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스마트콘텐츠 산업동향과 전망(2012) 요약정보 및 구매

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제조사 비아이알
원산지 국내산
브랜드 비아이알
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    스마트콘텐츠 산업동향과 전망(2012)

    9788966670246.jpg

    도서명:스마트콘텐츠 산업동향과 전망(2012)
    저자/출판사:BIR,Research,Group/비아이알
    쪽수:311쪽
    출판일:2011-02-03
    ISBN:9788966670246

    목차
    제 1장 스마트콘텐츠 산업과 정책동향

    1. 스마트콘텐츠 산업동향과 전망
    1-1. 개념과 특징
    1-2. 스마트 콘텐츠 국내외 산업동향
    1) 산업동향
    2) 콘텐츠 분야별 동향
    3) 시사점
    (1) 산업적 측면
    (2) 이용자 측면
    4) 국내 현황과 과제
    1-3. 육성정책과 지원현황
    1) 비전과 목표
    2) 중점 추진 대책
    (1) 신산업생태계 조성
    (2) 스마트콘텐츠 투자 및 제작활성화
    (3) 국내 문화기술(CT) 기술역량 강화
    (4) 글로벌 시장 진출 확대
    (5) 창의인재 양성 및 강소기업 육성
    (6) 스마트 환경에 따른 저작권제도 개선
    3) 기대효과
    4) 실천계획
    2. 콘텐츠산업 동향과 전망
    2-1. 국내외 콘텐츠산업 시장 규모와 전망
    1) 세계시장
    2) 국내시장
    3) 주요 장르별 현황 및 전망
    2-2. 국내 콘텐츠 산업 동향
    1) 2010년 동향
    2) 2011년 상반기 콘텐츠 산업동향
    2-3. 국내 콘텐츠 산업 과제와 전망
    1) 개요
    2) 콘텐츠산업 생태계의 변화
    3) 2008년 이후 콘텐츠 정책 주요성과
    4) 문제점과 과제
    2-4. 콘텐츠 산업육성전략
    1) 개요
    2) 콘텐츠산업 육성 비전과 목표
    3) 5대 추진 전략
    (1) 범국가적 콘텐츠산업 육성체계 마련
    (2) 국가 창조력 제고를 통한 청년일자리 창출
    (3) 글로벌 시장 진출 확대
    (4) 동반성장 생태계 조성
    (5) 제작 유통 기술 등 핵심기반 강화
    4) 기대효과
    (1) 정량적 기대효과
    (2) 정성적 기대효과
    5) 세부추진과제 실천계획
    (1) 범국가적 콘텐츠산업 육성체계 마련
    (2) 국가창조력 제고를 통한 청년일자리 창출
    (3) 글로벌 시장 진출 확대
    (4) 동반성장 생태계 조성
    (5) 제작 유통 기술 등 핵심기반 강화
    (6) 연도별 소요예산

    제 2장 2012년 콘텐츠 산업전망과 정책동향

    1. 2012년 콘텐츠산업 지원계획
    1-1. 개요
    1) 정부의 정책동향
    (1) 2012년, 콘텐츠산업 진흥 시행계획(요약)
    (2) 콘텐츠산업에 대한 지원 확충 및 추진역량 강화
    (3) 창의인재 양성과 창의자산 활용 확충
    (4) 글로벌 시장 진출 확대
    (5) 동반성장 생태계 조성
    (6) 제작 유통 기술 등 핵심기반 강화
    (7) 스마트콘텐츠산업 육성전략
    (8) 스마트러닝 활성화를 위한 저작권제도 개선방****
    2) 주요 추진사업 내용
    (1) 스마트콘텐츠 지원센터(SCC) 추진
    (2) 스마트콘텐츠 해외진출 지원
    (3) 게임글로벌서비스플랫폼(GSP) 지원
    (4) 글로벌 경쟁력 확보를 위한 만화 캐릭터 애니메이션 산업 지원
    (5) 글로벌 경쟁력 확보를 위한 국제공동제작 인센티브 지원
    (6) 아시아 뮤직네트워크 구축 지원
    (7) 콘텐츠 펀드 조성을 통한 투자확대
    (8) 창의인재 동반사업
    3) 대상기관 및 사업
    4) 수립절차
    1-2. 2012 콘텐츠산업진흥 시행계획기본 방향
    1-3. 2012 콘텐츠산업진흥 시행계획 주요 내용
    1) 범국가적 콘텐츠산업 육성체계 마련
    (1) 콘텐츠산업 육성 추진체계 확립
    (2) 콘텐츠산업 투자 재원 확충
    (3) 범부처 융합콘텐츠 개발
    2) 국가 창조력 제고를 통한 청년일자리 창출
    (1) G20 창의인재 양성
    (2) 콘텐츠산업에 기반한 청년고용 확대
    (3) 창작여건 개선
    3) 글로벌 시장 진출 확대
    (1) 지역별 특성을 고려한 전략적 진출 강화
    (2) 글로벌 네트워크 구축
    (3) 글로벌 킬러콘텐츠 집중 지원
    4) 동반성장 생태계 조성
    (1) 기기-서비스-콘텐츠 동반성장 유도
    (2) 저작권 보호 강화 및 이용 활성화
    (3) 사업자간, 사업자와 소비자간 공정경쟁 환경조성
    5) 제작 유통 기술 등 핵심기반 강화
    (1) 콘텐츠 제작 인프라 확충
    (2) 선진유통기반 마련
    (3) 차세대 콘텐츠 선도 기술 개발
    1-4. 과제별 소요예산
    1-5. 과제별 추진전략
    1) 추진전략 1. 범국가적 콘텐츠산업 육성체계 마련
    2) 추진전략 2. 국가창조력 제고를 통한 청년일자리 창출
    3) 추진전략 3. 글로벌 시장 진출 확대
    4) 추진전략 4. 동반성장 생태계 조성
    5) 추진전략 5. 제작 유통 기술 등 핵심기반 강화
    2. 스마트교육 활성화를 위한 저작권제도 개선동향
    2-1. 개요
    1) 추진배경
    2) 현황 및 문제점
    2-2. 개선방향
    2-3. 기대효과
    2-4. 기타
    1) 관계 부처별 업무내용
    2) 저작권법 개정****

    제 3장 스마트 디바이스와 3D 산업동향과 전망

    1. 스마트 디바이스 산업동향과 전망
    1-1. 국내 스마트폰 시장동향과 전망
    1) 최근 국내 스마트폰 가입자 추이
    2) 모바일 중심의 서비스 환경으로 변화
    3) 제4 이동통신사업의 움직임
    1-2. 해외 스마트폰 시장동향과 전망
    1) 글로벌 스마트폰 시장규모 및 전망
    2) 최근 세계 스마트폰 가입자 추이
    3) 중국 스마트폰 시장
    1-3. 태블릿PC 시장 동향과 전망
    1) 세계 시장동향 및 전망
    2) 국내 시장동향 및 전망
    1-4. 국가별 디바이스 인증 동향
    2. 3D기술, 시장동향과 전망
    2-1. 3D 개념 및 주요 구현 기술 동향
    2-2. 3D와 4세대 이동통신
    2-3. 3D 디스플레이 시장 동향 및 전망
    2-4. 3D 표준화 동향
    2-5. 정부의 3D 육성정책 동향
    1) 3D분야 기술개발 로드맵과 3D 분야별 Top Brand
    (1) 3D 기기/장비분야
    (2) 3D 융합서비스 분야
    (3) 3D 콘텐츠 분야
    (4) 3D 방송서비스 분야
    2) 2011년 3D산업 경쟁력 강화를 위한 3D산업 기술응용 시범사업
    (1) 사업목적
    (2) 지원개요
    (3) 지원 분야 및 방식
    (4) 지원조건
    (5) 선정결과
    3) 3D 시청 안전성 제고 대책
    (1) 개요
    (2) 주요 추진내용
    (3) 향후일정
    (4) 소요재원
    3. 콘텐츠 관련 기술개발 동향
    3-1. Edutainment 핵심기술 개발
    1) 연구목표 및 내용
    (1) 최종 목표 및 내용
    (2) 연도별 목표 및 내용
    2) 연구기간, 연구비
    3-2. P2P 대용량 멀티미디어 콘텐츠 분산제어 및 중개 시스템 개발
    1) 연구목표 및 내용
    (1) 최종 목표 및 내용
    (2) 연도별 목표 및 내용
    2) 연구기간, 연구비
    3) 기대효과
    (1) 연구개발 결과의 활용방****
    (2) 기대효과
    3-3. 온톨로지 기반 소셜 네트워크 시스템 동향
    1) 연구목표 및 내용
    (1) 최종 목표 및 내용
    (2) 연도별 목표 및 내용
    2) 연구기간, 연구비
    3) 기대효과
    (1) 기술적 기대효과
    (2) 경제적 기대효과
    (3) 산업적 기대효과
    4. 모바일 콘텐츠 시장전망
    4-1. 모바일콘텐츠의 개념 및 분류
    4-2. 콘텐츠 중요성
    4-3. 모바일콘텐츠산업 시장규모
    1) 개요
    2) 모바일 게임 산업동향
    (1) 해외 모바일게임 시장 규모
    (2) 해외 모바일게임 주요 동향
    (3) 국내 게임 산업동향
    3) 모바일 음악 시장동향
    (1) 국내 시장규모
    (2) 모바일 음악시장의 진화
    (3) 음악시장의 재편
    (4) 모바일 콘텐츠 유료 결제 시장의 확대
    (5) 무선 인터넷망의 전국 확대
    (6) 클라우드와 SNS는 모바일 음악시장의 성장 요인

    제 4장 부록[참고자료]

    1. 2012년 콘텐츠 관련 법 제 개정현황
    1-1. 개요
    1-2. 제 개정 법률 개요
    1) 콘텐츠산업 진흥법
    (1) 주요 개정내용
    (2) 향후 추진계획
    2) 문화산업진흥기본법
    (1) 주요 개정내용
    (2) 향후 추진계획
    3) 게임산업 진흥에 관한법률
    (1) 주요 개정내용
    (2) 향후 추진계획
    4) 만화진흥에 관한 법률
    (1) 주요 제정 내용
    (2) 향후 추진계획
    5) 이스포츠 진흥에 관한 법률
    (1) 주요 제정내용
    (2) 향후 추진계획
    6) 영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률
    (1) 주요 개정내용
    (2) 향후 추진계획
    2. 제4차 스마트폰 이용 실태조사
    2-1. 개요
    1) 스마트 모바일 생활·경제로 본격 이동
    2-2. 조사 개요와 주요 조사 결과
    1) 조사개요
    2) 주요 조사결과
    3. 스마트미디어 이용행태 조사결과
    3-1. 개요
    1) 태블릿PC 이용자가 미디어 이용방식 변화를 선도
    3-2. 조사개요 및 주요 조사 결과
    1) 스마트미디어 이용자의 미디어 의존도
    2) 스마트미디어 이용과 텔레비전 신문 이용시간의 변화
    3) 스마트미디어 이용자의 뉴스소비
    4) 스마트미디어 이용자의 텔레비전 시청방식
    5) 스마트미디어 이용이 기존 매체 이용과 대인커뮤니케이션에 미친 영향
    6) 스마트미디어 이용이 SNS에 미친 영향
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