크톱 애플리케이션의 생성
    - 플렉스 데스크톱 애플리케이션 프로젝트의 생성
    - 애플리케이션 디스크립터 파일의 활용
    - AIR 애플리케이션의 배포 버전 패키징
    - AIR 애플리케이션의 설치
    - AIR 애플리케이션의 제거
    플렉스 AIR 애플리케이션의 팁과 트릭
    - 플래시 빌더에서의 AIR 애플리케이션 디버깅
    - HTML 기반 콘텐츠와의 연동
    - WindowedApplication 컴포넌트의 활용
    - 런타임 시 리모팅 채널의 생성
    어도비 AIR에 대한 결론
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