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1인 게임 개발자&컨셉아트 디자이너를 위한 게임 스케치업(Game Sketchup) 요약정보 및 구매

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원산지 국내산
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    1인 게임 개발자&컨셉아트 디자이너를 위한 게임 스케치업(Game Sketchup)

    9788960881952.jpg

    도서명:1인 게임 개발자&컨셉아트 디자이너를 위한 게임 스케치업(Game Sketchup)
    저자/출판사:조지훈/디지털북스
    쪽수:392쪽
    출판일:2017-01-10
    ISBN:9788960881952

    목차
    1장 게임과 스케치업

    1-0.건축모델링과 웹툰모델링, 게임 모델링의 차이점.
    1-1.게임과 스케치업
    1-2. 게임작업에서 스케치업의 장점
    1-3.게임에서 스케치업의 단점

    2장 유니티와 스케치업

    2-1.유니티란?
    2-2.드래그&드롭 방식으로 임포트하기
    2-3.PlayUp이란?
    2-4.PlayUP 기본 세팅하기
    2-5.SketchUp과 Unity 연동하기
    2-6.[팁] PlayUp에서 주의할 점

    3장 게임작업에 유용한 스케치업 익스텐션
    3-1.SketchUV
    3-2.Vertex tool
    3-3.QuadFace Tool
    3-4.SUBD
    3-5.CLF Normal Map Maker

    4장. 오브젝트를 위한 모델링 기법

    4-1. 술통 만들기
    4-1-1.기본 모델링하기
    4-1-2.SketchUV로 손맵 텍스쳐 입히기
    4-1-3.유니티에 적용하기
    4-1-4.유니티에서 노멀맵 적용하기
    4-1-5.[팁] SubD를 이용한 퀄리티 보완하기

    4.2 악마의 검 만들기
    4-2-1.컨셉이미지 준비하기
    4-2-2.모델링 방향 미리 검토하기
    4-2-3.작업 준비하기
    4-2-4.검날 만들기
    4-2-5.손잡이 만들기
    4-2-6.가드 만들기
    4-2-7.해골장식 만들기
    4-2-8.텍스쳐 입히기
    4-2-9. 유니티로 가져와 확인하기
    4-2-10. 이펙트 적용하기

    5장 컨셉작업을 위한 스케치업 모델링 기법

    5-1.컨셉방향 정하기
    5-2. 공간만들기
    5-3. 오브젝트 배치하기
    5-4. 재질 텍스쳐 입히기
    5-5. 실사렌더러를 이용한 빛 배치하기
    5-6. 이미지 추출해서 합치기
    5-7. retouching 리터칭하기

    6. 게임배경을 위한 스케치업 모델링 기법
    6-1.기획자와 협의시간
    6-2.프로토타입 구현하기
    6-3.협의 및 추가 수정하기
    6-4.외장용 프랍 만들기
    6-5.프랍교체하기
    6-6.기타 필요한 구성요소 만들기
    6-7.유니티로 임포트하기

    7.레이싱 게임 만들기
    7-1.어떤 언어로 작업할까?
    7-2.컨셉디자인하기
    7-3.SD 자동차 만들기
    7-4.러프블럭 및 레벨디자인
    7-5.기본 트랙 만들기
    7-7.주변 배경 만들기
    7-8.유니티적용하기
    7-9.자동차 컨트롤 구현하기
    7-10.적 NPC 구현하기
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