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입문부터 실무까지 한 방에 끝내는 파이썬 프로그래밍 요약정보 및 구매

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원산지 국내산
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    입문부터 실무까지 한 방에 끝내는 파이썬 프로그래밍

    9788983799920.jpg

    도서명:입문부터 실무까지 한 방에 끝내는 파이썬 프로그래밍
    저자/출판사:조인석/혜지원
    쪽수:664쪽
    출판일:2019-05-31
    ISBN:9788983799920

    목차
    Level 1. Beginner
    Chapter 01. 파이썬을 소개합니다

    1. 컴퓨터의 기본 동작 원리
    2. 파이썬이 뭐죠?
    3. 어디에서, 누가 쓰고 있나요?
    4. 왜 파이썬을 배워야 하나요?
    5. Wrap-up


    Chapter 02. 파이썬 설치 및 개발 환경

    1. 파이썬 버전 선택하기
    2. 파이썬 설치하기
    3. 기본 실행 환경, 파이썬 맨드라인
    4. 파이썬 기본 통합 개발 환경,IDLE
    5. Wrap-up

    [쉬어 가는 페이지] 파이썬 버전 명명 규칙


    Level 2. Novice
    Chapter 03. 프로그래밍의 기본

    1. 함수
    2. 변수
    3. 주석
    4. 블록문과 들여쓰기
    5. [심화] 클래스와 객체
    6. Wrap-up

    Chapter 04. 데이터 타입이란?

    1. 숫자 타입
    2. 논리 타입
    3. 문자열 타입
    4. 데이터 타입 에러
    5. 데이터 타입 변환
    6. [심화] 변할 수 없는 vs 변할 수 있는
    7. Wrap-up

    Chapter 05. 데이터 구조

    1. 리스트 타입
    2. 리스트 타입의 다양한 쓰임새
    3. 튜플 타입
    4. 세트 타입
    5. 사전 타입
    6. Wrap-up

    Chapter 06. 제어문 다루기

    1. if문
    2. while문
    3. for문
    4. for문과 range( ) 함수
    5. 중첩 for문
    6. break문, continue문, pass문
    7. [심화] 제어문과 자료구조의 조합
    8. Wrap-up

    Chapter 07. 실습 프로젝트 I

    1. 구구단 출력하기
    2. 문자열 가지고 놀기
    3. 내가 읽은 책 목록 만들기
    4. Wrap-up
    5. [ 쉬어 가는 페이지] The Zen of Python

    Level 3. Intermediate
    Chapter 08. 내가 만드는 함수

    1. 함수 정의하기
    2. 기본 인자 값 활용하기
    3. 여러 개의 인자 값 및 키워드 인자 활용하기
    4. 가변 인자 리스트 활용하기
    5. 언패킹 인자 리스트 활용하기
    6. [심화] 변수의 유효 범위
    7. 함수 설명을 위한 문자열 활용하기
    8. Wrap-up

    Chapter 09. 내가 만드는 클래스

    1. 클래스 이해하기
    2. 클래스 정의 및 불러 오기
    3. 클래스 초기화 함수 _ _init_ _( ) 재정의
    4. 클래스 변수와 인스턴스 변수
    5. [심화] 데이터 은닉과 이름 장식
    6. [심화] 객체 지향의 꽃, 상속
    7. [심화] 다형성
    8. Wrap-up
    Chapter 10. 내가 만드는 모듈과 패키지

    1. 모듈 이해하기
    2. 모듈 정의 및 불러 오기
    3. 모듈을 파이썬 환경 밖에서 실행할 때
    4. dir( ) 함수를 통한 모듈 속 들여다 보기
    5. 모듈들의 집합, 패키지(Packages)
    6. Wrap-up

    Chapter 11. 실습 프로젝트 Ⅱ

    1. 모듈과 함수 만들기
    2. 정규식 배우기
    3. 정규식 사용하기
    4. 사용자 클래스 만들기
    5. Wrap-up
    [쉬어 가는 페이지] 파이썬 코딩 스타일

    Level 4. Advanced
    Chapter 12. 로깅

    1. 포맷을 위한 문자열 타입 메소드, format( )
    2. 다양한 포맷에 대한 예제
    3. 로깅의 이해
    4. 로깅 라이브러리 사용법
    5. 로깅 제대로 사용하기
    6. 설정 파일을 활용한 로깅
    7. Wrap-up

    Chapter 13. 에러와 예외 처리

    1. 구문 에러
    2. 예외
    3. try-except 구문으로 예외 상황 제어하기
    4. else와 finally 활용하기
    5. raise문과 사용자 정의 예외
    6. Wrap-up

    Chapter 14. 새로운 개발 환경, 파이참

    1. 파이참 소개 및 설치하기
    2. Hello, world 소스 코드 작성하기
    3. 소스 코드 실행하기
    4. 소스 코드 에러 수정하기
    5. Wrap-up

    Chapter 15. 단위테스트 및 디버깅

    1. 단위테스트 수행하기
    2. 디버깅하기
    3. Wrap-up
    [ 쉬어 가는 페이지 ] 이제는 말할 수 있다. 파이썬의 장단점

    Level 5. Expert
    Chapter 16. 파일을 활용한 데이터 보관

    1. 파일에 데이터 저장하기
    2. with문을 활용한 파일의 데이터 읽어 오기
    3. JSON 활용하기
    4. JSON으로 여러 한글 데이터 저장하기
    5. Wrap-up

    Chapter 17. 데이터베이스 프로그래밍 맛보기

    1. 데이터베이스 제어를 위한 언어, SQL
    2. 테이블 생성하기
    3. 데이터 입력하기
    4. 데이터 조회하기
    5. 데이터 수정하기
    6. 데이터 삭제하기
    7. with문으로 컨택스트 관리 적용하기
    8. 데이터베이스 네비게이터 활용하기
    9. Wrap-up

    Chapter 18. 웹 프로그래밍 맛보기

    1. 파이썬의 웹 프레임워크, 장고
    2. 장고 설치하기
    3. 장고 서버 구동하기
    4. 장고로 Hello, world 출력하기
    5. 장고로 데이터베이스 활용하기
    6. Wrap-up

    Chapter 19. 파이썬으로 해 보는 데이터 분석 맛보기

    1. 과학계 프로그램 언어의 절대 강자, 파이썬
    2. 데이터 분석을 위한 환경의 모든 것, 아나콘다
    3. 웹 브라우저 기반 대화형 개발 환경, 쥬피터 노트북
    4. 데이터 분석 모듈 소개 ? 넘파이, 판다스, 메트플랏립
    5. 데이터 분석 실습하기
    6. Wrap-up

    맺는말

    부록 1. 프로그래밍 언어의 종류와 특징
    부록 2. 다양한 파이썬 개발 도구
    부록 3. 파이썬 학습 사이트
    부록 4. 파이썬 표준 라이브러리 리스트
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