PBR을 활용한 인테리어 V-Ray 실무 재질
도서명:PBR을 활용한 인테리어 V-Ray 실무 재질
저자/출판사:송영훈/디지털북스
쪽수:472쪽
출판일:2020-04-20
ISBN:9788960883253
목차
CHAPTER 01 . PBR이란 무엇인가
1. PBR(Physically Based Rendering)이란 무엇인가
2. Metalness Workflow
3. 비금속 재질의 Reflect 색상은 흰색
4. Fresnel Reflections
5. 정면 반사율(F0)
6. Reflect Glossiness
7. Glossy Fresnel
8. GGX
9. Diffuse
10. Metal
11. PBR 작업 방법표
CHAPTER 02 . Photoshop을 활용한 이음매 없는(Seamless) Texture 제작
1. PBR Texture에 적합한 사진 선택 방법
2. 사진 사전 보정
3. 명암 균등화를 위한 포토샵 Action 작성
4. Photoshop을 활용한 Seamless Texture 작성
CHAPTER 03 . PixPlant를 활용한 이음매 없는(Seamless) Texture 제작
1. PixPlant 기본 활용
2. 3ds Max에서 PixPlant에서 만든 Map 적용해 보기
CHAPTER 04 . Gamma와 Texture
1. Gamma와 PBR Texture
2. PANTONE 색상을 3ds Max에 정확하게 입력하기
3. Bump Map, Normal Map, Displacement Map과 Degamma
4. png 포맷의 Gamma 재정의
CHAPTER 05 . 재질 테스트를 위한 환경 설정(노출과 화이트밸런스)
CHAPTER 06 . VrayEdgesTex
1. VRayEdgesTex 기본 사용법
2. VRayEdgesTex를 활용한 모서리 둥글리기
3. 원하는 Edge에만 VRayEdgesTex를 적용하기
4. VRay Next에 추가된 Width/radius multiplier를 활용한 손상된 모서리
CHAPTER 07 . VRayTriplanarTex
1. VRayTriplanarTex 기본 사용법
2. VRayTriplanarTex 적용 예제
CHAPTER 08 . Bercon Tile Map 기본 사용 방법
CHAPTER 09 . Substance Alchemist
1. Bitmap to Material
2. SBSAR 파일 활용
CHAPTER 10 . Wood Material
1. Photoshop을 활용한 Seamless Texture 제작
2. Wood Material 제작하기
CHAPTER 11 . Wood Flooring
1. Floor generator와 MultiTexture 설치
2. 한 장의 Texture를 사용하여 Unwrap 하는 방법
3. 여러 장의 Texture를 사용하는 방법
4. 한 장의 Texture와 BerconMapping을 사용하는 방법
5. 한 장의 Texture와 VRayTriplanarTex를 사용하는 방법
CHAPTER 12 . Glass
1. Clear Glass 재질 만들기
2. 유리 재질 작성 시 주의할 사항
3. Tinted Glass 재질 만들기
4. 간유리(Frosted Glass) 재질 만들기
5. 간단한 형태의 간유리(Frosted Glass) 느낌 시트 재질 만들기
6. 복잡한 형태의 간유리(Frosted Glass) 느낌 시트 재질 만들기
7. 복잡한 형태의 불투명한 시트 재질 만들기
8. VRayBlendMtl을 활용한 복잡한 형태의 불투명한 시트 재질 만들기
9. 빗물 젖은 유리 재질
CHAPTER 13 . 사실적인 고광택 도장
1. Panton Chair Classic을 활용한 사실적인 고광택 도장
CHAPTER 14 . Shabby Chic 스타일 가구
1. 기본 Wood 재질
2. 기본 Paint 재질
CHAPTER 15 . Brick
1. MASONRY DESIGNER를 활용한 기본 벽돌 재질
2. 반복되지 않는 벽돌 재질
CHAPTER 16 . 고광택 대리석 바닥
1. 기본 Statuario Texture 준비
2. Bercon Tile Map을 기본 대리석 재질
3. 사실적인 반사 왜곡 추가
CHAPTER 17 . 일정하지 않은 크기의 대리석 벽체
1. BerconMapping을 활용한 방법
CHAPTER 18 . 카펫 타일
1. 기본 Texture 준비
2. BerconTile을 사용하여 다양한 카펫 인스톨 방법 표현
3. Quarter turn 카펫 인스톨 표현
CHAPTER 19 . Wood Hexagon
1. Floor generator를 활용한 Hexagon Tile 만들기
2. DarkNamer를 활용한 여러 장의 Texture 시퀀스화 하기
CHAPTER 20 . Metal
1. 잘못된 금속 재질 작성법
2. ComplexFresnel 플러그인을 사용한 금속 재질 작성법
3. VRay NEXT의 Metalness를 사용한 금속 재질 작성
4. 실무 금속 재질 작성법
5. SUS Hairline
6. A chair Part 01
7. A chair Part 02
CHAPTER 21 . 복합 알루미늄 패널
1. 최소의 모델링을 활용한 ACM 재질 표현
2. 알루미늄 패널 간의 이색진 표현을 위한 Glossiness 무작위화
CHAPTER 22. Fabric
1. 기본 Bitmap Texture를 활용한 기본 천 재질
2. Substance Plugin을 활용한 천 재질
3. Substance Player를 활용한 천 재질
CHAPTER 23 . 가죽 재질
1. 기본 Seamless Texture 제작
2. PixPlant에서 작업한 Texture를 활용한 가죽 재질