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원산지 국내산
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    3ds Max(2013)

    9788980782659.jpg

    도서명:3ds Max(2013)
    저자/출판사:박동주/가메
    쪽수:514쪽
    출판일:2013-08-23
    ISBN:9788980782659

    목차
    Part 01 3ds Max 기초

    Chapter I 3D 그래픽스 이해 및 MAX 인터페이스
    1 3D 그래픽스 이해
    2 3ds Max 유저 인터페이스
    3 기본 오브젝트 생성 및 설정

    Chapter II Modifier(모디파이어) 및 라인 작업
    1 모델링을 위한 다양한 Modifier(모디파이어)
    2 모델링 모디파이어 사용법
    3 라인 작업과 모디파이어를 이용한 모델링
    4 Editable Spline(라인 작업)

    Chapter III 폴리곤 모델링 기초
    1 폴리곤 작업모드 변환과 작업환경
    2 선택 기능
    3 폴리곤 모드의 모델링 명령들
    4 Graphite(그래파이트) 모델링 툴
    5 폴리곤 모델링 연습 예제 1 : 건물 모델링

    Chapter IV 하이폴리곤 모델링
    1 하이폴리곤 모델링의 이해
    2 폴리곤 모델링 연습 예제 2 : 하이폴리곤 모델링
    3 폴리곤 모델링 연습 예제 3 : 인체 베이스 모델링
    4 폴리곤 모델링 연습 예제 4 : 얼굴 모델링
    5 면의 구조(토폴로지) 변경

    Chapter V UV 맵핑 및 텍스쳐링
    1 UV 맵핑 개념
    2 UVW Map 모디파이어 : 가장 간단한 UV 작업
    3 Unwrap UVW 모디파이어 : UV 작업 예제
    4 빛의 반사와 재질 (텍스쳐의 이해)
    5 재질 편집기 사용
    6 재질의 종류
    7 맵핑 텍스쳐 적용하기 예제
    8 UV 및 텍스쳐링 작업 예제 : 연필 만들기

    Chapter VI 라이팅 및 렌더링
    1 조명의 생성과 종류
    2 Daylight 시스템 사용
    3 Mental ray Sun & Sky 사용
    4 Environment 맵과 노출 설정
    5 렌더러의 이해
    6 Render Setup 공통 옵션
    7 멘탈레이 렌더링 옵션

    Chapter VII 애니메이션
    1 애니메이션 기초 및 기본 기능
    2 기본 애니메이션 예제 : Bouncing Ball
    3 애니메이션 방법들

    Part 02 핵심 실무를 위한 예제

    Chpater I 휴대폰 만들기 예제
    1 이미지 플랜 만들기
    2 Base 모델링 작업
    3 디테일 모델링
    4 라이팅 및 렌더링

    Chapter II 캐릭터 만들기 예제
    1 디지털 조각의 이해와 Sculptris 사용
    2 Sculptris, Zbrush에서 Export
    3 3ds Max에서 불러오기(import)
    4 중심축 수정하기
    5 Step Build, Extend 기능을 사용하여 면 생성하기
    6 토폴로지 완성 예
    7 Symmetry 적용하기
    8 UV 작업
    9 UV 작업 확인 및 수정
    10 노멀맵 생성 및 적용
    11 옷 Base 모델링 만들기
    12 Viewport Canvas를 이용한 텍스쳐링 작업
    13 Turntable(턴테이블) 렌더링

    Part 03 CAT를 이용한 캐릭터 셋업 & 애니메이션

    Chapter I CAT 기초
    1 CAT 소개
    2 CAT 기본 기능 및 인터페이스

    Chapter II CAT 모션 레이어
    1 CAT 모션 레이어 추가 및 동작 확인
    2 CAT 모션 동작의 수정

    Chapter III CAT 리깅(Rigging)
    1 CAT 프리셋을 이용한 기본 포즈 제작
    2 Skin 적용하기(몸통 부분)
    3 Skin Mirror 적용하기
    4 Skin 적용하기(머리 부분)
    5 Skin 작업 테스트 방법
    6 Skin Morph로 볼륨의 모양 수정

    Chapter IV 기타 리깅(표정 및 눈 제어 등)
    1 Morpher를 이용한 표정 제작
    2 Look At Constraint를 이용한 눈 컨트롤
    3 안경 등 악세서리 연결

    Chapter V Hair와 Fur를 이용한 머리카락 표현
    1 머리카락 형태 표현 : 가이드라인
    2 Hair와 Fur 모디파이어의 인터페이스
    3 모델링의 특정 부분에만 머리카락&털 생성하기
    4 Hair와 Fur 속성
    5 머리카락 만들기 예제
    6 헤어 다이나믹 시뮬레이션 예제

    Chapter VI 키 애니메이션 제작
    1 키 작업시 캐릭터 보기 설정 변경
    2 CAT 캐릭터의 움직임 만들기
    3 Pose to Pose와 Strait Ahead 방식 비교
    4 Pose to Pose(포즈 투 포즈) 애니메이션 예제
    5 Link Constraint를 이용한 애니메이션 예제
    6 IK Target을 이용한 애니메이션 예제
    7 참고 영상을 활용한 키 애니메이션 연습방법

    PART 04 부록
    A 플러그인
    B 3ds Max에서 가장 많은 질문들
    C 핵심 단축키 정리
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