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제조사 에이콘출판
원산지 국내산
브랜드 에이콘출판
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    Game Mechanics

    9788960778399.jpg

    도서명:Game Mechanics
    저자/출판사:어니스트,아담스,요리스,도르만스/에이콘출판
    쪽수:540쪽
    출판일:2016-03-24
    ISBN:9788960778399

    목차
    1장. 게임 메카닉 디자인
    __게임은 규칙에 의해 정의된다
    __비연속 메카닉과 연속 메카닉
    __메카닉과 게임 디자인 과정
    __프로토타이핑 기법
    __요약
    __실습 과제

    2장. 자연 발생과 진행
    __자연 발생과 진행의 역사
    __자연 발생형 게임과 진행형 게임의 비교
    __자연 발생형 게임
    __진행형 게임
    __구조적 차이
    __자연 발생과 진행의 통합
    __요약
    __실습 과제

    3장. 복잡계와 자연 발생형 구조
    __게임의 자연 발생적 속성으로써의 게임플레이
    __복잡계의 구조적 특징
    __게임의 자연 발생 활용
    __요약
    __실습 과제

    4장. 내부 경제
    __내부 경제의 요소
    __경제 구조
    __게임에서 내부 경제의 활용
    __요약
    __실습 과제

    5장. 머시네이션
    __머시네이션 프레임워크
    __머시네이션 다이어그램의 기본 요소
    __고급 노드 타입들
    __[팩맨]의 모델링
    __요약
    __실습 과제

    6장. 일반 메커니즘
    __머시네이션 컨셉 더 보기
    __게임의 피드백 구조
    __무작위성 vs. 자연 발생
    __대표적 메카닉
    __요약
    __실습 과제

    7장. 디자인 패턴
    __디자인 패턴 소개
    __머시네이션 디자인 패턴 언어
    __디자인에 패턴 활용
    __요약
    __실습 과제

    8장. 게임의 시뮬레이션과 밸런싱
    __플레이 테스트 시뮬레이션
    __[모노폴리] 플레이
    __[심워]의 밸런싱
    __모델에서 게임으로
    __요약
    __실습 과제

    9장. 경제 구축
    __경제 구축 게임
    __[시저 III] 분석
    __[루나 콜로니] 디자인
    __요약
    __실습 과제

    10장. 레벨 디자인과 메카닉의 통합
    __장난감에서 놀이터로
    __미션과 게임 공간
    __플레이 방법 배우기
    __요약
    __실습 과제

    11장. 진행 메커니즘
    __자물쇠와 열쇠 메커니즘
    __자연 발생적 진행
    __요약
    __실습 과제

    12장. 의미 있는 메카닉
    __기능성 게임
    __커뮤니케이션 이론
    __게임과 시뮬레이션의 기호학
    __다층적 의미
    __요약
    __실습 과제

    부록A. 머시네이션 참조용 가이드

    부록B. 디자인 패턴 라이브러리
    __정적 엔진
    __동적 엔진
    __변환 엔진
    __구축성 엔진
    __정적 마찰
    __동적 마찰
    __정지 메커니즘
    __소모전
    __점증적 도전
    __점증적 복잡성
    __플레이 스타일 강화
    __다중 피드백
    __거래
    __일꾼 배치
    __느린 싸이클

    부록C. 머시네이션 시작
    __인터페이스
    __다이어그램 생성
    __추가 기능 사용
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