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제조사 한빛미디어
원산지 국내산
브랜드 한빛미디어
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    메이커 매뉴얼

    9788968482885.jpg

    도서명:메이커 매뉴얼
    저자/출판사:안드레아,마이에타,파올로,알리베르티/한빛미디어
    쪽수:392쪽
    출판일:2016-07-01
    ISBN:9788968482885

    목차
    I 메이커의 세계
    1장. 메이커란?
    __재사용 문화
    __모두가 디자이너다
    __디지털을 넘어서
    __메이커

    2장. 메이커 운동의 유래
    __공유 문화
    __기술의 업적
    __팹랩
    __미디어의 등장
    3장. 새로운 혁명

    __컴퓨터의 등장
    __정보의 위력
    __비트에서 원자로
    __경제의 부흥

    II 아이디어의 실현
    4장. 창의력을 기를 수 있을까?
    __초보자를 위한 신경 생리학
    __학습 과정
    __창의력을 기르는 방법
    __가정 바꾸기
    __문제의 영역 바꾸기
    __무작위 값 입력하기

    5장. 아이디어를 프로젝트로
    __디자인
    __디자인 프로세스

    6장. 프로젝트 관리하기
    __프로젝트란 무엇인가?
    __프로젝트 매니저
    __프로젝트 관리
    __작업 나열하기
    __간트 차트

    7장. 시도하고, 실패하고, 다시 일어서기
    __사업계획서
    __본격적으로 사업 시작하기
    __잘못된 가정
    __사업, 제대로 추진하기

    8장. 프로젝트 자금 확보하기
    __자금 확보하기 1
    __대****
    __외부 자금을 사용하지 않을 경우

    9장. 협업
    __네트워크의 중요성
    __공개 프로세스

    III 비트에서 원자로
    10장. 프로젝트 파일 관리하기
    __분산 설계
    __깃과 깃허브
    __작업 흐름
    __브랜치

    11장. CAD
    __제조 과정
    __비트로 구성된 디지털 모델
    __OpenSCAD
    __OpenSCAD 기능 추가하기

    12장. 3D 프린팅
    __3D 프린터의 작동
    __재료
    __3D 프린터
    __작업 과정

    13장. 밀링
    __CNC 머신
    __CNC로 디자인하기
    __소프트웨어
    __어디서 작업해야 할까?

    14장. 레이저 절단
    __레이저
    __레이저 절단기

    Ⅳ 오브젝트에 숨결 불어넣기
    15장. 전자부품과 마법의 가루
    __헬로우 월드
    __ 회로와 부품

    16장. 아두이노
    __아두이노란?
    __소프트웨어 구조
    __간단한 스케치 예제

    17장. 아두이노 응용하기
    __센서로 세상 감지하기
    __액추에이터로 세상 바꾸기
    __강한 전류
    __쉴드
    __스마트 옷감

    18장. 라즈베리 파이
    __하드웨어 살펴보기
    __라즈베리 파이 시작하기
    __그래픽 기반 인터페이스
    __파이썬
    __GPIO
    __아두이노와 라즈베리 파이

    19장. 프로세싱
    __첫 번째 스케치
    __움직이게 만들기
    __원의 개수 늘리기
    __응용하기
    __객체 지향 프로그래밍
    __프로세싱과 아두이노 연동하기

    20장. 사물 인터넷(IoT)
    __피지컬 컴퓨팅
    __새로운 세상의 도래
    __그렇다면 데이터는 어디에?
    __이브레아에서 로마까지: 플라이포트
    __라즈베리 파이를 네트워크에 연결하기
    __서비스의 속성
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