핵심을 정리한 Swift 3 > 프로그래밍/언어

본문 바로가기
쇼핑몰 검색
  • 회원가입
    2000

    로그인

    다양한 서비스와 이벤트 혜택을 누리실 수 있습니다.

    아이디 비밀번호
핵심을 정리한 Swift 3 > 프로그래밍/언어

핵심을 정리한 Swift 3 요약정보 및 구매

기본설명

상품 선택옵션 0 개, 추가옵션 0 개

제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
시중가격 30,000원
판매가격 27,000원
배송비결제 주문시 결제
최소구매수량 1 개
최대구매수량 999 개

선택된 옵션

  • 핵심을 정리한 Swift 3
    +0원
위시리스트

관련상품

등록된 상품이 없습니다.

  • 상품정보
  • 사용후기 0
  • 상품문의 0
  • 배송정보
  • 교환정보
  • 상품정보

    상품 기본설명

    기본설명

    상품 상세설명

    핵심을 정리한 Swift 3

    9788960779945.jpg

    도서명:핵심을 정리한 Swift 3
    저자/출판사:존,호프만/에이콘출판
    쪽수:440쪽
    출판일:2017-04-28
    ISBN:9788960779945

    목차
    1장. 스위프트 첫걸음

    __스위프트란
    ____스위프트 기능
    __Playgrounds
    ____Playgrounds 시작
    ____iOS와 OS X Playgrounds
    ____Playground에서 이미지 사용
    ____Playground에서 그래프 표시하기
    ____Playground를 사용하면 ****되는 경우
    ____스위프트 언어 문법
    ____주석
    ____세미콜론
    ____괄호
    ____제어문에 대한 중괄호
    ____대입 연산자는 값을 반환하지 않는다
    ____조건문과 대입문에서 공백은 선택사항이다
    __Hello World
    __요약

    2장. 변수와 상수, 문자열, 연산자

    __변수와 상수
    ____상수와 변수 선언하기
    ____타입 안전
    ____타입 추론
    ____명시적 타입
    ____숫자 타입
    ________정수 타입
    ________부동 소수점 타입
    ____불린 타입
    ____String 타입
    ____옵셔널 변수
    ____열거형
    __연산자
    ____할당 연산자
    ____비교연산자
    ____산술연산자
    ____나머지 연산자
    ____복합 할당 연산자
    ____삼항 조건 연산자
    ____논리 NOT 연산자
    ____논리 AND 연산자
    ____논리 OR 연산자
    __요약

    3장. 스위프트 컬렉션과 튜플

    __스위프트 컬렉션 타입
    __가변성
    __배열
    ____배열 생성과 초기화
    ____배열 요소 액세스
    ____배열 카운트하기
    ____빈 배열 검사
    ____배열 요소 추가
    ____배열 요소 삽입
    ____배열요소 교체
    ____배열요소 제거
    ____두 배열 합치기
    ____배열 뒤집기
    ____배열에서 서브배열 검색
    ____배열 요소 한꺼번에 변경하기
    ____배열 알고리즘
    ________Sort
    ________Sorted
    ________Filter
    ________Map
    ________forEach
    ____배열 순회
    __딕셔너리
    ____딕셔너리의 생성및 초기화
    ____딕셔너리 값 액세스
    ____딕셔너리의 키/값 카운팅
    ____빈 딕셔너리
    ____키-값 업데이트
    ____키-값 쌍 추가
    ____키-값 쌍 제거
    __집합
    ____집합 초기화
    ____집합에 항목 삽입
    ____집합의 항목 개수
    ____집합의 항목포함 여부 체크
    ____집합 순회
    ____집합에서 항목 제거
    ____집합 연산
    __튜플
    __요약

    4장. 흐름제어와 함수

    __여기까지 배운 것들
    ____중괄호
    ____괄호
    __흐름제어
    ____조건 구문
    ________if 문
    ________if-else 문을 사용한 조건 코드 실행
    ____for 구문
    ________for-in 문 사용
    ____while 루프
    ________while 루프 사용하기
    ________repeat-while 루프 사용
    ____switch 구문
    ____조건문에서의 case와 where 구문
    ________where 문으로 필터링하기
    ________for-case 문으로 필터링하기
    ________if-case 문
    ____제어이동 명령
    ________continue 문
    ________break 문
    ________fallthrough 문
    ________guard 문
    __함수
    ____함수 파라미터
    ____멀티-파라미터 함수
    ____파라미터 기본값
    ____멀티 밸류 반환 함수
    ____옵셔널 값 반환
    ____외부 파라미터명 추가
    ____가변 파라미터 사용
    ____Inout 파라미터
    ____네스팅 함수
    __종합 예제
    __요약

    5장. 클래스와 구조체

    __클래스와 구조체란
    ____클래스와 구조체의 유사점
    ____클래스와 구조체의 차이점
    ____값 vs 참조타입
    __클래스 및 구조체 생성
    ____프로퍼티
    ____저장 프로퍼티
    ____연산 프로퍼티
    ____프로퍼티옵저버
    ____메소드
    __커스텀 이니셜라이저
    ____내부와 외부 파라미터 이름
    ____실패가능-이니셜라이저
    __상속
    __메소드와 프로퍼티 오버라이딩
    ____메소드 오버라이딩
    ____프로퍼티 오버라이딩
    ____오버라이드 방지
    __프로토콜
    __프로토콜 문법
    ____프로퍼티 요구사항
    ____메소드 요구사항
    __익스텐션
    __메모리 관리
    ____ARC 작동 방식
    ____강한 참조 순환
    __요약

    6장. 프로토콜과 프로토콜 확장

    __타입으로써의 프로토콜
    __프로토콜의 다형성
    __프로토콜과 타입 캐스팅
    __프로토콜 확장
    __요약

    7장. 프로토콜 지향 설계

    __요구사항
    __객체지향 설계
    ____프로토콜 지향 설계
    ____프로토콜 상속
    ____프로토콜 컴포지션
    ____Animal-프로토콜 지향 설계
    ____프로토콜과 where구문
    __요약

    8장. Availability와 에러 처리를 이용한 안전한 코드 작성

    __스위프트 2.0 이전까지의 에러 처리
    __네이티브 에러 처리
    ____에러 표현
    ____에러 던지기
    ____에러 잡기
    __availability 속성
    __요약

    9장. 서브스크립팅

    __서브스크립트 소개
    __스위프트 배열 서브스크립트
    __서브스크립트 읽고 쓰기
    __읽기전용 커스텀 서브스크립트
    __연산 서브스크립트
    __서브스크립트 값
    __서브스크립트 외부이름
    __다차원 서브스크립트
    __서브스크립트를 쓰지 않아야 하는 경우
    __요약

    10장. 옵셔널 타입

    __옵셔널 소개
    __옵셔널을 사용하는 이유
    ____옵셔널 선언
    ____옵셔널 사용
    ________옵셔널 강제 언래핑
    ________옵셔널 바인딩
    ________함수와 메소드, 서브스크립트의 반환 값으로 사용하는 옵셔널
    ________옵셔널을 함수나 메소드의 파라미터로 사용하기
    ________guard 문을 사용한 옵셔널 바인딩
    ________튜플과 옵셔널 타입
    __옵셔널 체이닝
    ____nil 병합 연산자
    __요약

    11장. 제너릭

    __제너릭 소개
    __제너릭 함수
    __제너릭 타입
    __연관타입
    __제너릭을 쓰지 말아야 할 경우
    __요약

    12장. 클로저

    __클로저소개
    __간단한 클로저
    __클로저 간편문법
    __스위프트 배열 알고리즘과 함께 사용하는 클로저
    __스탠드얼론 클로저(Standalone closure)와 모범 스타일 가이드라인
    __기능 변경
    __결과에 따른 클로저 선택
    __강한 참조사이클 생성
    __요약

    13장. 믹스 앤 매치 사용법

    __믹스 앤 매치란?
    __믹스 앤 매치 적용 사례
    __동일 프로젝트 내에 스위프트와 오브젝티브C 함께 쓰기
    ____project 생성
    ____오브젝티브C 프로젝트에 스위프트 파일 추가
    ____오브젝티브C 브릿징 헤더 파일 ? part 1
    ____프로젝트에 오브젝티브C 파일 추가하기
    ____Messages 클래스 (오브젝티브C)
    ____오브젝티브C 브릿징 헤더 파일 ? part 2
    ____MessageBuilder 스위프트 클래스 - 스위프트에서 오브젝티브C 코드 액세스하기
    ____오브젝티브C 클래스 ? 오브젝티브C에서 스위프트 코드에서 액세스하기
    __요약

    14장. 동시성과 병렬성

    __스위프트에서 동시성과 병렬성
    ____Grand Central Dispatch
    ____Calculation 타입
    ________큐 생성
    ________async vs sync
    ________메인큐 함수에서 코드 실행
    ________asyncAfter 사용
    ____Operation과 OperationQueue 타입 사용
    ________BlockOperation 사용
    ________오퍼레이션 큐의 addOperation() 메소드 사용
    ________오퍼레이션 클래스 서브클래싱
    __요약

    15장. 스위프트 포맷과 스타일가이드

    __프로그래밍 스타일가이드란?
    __자신만의 코딩스타일
    ____구문 끝에 세미콜론을 쓰지마라
    ____조건문에 중괄호를 뺀다
    ____이름짓기
    ________커스텀 타입
    ________함수와 메소드
    ________상수와 변수
    ________들여쓰기
    ____주석
    ____self 키워드
    ____상수와 변수
    ____옵셔널 타입
    ________옵셔널 바인딩
    ________옵셔널 바인딩을 사용한 다중 언래핑 대신 옵셔널 체인 사용하기
    ____타입추론 사용
    ____컬렉션 간편선언
    ____다중if 문 대신 switch을 사용하라
    ____주석처리된 코드를 그대로 두지마라
    __요약

    16장. 스위프트 코어 라이브러리

    __애플 URL 로딩 시스템
    ____URLSession
    ____URLSessionConfiguration
    ____URLSessionTask
    ____URL
    ____URLRequest
    ____HTTPURLResponse
    ____REST 웹 서비스
    ____HTTP GET 요청 만들기
    ____HTTP POST 요청 만들기
    __Formatter
    ____DateFormatter
    ____NumberFormatter
    ____FileManager
    ____JSONSerialization
    ________JSON 문서 파싱
    ____JSON 문서 생성
    __요약

    17장. 스위프트의 디자인 패턴

    __디자인 패턴이란?
    __생성 패턴
    ____싱글턴 디자인 패턴
    ________문제점 이해
    ________해결책 이해
    ________싱글턴 구현
    ____빌더 디자인 패턴
    ________문제점 이해
    ________해결책 이해
    ________빌더 패턴 구현
    __구조 디자인 패턴
    ____브리지 패턴
    ________문제점 이해
    ________해결책 이해
    ________브리지 패턴 구현
    ____파사드 패턴
    ________문제점 이해
    ________해결책 이해
    ________파사드 패턴 구현
    ____프락시 디자인 패턴
    ________문제점 이해
    ________해결책 이해
    ________프락시 패턴 구현
    __행위 디자인 패턴
    ____커맨드 디자인 패턴
    ________문제점 이해
    ________해결책 이해
    ________커맨드 패턴 구현
    ____스트래티지 패턴
    ________문제점 이해
    ________해결책 이해
    ________스트래티지 패턴 구현
    __요약
    delivery.jpg
  • 사용후기

    등록된 사용후기

    사용후기가 없습니다.

  • 상품문의

    등록된 상품문의

    상품문의가 없습니다.

  • 배송정보

    배송정보

    배송업체 : 한진택배 (1588-0011)
     배송비
     2,500원 (25,000원 이상 구매 시 무료 배송/일부상품제외) 군부대 및 도서산간 지역은 추가 배송비가 발생할 수 있습니다.
     ◆배송기간
     : 평일 오전 7시 이전 주문 시 당일 발송 (2~3일 소요) : 단, 공휴일, 연휴, 천재지변 등으로 인해 발송이 지연될 수 있습니다.
     ◆배송추적
     : 당일 발송건에 한해 익일 오전 9시 이후 확인 가능합니다.


  • 교환정보

    교환/반품

     ◆반품/교환을 원하는 경우 반드시 고객센터로 연락 후 신청하시기 바랍니다.
     ◆반품/교환은 상품 수령일로 부터 7일 이내에만 가능합니다. 단, 상품이 훼손되지 않았거나, 속 비닐이 있는 경우 듣지 않았을    때 가능합니다.
     •고객님의 변심 또는 잘못 주문하신 경우에는 왕복 배송비는 고객님의 부담입니다.
     ◆오배송, 파본, 불량 상품에 대해서는 고객센터로 연락주시면 상담 후 교환해 드립니다.
     ◆오배송, 파본, 불량상품의 배송비는 환불처에서 부담합니다.
     교환/반품
     ◆환불은 상품이 환불에 도착 시 처리됩니다. (카드 취소는 3~5일이 소요될 수 있습니다.)

장바구니

오늘본상품

오늘 본 상품

  • 핵심을 정리한 Swift 3
    핵심을 정리한 Sw 27,000

위시리스트

  • 보관 내역이 없습니다.
회사명 (주)꼭대기 주소 서울 특별시 마포구 연희로 11,5층 S-537호
사업자 등록번호 795-87-00429 대표 오주봉 전화 02-356-5779 팩스 02-356-5779
통신판매업신고번호 제2017-서울마포-0052호 개인정보 보호책임자 dhwnqhd

Copyright © 2001-2013 (주)꼭대기. All Rights Reserved.