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IT Expert 윈도우시스템 프로그램을 구현하는 기술 요약정보 및 구매

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제조사 한빛미디어
원산지 국내산
브랜드 한빛미디어
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    IT Expert 윈도우시스템 프로그램을 구현하는 기술

    9788968481789.jpg

    도서명:IT Expert 윈도우시스템 프로그램을 구현하는 기술
    저자/출판사:이호동/한빛미디어
    쪽수:1220쪽
    출판일:2015-04-01
    ISBN:9788968481789

    목차
    [1부] 동기화

    01장 스레드와 동기화
    _1.1 동기화를 위한 사전 지식
    __1.1.1 프로세스
    __1.1.2 커널 객체와 핸들 테이블
    __1.1.3 스레드
    __1.1.4 스레드 스케줄링
    _1.2 스레드 동기화란?
    __1.2.1 동기화의 필요성
    __1.2.2 동기화의 목적과 방법

    02장 커널 객체와 동기화
    _2.1 스레드 동기화 API
    __2.1.1 스레드 대기 함수
    __2.1.2 대기 함수와 커널 객체
    _2.2 데이터 보호를 위한 동기화 객체
    __2.2.1 뮤텍스(Mutex)
    __2.2.2 세마포어(Semaphore)
    _2.3 흐름 제어를 위한 동기화 객체
    __2.3.1 이벤트(Event)
    __2.3.2 대기가능 타이머(Waitable Timer)
    _2.4 통지를 위한 추가사항 고찰
    __2.4.1 스레드 메시지 큐와의 연동
    __2.4.2 콜백 함수와의 결합
    __2.4.3 .NET BackgroundWorker 클래스의 구현

    03장 유저 모드 동기화
    _3.1 유저 영역의 동기화 객체
    __3.1.1 크리티컬 섹션(Critical Section)
    __3.1.2 SRW-락(Slim Reader-Writer Lock)
    __3.1.3 조건 변수(Condition Variables)
    _3.2 상호잠금(Interlocked) API
    __3.2.1 상호잠금 함수의 사용 예
    __3.2.2 상호잠금을 이용한 스핀락 구현
    _3.3 새로운 동기화 수단
    __3.3.1 동기화 장벽(Synchronization Barrier)
    __3.3.2 주솟값에 대한 대기
    __3.3.3 원-타임 초기화(One-Time Initialization)

    [2부] 비동기 입출력

    04장 파일, 비동기 입출력과 IOCP
    _4.1 파일 커널 객체
    __4.1.1 파일 생성 및 입출력
    __4.1.2 파일에 대한 작업
    __4.1.3 CreateFile을 통한 다른 장치 열기
    __4.1.4 동기적 입출력의 취소
    _4.2 비동기 입출력의 기본
    __4.2.1 비동기 입출력을 위한 사전 지식
    __4.2.2 장치 또는 이벤트 시그널링
    _4.3 경보가능 입출력(Alertable I/O)과 APC
    __4.3.1 비동기 프로시저 호출(APC)
    __4.3.2 경보가능 입출력의 사용
    __4.3.3 입출력과 상관없는 APC의 사용
    _4.4 입출력 완료 포트(IOCP)
    __4.4.1 IOCP의 생성
    __4.4.2 스레드 풀 구성하기
    __4.4.3 입출력과 상관없는 IOCP의 사용
    __4.4.4 IOCP 내부 들여다보기
    __4.4.5 IOCP 확장 함수
    _4.5 비동기 입출력의 취소
    __4.5.1 핸들 닫기
    __4.5.2 취소 함수

    05장 비동기 소켓
    _5.1 소켓 API의 기본
    __5.1.1 동기 모델의 C/S
    __5.1.2 동기 함수의 비동기화
    _5.2 비동기 소켓
    __5.2.1 고전적 방식(select)
    __5.2.2 윈도우 메시지(WSAAsyncSelect)
    __5.2.3 이벤트 시그널링(WSAEventSelect)
    _5.3 비동기 입출력 이용
    __5.3.1 장치 또는 이벤트 시그널링
    __5.3.2 경보가능 입출력의 사용
    __5.3.3 IOCP의 사용
    _5.4 MS 소켓 확장 API
    __5.4.1 확장성을 위한 준비
    __5.4.2 비동기 입출력 접속
    __5.4.3 AcceptEx 함수와 소켓 풀
    __5.4.4 파일 전송

    06장 스레드 풀
    _6.1 스레드 풀의 의미와 구현
    _6.2 윈도우 2000의 스레드 풀
    __6.2.1 작업(QueueUserWorkItem)
    __6.2.2 대기(RegisterWaitForSingleObject)
    __6.2.3 타이머(CreateTimerQueueTimer)
    __6.2.4 입출력(BindIoCompletionCallback)
    _6.3 새로운 스레드 풀 I
    __6.3.1 작업 항목 객체와 스레드 풀
    __6.3.2 작업(TP_WORK) 객체
    __6.3.3 대기(TP_WAIT) 객체
    __6.3.4 타이머(TP_TIMER) 객체
    __6.3.5 입출력(TP_IO) 객체
    __6.3.6 콜백 인스턴스 사용하기
    _6.4 새로운 스레드 풀 II
    __6.4.1 스레드 풀 객체
    __6.4.2 콜백 환경 객체
    __6.4.3 정리그룹 객체

    07장 IPC와 비동기 입출력
    _7.1 IPC를 위한 준비 작업
    __7.1.1 프로세스의 생성
    __7.1.2 커널 객체의 공유
    __7.1.3 프로세스 간 데이터 공유
    _7.2 서비스와 커널 객체 보****
    __7.2.1 윈도우 서비스의 기본
    __7.2.2 서비스와 접근 제어
    __7.2.3 서비스에서의 프로세스 생성
    _7.3 메모리 매핑 파일
    __7.3.1 MMF의 의미와 사용
    __7.3.2 공유 메모리
    __7.3.3 서비스에서의 MMF 사용
    _7.4 파이프
    __7.4.1 파이프 소개
    __7.4.2 파이프의 사용
    __7.4.3 서비스에서의 파이프 사용
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